Sand Land Review – Une vraie rose du désert

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Sand Land Review : se lancer dans une épopée

Il y a un nuage qui plane sur les jeux d'anime, ce qui suggère que la qualité du gameplay ne sera pas à la hauteur du battage médiatique du matériel source. La raison ultime en est généralement liée au budget et à la base de fans. Les spectateurs d’anime ne sont pas nécessairement des joueurs, les systèmes restent donc relativement accessibles. Cependant, ces dernières années, cela a eu l’effet inverse ; à mesure que les mondes du jeu et de l’anime se mélangent davantage, les développeurs devraient investir davantage dans ces titres. Je veux dire, j'aime les bons combattants d'arène, mais il doit y avoir un genre différent dans lequel ces franchises s'aventurent. Lorsque Bandai Namco a annoncé son intention d'investir dans Sand Land, un manga en un volume du début des années 2000 du créateur de Dragon Ball, Akira Toriyama, j'étais sceptique.

Terre de sable est une aventure très obscure qui ne suit vraiment aucune règle Shonen. Son protagoniste, un enfant prince démon doté d’une conscience, est si modeste qu’on pourrait l’écarter presque immédiatement. Mais c'est là le génie de Sand Land et de ces personnages. Cette aventure sans prétention se transforme en une quête épique alimentée par une guerre de véhicules et des environnements magnifiques qui suscitent l'émerveillement à chaque nouvelle découverte. Le résultat est une somme de plusieurs parties, mais considérez la barre haute pour les jeux sous licence anime.

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Voyages de personnages : plongée approfondie dans le récit et le développement des personnages de Sand Land

Terre de sable 1

Terre de sable suit principalement le manga original mais comprend quelques intrigues et personnages originaux qui sont représentés dans l'anime actuellement diffusé. Fait intéressant, le jeu développe de nombreuses scènes de la série, il est donc possible de profiter des deux sans avoir l'impression de simplement rejouer quelque chose que vous avez déjà vu. L'aventure commence par une tragédie mondiale alors que les actes des humains et leur désir de pouvoir transforment la région en sable. Alors que les humains font de leur mieux pour s’adapter, il est clair que l’eau est de première nécessité, et il n’en reste plus grand-chose, même si le roi semble bien se porter. Il y a donc clairement une lutte de pouvoir, mais nous commençons notre aventure 30 ans après ce que l’on considère comme la plus grande erreur de l’humanité.

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Quoi qu'il en soit, je vous laisse comprendre tout cela ; l'histoire s'ouvre sur une introduction au prince démon Belzébuth et à ses amis volant de l'eau. Un humain nommé shérif Rao arrive au royaume des démons pour demander de l'aide alors qu'il recherche une source légendaire. Belz souhaite aider mais demande d'abord la permission à son père. Bien qu'il ait de nombreux amis démons, il choisit Thief pour l'accompagner également, et le trio part dans le désert à la recherche d'eau. L'espoir est que cela puisse apporter la paix aux deux nations, car les humains et les démons ne communiquent pas vraiment. En chemin, ils rencontrent un nouveau personnage, Ann, qui poursuit sa propre mission mais qui est également très douée pour travailler sur des robots. Ce groupe improbable se retrouve mêlé à des événements bien plus grands qu'ils n'auraient pu l'imaginer, et se transforme en une aventure véritablement épique.

Sand Land révolutionne le genre des jeux animés, mêlant des combats de véhicules passionnants à des arcs narratifs profonds qui captivent et engagent.

Chaque personnage est si complet avec une profondeur inattendue. En 20 heures, de nouveaux éléments de leur caractère ou de leur personnalité sont explorés. Le récit devient une force motrice importante pour toute l’expérience, offrant des moments de caractérisation épiques et des scénarios véritablement bien écrits, même pour les acteurs secondaires. Tout se déroule si naturellement, et nous nous retrouvons avec ces situations auxquelles vous ne vous attendiez pas en jouant au jeu en incarnant un petit démon rose torse nu. Les thèmes de la discrimination, de la perte, de la détermination et du dépassement d'énormes obstacles sont explorés à travers chaque acte, avec des intrigues qui se terminent à merveille au générique de fin. Ceci est encore renforcé par les diverses quêtes secondaires qui ne sont pas toutes de simples quêtes de récupération et qui illustrent bien les difficultés liées à la vie dans ces conditions et comment elles s'adaptent.

