En mars 2024, Bandai Namco a publié une démo PC pour SAND LAND. Comme je l'ai signalé, cette démo présentait d'importants problèmes de bégaiement. Et malheureusement, la version finale du jeu souffre toujours de bégaiements de compilation de shaders et de traversée.
Pour nos premiers tests, nous avons utilisé un AMD Ryzen 9 7950X3D avec 32 Go de DDR5 à 6000Mhz et une NVIDIA GeForce RTX 4090. Nous avons également utilisé Windows 10 64 bits et le pilote NVIDIA GeForce 551.86.
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Malgré quelques faux rapports, SAND LAND n'utilise pas Unreal Engine 5. Au lieu de cela, le jeu utilise Unreal Engine 4.27.2.0. Vous pouvez facilement le constater par vous-mêmes en cliquant avec le bouton droit sur le fichier exécutable du jeu, en sélectionnant « Propriétés » et en passant à l'onglet « Détails ».
Lorsque vous lancez le jeu pour la première fois, tous les cœurs de processeur atteignent 95 % pendant un bref instant. Cela se produit généralement lorsqu'un jeu compile ses shaders. Cependant, il semble que certains shaders seront encore compilés au cours du jeu. Par exemple, nous avons eu des bégaiements dans la compilation des shaders lorsque nous avons utilisé pour la première fois nos attaques légères et lourdes, et lorsque nous avons tiré pour la première fois une roquette avec notre tank.
Maintenant, je dois être honnête ici. Ces bégaiements de compilation de shaders ne sont pas SI ennuyeux. Ce qui est vraiment ennuyeux dans SAND LAND, ce sont ses bégaiements de traversée. Ces bégaiements de traversée se produisent à la fois sur PC et sur consoles. C'est ainsi que le jeu a été conçu. Et lorsque vous exécutez le jeu avec un framerate déverrouillé, ils peuvent devenir très distrayants.
En théorie, en verrouillant le framerate à 60 ips, vous pourrez peut-être les minimiser. Nous ne manquerons pas de tester cela et de partager nos résultats dans notre prochaine analyse des performances du PC. Néanmoins, je suis certain que beaucoup de gens aimeraient jouer à SAND LAND avec un framerate non plafonné. Et, à l’heure actuelle, les bégaiements de traversée peuvent être vraiment ennuyeux sans aucun plafond de framerate. Et c'est bien dommage car SAND LAND semble pouvoir tourner à plus de 60 ips sur une large gamme de configurations PC.
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Notre analyse des performances du PC sera mise en ligne plus tard ce week-end. D’ici là, sachez que le jeu bégaiera comme un fou si vous ne plafonnez pas votre framerate.
Restez à l'écoute pour plus!
John est le fondateur et rédacteur en chef de DSOGaming. Il est un fan de jeux sur PC et soutient grandement les communautés de modding et indépendantes. Avant de créer DSOGaming, John a travaillé sur de nombreux sites Web de jeux. Bien qu'il soit un joueur inconditionnel sur PC, ses racines de jeu se retrouvent sur les consoles. John aimait – et aime toujours – les consoles 16 bits et considère la SNES comme l'une des meilleures consoles. Pourtant, la plate-forme PC l’a conquis par rapport aux consoles. Cela était principalement dû à 3DFX et à son emblématique carte graphique accélératrice 3D dédiée, Voodoo 2. John a également rédigé une thèse de niveau supérieur sur « L'évolution des cartes graphiques PC ».
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