Shin Megami Tensei : Revue de personnalité

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Un RPG solide avec une forte sensation rétro

Chaque fois qu'un nouveau titre sort, il s'agit toujours de savoir si ce sera le début d'une franchise à succès. La même chose peut être dite pour le tout premier titre du désormais immensément populaire Personnage série. Le premier opus de cette série sorti en 1996 sur PlayStation sous le nom Révélations : Persona aux États-Unis, avec des convertis plus récents ayant l'opportunité d'assister à certaines de ses fondations avec le remake de 2009 Shin Megami Tensei : Persona. Bien que ce remake soit une amélioration par rapport au jeu original et un RPG solide, il reste le produit d'une philosophie de jeu d'une autre époque, qui pourrait ne pas convenir à ceux qui se sont récemment lancés dans le jeu. Personnage série grâce aux titres les plus récents de la franchise.

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Shin Megami Tensei : Persona ne s'éloigne pas de l'intrigue du jeu original. L'histoire se déroule en 1996 dans la ville fictive de Mikage-cho et suit l'aventure de lycéens fréquentant le lycée Saint-Hermelin. Les joueurs incarnent un protagoniste silencieux dont ils choisissent le nom. L'histoire commence avec la plupart des acteurs principaux jouant à un jeu de divination, ce qui aboutit à un étrange incident que les jeunes considèrent comme une illusion collective. Cependant, à l'insu des participants au jeu, cet incident leur donne la possibilité d'invoquer des Personas, des êtres surnaturels qui sont la manifestation d'eux-mêmes et capables de faire face à des menaces contre lesquelles les moyens conventionnels s'avèrent inutiles. Cette capacité latente est utilisée assez tôt lorsque la ville est envahie par des démons, ne laissant au protagoniste et à ses amis d'autre choix que de riposter avec leurs nouveaux pouvoirs dans l'espoir d'arrêter l'invasion démoniaque.

Cet homme mystérieux joue un rôle majeur dans l'histoire. La version de son remake est bien plus raffinée que son homologue PlayStation original.

Une fois que la ville est devenue un lieu dangereux où les observations de démons sont monnaie courante, l'intrigue peut progresser vers deux directions différentes selon les actions du joueur : la Route SEBEC ou la Quête de la Reine des Neiges. La Route SEBEC adhère à une progression linéaire et nécessite plus de temps pour être franchie, tandis que la Snow Queen Quest – absente de la version américaine du jeu original – offre un degré de liberté qui se traduit potentiellement par un défi formidable mais gratifiant pour ceux qui tentent de Terminez les donjons dans un ordre différent de celui initialement prévu. Néanmoins, les deux scénarios sont d’égale importance, étant donné que dans chaque scénario, le sort du monde est en jeu. Si les démons habituels rencontrés sont les mêmes dans les deux scénarios, les principaux antagonistes sont différents ainsi que la pertinence de certains personnages et de certains de leurs thèmes. Cela constitue une bonne incitation à découvrir les deux intrigues, qui offrent divers mystères incitant le joueur à en apprendre davantage, tout en expliquant quelques théories de la psychologie jungienne si chères au monde. Personnage série.

Combattre les démons représente une grande partie de Shin Megami Tensei : Persona et se produit de manière aléatoire chaque fois que les joueurs naviguent dans le monde extérieur ou explorent un donjon via une perspective à la première personne. Une fois le combat commencé, l'écran passe à une zone basée sur une grille divisée en deux : la première partie occupée par le groupe du joueur et la seconde par les ennemis. Les batailles se déroulent au tour par tour, le joueur sélectionnant les actions de tous les membres du groupe avant que les deux camps n'échangent des coups. Le protagoniste et ses amis sont capables d'utiliser des armes de mêlée, des armes à feu ou les compétences de leurs Personas. Quelle que soit l'option offensive utilisée, elle possède une portée déterminée, ce qui justifie un positionnement soigné compte tenu non seulement de leurs compétences mais également de la portée d'attaque de l'adversaire. Une formation bien pensée peut éviter que de nombreux personnages soient affectés par une même attaque ou garder quelques coéquipiers hors de portée de certaines compétences de mêlée.