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Maîtriser le paysage : exploration stratégique et construction de villes dans les terres sablonneuses

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Au fur et à mesure que vous avancez dans la campagne, vous finirez par atteindre Spino, qui ajoute un système de construction de ville au jeu et constitue un excellent moyen de développer vos matériaux et vos ressources. Bien qu'il soit possible d'ignorer ce système et quelques autres, il améliore considérablement le gameplay et vous encourage à voir chaque centimètre carré de la carte. De nombreuses quêtes secondaires conduisent de nouveaux citoyens à s'installer à Spino et à ouvrir une boutique. Cela semble être facultatif car, à la fin du jeu, j'ai fait un peu de nettoyage et j'ai découvert qu'il me manquait un nombre surprenant de citoyens. Néanmoins, ils ajoutent de nouvelles boutiques et des moyens d'obtenir des matériaux, qui peuvent ensuite être utilisés pour créer et personnaliser vos véhicules, ce qui est la véritable star du jeu.

Vous voyez, il y a beaucoup à faire à Sand Land. Bien que vous sachiez également où aller pour progresser dans la campagne principale, il existe également une tonne d'événements répertoriés sur la carte, et encore plus disponibles si vous répondez à des demandes spécifiques. Honnêtement, les façons de passer votre temps ne manquent pas, qu'il s'agisse simplement d'explorer et de rassembler des matériaux, de détruire des bases ennemies secrètes tout en réparant des tours radio, ou même de fabriquer et de personnaliser des véhicules ; Je ne me suis jamais ennuyé et je suis toujours concentré sur mes objectifs. Ce qui est incroyable dans ce jeu, cependant, c'est que cette expérience s'étend à Forest Land, ce qui ne fait qu'ajouter une toute nouvelle couche à l'expérience globale. Heureusement, l'équipe a également inclus un système de déplacement rapide et rapide, qui élimine les déplacements en véhicule vers des lieux car de nombreuses guerres de sable à grande échelle vous attendent tout au long de la campagne.

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Le vaste monde du jeu et le système complexe de personnalisation des véhicules offrent un sentiment d'aventure et de profondeur stratégique sans précédent.

Tout au long de la campagne, vous finirez par atteindre des donjons qui sont énormes. Pour être honnête, chaque environnement, ville et donjon est énorme, renforçant ce sentiment que le petit Belz peut tout surmonter en s'attaquant à tous les problèmes en vue, même lorsque les chances sont contre lui. Même si je dirais que la conception des donjons est équivalente à ce que nous avons vu auparavant dans le genre aventure avec des salles et des salles similaires, la façon dont vous les abordez change puisque vous pouvez choisir quel véhicule utiliser au combat, et oui, certains sont meilleurs. adapté à diverses situations.

Il y a aussi le combat au corps à corps, qui a plus de profondeur que je ne le pensais lorsque j'ai commencé à jouer. Pourtant, même avec un arbre de compétences de personnalisation et des capacités de partenaire supplémentaires, cela n'a rien de spécial. Les combos de Belz peuvent cependant être étendus, et il a même accès à de nouvelles offres spéciales tout au long du jeu, donc je ne qualifierais pas le combat d'ennuyeux, mais le combat avec des véhicules prend définitivement le devant de la scène.

Avec son développement de personnages robuste et sa narration riche, Sand Land prouve que les jeux basés sur des dessins animés peuvent offrir bien plus qu'un simple service aux fans.

Bien que vous ayez vos types de véhicules de base, vous avez le choix entre une tonne au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu et même des combinaisons de type mécanique dans lesquelles vous pouvez vous lancer. Cependant, j'ai trouvé amusant d'acquérir les véhicules de fin de partie car ils étaient une surprise, donc je ne vais pas gâcher tous les types que vous obtenez, mais je dirais que les véhicules de la première moitié de Sand Land sont similaires aux nouvelles capacités de un Metroidvania. Lorsque vous débloquez de nouveaux robots, vous pouvez faire des choses comme flotter sur l'eau, sauter de grands espaces ou sauter sur des rebords élevés. Parallèlement à cela, vous pouvez personnaliser chacun de vos véhicules avec de nouveaux autocollants, équipements d'armes et offres spéciales, mais cela nécessite du matériel.

