Sakurai dit que rendre tout « juste » dans un jeu conduit à un gameplay fade

Consultez notre autre site internet Juexparc.fr pour plus d’actualités et d’informations sur les jeux

Masahiro Sakurai est de retour avec un autre volet de sa série de vidéos de développement de jeux et le volet d'aujourd'hui dans la catégorie Design Specifics.

Selon Sakurai, essayer de rendre tout « juste » dans un jeu aura pour résultat que tout deviendra moyen – et ce n'est pas amusant ! Sakurai dit que moyen signifie simplement médiocre, fade et banal.

Advertisement

Il est vrai qu'un peu de recul dans un jeu peut rendre l'expérience plus engageante. Parfois, il peut être agréable d'affronter quelques ennemis faciles, mais lorsque vous en rencontrez un qui vous pose un peu de défi, les abattre peut conduire à une sensation fantastique !

Advertisement