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Les Personas sont le meilleur atout du casting principal pour lutter contre les démons, qui comprennent des zombies et des créatures surnaturelles issues de diverses mythologies.

En tant que spin-off de Shin Megami Tensei, le jeu a hérité de plusieurs de ses aspects comme un système d'affinité. Chaque allié ou ennemi possède un ensemble d’affinités qui déterminent les types d’attaques contre lesquels il est faible ou fort. Ainsi, une cible subit plus de dégâts de la part de certains types de compétences offensives, tout en subissant moins de dégâts de la part d'autres. Certains démons et Personas sont même immunisés contre certains éléments, capables de regagner des points de vie après avoir été touchés par des sorts dotés d'un attribut spécifique ou de rediriger la compétence lancée sur eux vers le lanceur. Cela incite les joueurs à cibler autant que possible les faiblesses de l'ennemi et à s'assurer que les ennemis ne profitent pas de la même mécanique. Bien que simple en principe, la tâche peut s'avérer difficile si l'on n'a pas compris comment le type et le sous-type des ennemis sont liés à leur affinité. Étonnamment, il n'y a aucune explication dans le jeu à ce sujet et l'écran de statut d'un ennemi ne fournit au mieux que des informations partielles sur ses affinités. Ce genre de situation nécessite soit des expérimentations, soit le recours à des ressources extérieures. Ceux qui choisissent d’expérimenter se trouveront très limités dans cette entreprise, étant donné qu’il existe 28 types d’attaques et que très peu d’entre eux sont à la disposition du parti à un moment donné. Les compétences d'élément et de force sont une énigme précoce pour les nouveaux arrivants qui n'est jamais expliquée par le jeu, mais une fois que les joueurs ont compris leur signification et la relation type-sous-type-affinité, déterminer les forces et les faiblesses d'un ennemi devient un jeu d'enfant.

Une autre fonctionnalité Shin Megami Tensei : Persona prend du Shin Megami Tensei la série est la négociation démoniaque. Comme cela est sous-entendu, la négociation avec un démon implique d'engager une conversation avec un démon en utilisant différentes actions telles que chanter, féliciter, gronder, etc. Selon la personnalité du démon, l'action accomplie augmente son sentiment de colère, d'empressement, de bonheur ou d'effroi. Un ennemi en colère a tendance à frapper le groupe par surprise, tandis qu'un adversaire impatient accède volontiers à l'une des demandes du joueur. Parvenir à inculquer simultanément des sentiments différents chez un démon peut entraîner chez ce dernier une maladie de statut ou l'inciter à se retirer du combat. Ces possibilités font de la négociation avec les démons un outil efficace pour prendre le dessus pendant la bataille ou éviter complètement le combat. Cependant, les choses ne se passent pas toujours bien, même pour ceux qui possèdent une bonne connaissance des personnalités démoniaques, car ces créatures font également des demandes de temps en temps. Ne pas satisfaire ces demandes est généralement le meilleur moyen de mettre en colère l’interlocuteur démoniaque. Pourtant, accéder à différentes Personas n'est pas possible sans les Spell Cards des démons qui ne peuvent être obtenues que par négociation.

Des négociations bien menées avec les démons comportent de nombreux avantages, tels que les Spell Cards, nécessaires pour créer de nouvelles Personas.

Les Personas titulaires sont non seulement au cœur de l’histoire, mais constituent également une partie importante du gameplay. Bien que les Personas soient considérées comme la manifestation de leur invocateur, elles sont également des figures de diverses mythologies telles que Odin, Hanuman, Oberon, etc. Un personnage a accès à jusqu'à trois Personas, dont une seule peut être équipée à la fois. La Persona équipée accorde des statistiques bonus à son porteur, modifie les affinités de son utilisateur et permet d'exécuter toutes les compétences qu'il a précédemment apprises. Igor, Maître de la Velvet Room, propose différents services liés aux Personas : leur fusion ou création, leur stockage, et leur suppression. Beaucoup de choses peuvent être accomplies grâce au processus de fusion, comme augmenter les statistiques de Persona, acquérir des compétences supplémentaires ou accorder des capacités passives, bien que ce soit au joueur de les trouver.