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Surmonter les défis : surmonter les obstacles au gameplay de Sand Land

Tout au long du jeu, vous collecterez naturellement des matériaux provenant de coffres, de mines et d'ennemis tombés au combat. Bien que vous puissiez également en acheter, l’argent est dépensé rapidement et est requis pour chaque personnalisation supplémentaire. Cela m'amène à ma plus grande critique : la carte n'affiche pas suffisamment d'informations pour le finaliste. Tout d’abord, la carte radar à l’écran n’est d’aucune utilité et peut heureusement être désactivée. Ensuite, les différentes grottes et rebords élevés contenant des matériaux apparaîtront également sur la carte, même si vous avez déjà vidé la pièce. Cela a semé la confusion car plus tard dans le jeu, j'entrais dans des grottes que j'avais déjà nettoyées. Un indicateur m'aurait fait gagner du temps. De plus, les donjons ont beaucoup de coffres, mais je n'ai jamais su combien de coffres il me manquait, ni si j'avais sauté quelque chose d'important. J'aimerais juste que cette information soit transmise au joueur.

Maintenant, c'est un jeu qui peut paraître assez facile, et si vous traversez les combats trop facilement, je vous encourage à désactiver la difficulté car c'est là que le plaisir commence. Utiliser des mouvements stratégiques dans certaines des batailles de chars à grande échelle est de loin la chose la plus amusante de ce jeu. Une fois la campagne résolue, il vous reste l'expérience Metal Max rencontre Mad Max, où vous pouvez pousser ces chars à leur plein potentiel. Cela m'a donné envie d'une option en ligne pour pouvoir combattre mes amis, mais les ennemis coriaces rencontrés étaient suffisamment redoutables.

Graphiquement, j'ai trouvé que Sand Land reflétait son adaptation animée et les conceptions originales de Toriyama-san. C'est un très joli jeu, et la musique relaxante et les diverses conversations entre les personnages pendant que vous vous déplacez d'un endroit à l'autre ne font qu'augmenter le plaisir de parcourir les distances parfois longues jusqu'à votre destination. Chaque moment passé à jouer est constamment récompensé, donc même jouer pendant 30 minutes à une heure procurera un sentiment de progression.

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Aventures finales : réflexions finales sur la place de Sand Land dans les jeux d'anime

terre de sable 1terre de sable 1

Terre de sable est une pure aventure. Votre attention est attirée par les combats de véhicules et les grands paysages désertiques, mais vous découvrez ensuite que la campagne, les missions secondaires et le rythme transforment ce jeu d'anime sans prétention en une épopée incontournable. Il y a quelque chose ici pour que tous les types de joueurs puissent en profiter et en tirer le meilleur parti, et le meilleur de tout, c'est qu'il est proposé de manière accessible à tous les types de compétences. Je ne m'attendais pas à m'attacher à ce récit ou aux acteurs, mais à la fin, j'ai été profondément ému par leur détermination et leur détermination. C'est finalement un jeu de découverte, et j'ai hâte que tout le monde découvre à quel point cette aventure est géniale.

Terre de sable (PS5)

9



Un incontournable

Sand Land révolutionne le concept des jeux sous licence anime en offrant une expérience combinant des combats de véhicules passionnants avec un récit captivant et une exploration du monde expansive. Le jeu adhère non seulement à l'esprit du matériel source, mais l'étend également de manière significative qui engage à la fois les joueurs et les fans d'anime. Avec ses environnements magnifiquement conçus et son histoire profondément immersive, Sand Land établit une nouvelle norme en matière de ce que les jeux d'animation peuvent réaliser.

Le bon
  1. Gameplay innovant : Sand Land apporte une nouvelle vision du genre de jeu d'anime avec ses combats de véhicules captivants et ses mécanismes d'exploration approfondie.

  2. Une narration riche : le jeu étend le manga original dans un récit plus large, offrant de nouvelles intrigues et de nouveaux personnages qui améliorent l'expérience de narration.

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  3. Développement dynamique des personnages : Les personnages sont complets, avec des arcs personnels profonds qui se dévoilent tout au long du jeu, ajoutant des couches au récit.

  4. Monde expansif : Le monde ouvert du jeu est vaste et rempli d'activités diverses, de la construction de villes à la personnalisation complexe de véhicules, offrant un terrain de jeu riche aux joueurs.

  5. De superbes visuels et sons : Graphiquement, le jeu reste fidèle au style d'Akira Toriyama, complété par une bande-son immersive qui améliore l'aventure.

Le mauvais
  1. Fonctionnalité de la carte : la carte du jeu peut prêter à confusion, car elle manque de détails suffisants pour les finalistes, ce qui pourrait conduire à des retours en arrière inutiles.

  2. Simplicité du combat : Même si le combat avec des véhicules brille, le système de combat au corps à corps manque de complexité, ce qui pourrait ne pas satisfaire tous les joueurs.

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