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Il n'y a pas grand chose à faire Shin Megami Tensei : Persona à part faire avancer l'histoire. Les donjons sont explorés les uns après les autres, le principal obstacle à la progression du joueur étant le grand nombre de rencontres aléatoires. Bien qu'il existe des méthodes dans le jeu pour le réduire ou le suspendre temporairement, le taux de rencontre élevé s'avère particulièrement bouleversant lorsque le groupe se retrouve dans une impasse et souhaite simplement revenir sur le bon chemin. Les donjons ont rarement quelque chose qui encourage le joueur à les explorer et ne sont pas accompagnés de nombreux gadgets pour briser la monotonie. Les salles rares disséminées dans les donjons disposent de coffres au trésor et d'opportunités d'interagir avec les membres du groupe. Ceux qui s'intéressent à ces interactions spéciales entre les membres du groupe seront obligés de rejouer le jeu plusieurs fois, étant donné qu'échanger des coéquipiers n'est pas possible au-delà d'un certain point de l'histoire.

Chaque fois que les joueurs ne savent pas quoi faire ou où aller, ils peuvent parler à leurs coéquipiers pour obtenir des informations potentielles. C’est aussi un bon moyen d’en apprendre davantage sur les différents membres du parti.

Tous les visuels – les personnages, les démons, les arrière-plans, etc. – sont plus soignés dans le remake PSP que dans la version PlayStation initiale, avec de nombreuses cinématiques animées ajoutées ou retravaillées. L'un des plus grands bénéficiaires de cette amélioration esthétique est la ville de Mikage-cho servant de surmonde, dont les environnements sont restitués avec plus de précision. Les graphismes et les cinématiques du remake ne sont pas les meilleurs que la PlayStation Portable puisse offrir. Cependant, les petits détails des modèles de personnages, les animations de combat, les voix des combattants lorsqu'ils attaquent ou subissent des dégâts et les effets sonores offrent une expérience immersive. Lors de l'exploration des donjons, la perspective à la première personne est suffisamment élaborée pour que l'on puisse facilement oublier que le mouvement est basé sur une grille.

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Outre les visuels soignés du remake de la PSP, une autre chose est évidente pour quiconque est familier avec la version PlayStation américaine : les changements relatifs à la localisation. La version américaine du jeu original l'a vu converti dans un décor américain avec les noms japonais remplacés par des noms plus courants en Occident. Pour le remake PSP, les noms japonais sont conservés. Cela aide le jeu à s'intégrer dans les entrées ultérieures de la série, dont certaines y rappellent.

Les donjons et certains lieux sont explorés à la première personne.

La bande originale du jeu est son point fort. La musique correspond parfaitement à l’ambiance des lieux visités et change si nécessaire pour s’adapter parfaitement au ton de tout développement d’histoire. Les thèmes de combat méritent une mention spéciale : Lone Prayer, joué lors de combats contre des ennemis réguliers, rend le taux de rencontre aléatoire élevé presque agréable, tandis que Bloody Destiny transforme les combats de boss en un plaisir dont on veut profiter le plus longtemps possible.

Alors que Shin Megami Tensei : Persona surclasse l'original Révélations : Persona, il est indéniablement surpassé par ses suites à bien des égards, et le manque de tutoriels ou d'explications appropriés sur les mécanismes du jeu n'aide pas son cas. De nombreux joueurs habitués aux améliorations de la qualité de vie et aux didacticiels mis en œuvre récemment Personnage les titres seront probablement désactivés avant de pouvoir saisir les subtilités du système de combat du jeu et d'autres aspects du gameplay. Néanmoins, pour ceux qui parviennent à s'y plonger, Shin Megami Tensei : Persona reste un RPG satisfaisant et engageant.

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SYSTÈME DE COMBAT

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INTERACTION

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ORIGINALITÉ

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HISTOIRE

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MUSIQUE ET SON

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VISUELS

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Interesting battle system and game mechanics

Snow Queen Quest storyline that was absent from the US PlayStation release

Optional and rewarding challenge

Excellent soundtrack

Lack of specifics about key game mechanics

Not enough opportunities to learn about the main cast

Dungeons don't encourage exploration

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