SaGa: Emerald Beyond Review – Moins c'est plus

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Saga car une série s’efforce constamment de réinventer la roue à chaque entrée successive. SaGa : Émeraude au-delà perpétue cet héritage en prenant la tradition et en la distillant jusqu'à l'essentiel tout en rationalisant l'expérience. Même si la série n'est pas nouvelle dans ce domaine, Émeraude au-delà rappelle les jours de gloire en apportant une touche moderne aux valeurs modernes de la série. Profitez d'une variété de mondes uniques et d'un système de combat extrêmement raffiné au sein du vaste système de scénarios multi-voies. Que ferez-vous? Où iras-tu? Qui deviendras-tu ? Voyagez vers l'au-delà avec notre SaGa : Émeraude au-delà Revoir!

SaGa : Émeraude au-delà de M. S.

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Six destins, des possibilités infinies

SaGa : Emeraude au-delà des protagonistes
SaGa : Emeraude au-delà des protagonistes

L'une des caractéristiques de Saga ce sont ses multiples protagonistes jouables. Émeraude au-delà continue cette tradition avec six personnages au choix (enfin, deux d'entre eux forment une paire…) ! Chaque personnage a un rôle différent à jouer et des chemins qui s'offrent à lui. Je vous recommande de choisir celui qui vous semble le plus intéressant. Je suis d'abord allé avec Tsunanori. Comment ne pourrais-je pas ? Il a l'air tellement cool ! Ne t'inquiète pas; chaque personnage a ses propres avantages. Saga ne favorise généralement pas un personnage par rapport à un autre. Alors n'ayez pas peur de rater quelque chose ! Vous pouvez également jouer CHAQUE personnage. Avec des rediffusions. De nouveaux choix. Différents membres du parti. Tant de choses…

Il n'y a aucune raison de s'inquiéter de mal faire les choses, de s'inquiéter des choix ou de s'inquiéter de ne pas comprendre quelque chose – rien de tout cela. Faites simplement ce qui vous convient. Expérimenter est le nom du jeu. Le jeu est conçu pour que chaque partie soit spéciale. Prendre les choses étape par étape et profiter de ce qui est devant vous est la clé. Découvrez quelques échanges commerciaux et la mise à niveau de l'armement. Vous en avez fini avec ça ? Explorez un nouveau monde et imprégnez-vous des vibrations. Ça vous ennuie ? Je suis sûr qu'il y a des batailles que vous pouvez affronter. Il y a beaucoup de choses à vérifier et avec lesquelles jouer. N'oubliez pas qu'il s'agit du voyage et non de l'objectif final. Vis et apprend.

Naviguer dans les mondes conjoints

L'un de mes aspects préférés de Émeraude au-delà c'est le grand nombre de royaumes que vous pouvez visiter. Il existe plus d’une douzaine de royaumes dans lesquels vous pouvez vous retrouver, et chacun a une culture unique. De plus, chaque petite décision et action que vous prenez affectera plusieurs choses dans chaque monde. Cela n'est vraiment perceptible que si vous rejouez le jeu plusieurs fois. La progression de l'intrigue de chaque monde peut changer entièrement en fonction de ce que vous faites. C'est honnêtement très intéressant de conserver plusieurs sauvegardes ou d'utiliser la fonction de rembobinage pour voir ce qui peut arriver d'autre.

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Bien que controversé à plusieurs égards, le style artistique permet de tout relier. Les illustrations 2D utilisées pour chaque carte du monde sont incroyablement magnifiques. J’étais absolument impressionné par la beauté de certains arrière-plans et de certaines zones. L’esthétique du livre d’histoires pop-up est très attrayante. Associez cela à une bande-son incroyable, à de petites descriptions de points de repère soignées et à des activités secondaires occasionnelles, et vous obtiendrez un package incroyablement dense. —

Même si je chante ses louanges, la présentation laisse beaucoup à désirer. Sur PS5, tout semble net et fluide, bien sûr. Cependant, ce n'est pas de cela que je parle. Les scènes de dialogue de type VN sont reportées de Grâce écarlate, et je ne mâcherai pas mes mots ici ; ce n'est pas mon préféré. Oui, c'est parfaitement utilisable mais laisse beaucoup à désirer lors de la lecture des bulles de dialogue sur des instantanés d'images de modèles de personnages. Certes, les CG d’arrière-plan et les poses de personnages spéciaux sont sympas. Je ne dis pas que le jeu DOIT avoir tout cela pour être des cinématiques 3D cinématographiques. Mais je dis que ce serait bien. Bon sang, même utiliser l’art 2D aurait été génial.

Je ne sais pas trop où parler de cette fonctionnalité. Mini jeu? Puzzle? Ouais, un casse-tête. Ces « ritgrams » apparaissent périodiquement et ajoutent un peu de variété. Je pense que ces énigmes sont à la fois hilarantes et agréables à résoudre. C'est ridicule, bien sûr, d'imaginer ces héros qui sautent dans les dimensions devant s'arrêter une minute et résoudre un casse-tête de forme. Côté design, il s’agit d’une abstraction soignée pour des énigmes environnementales qui correspondent parfaitement au style minimaliste recherché par le jeu. Cependant, l'interface utilisateur d'apparence basique est probablement à son pire ici. Ces énigmes sont amusantes mais sont probablement pour moi la chose la moins chère du jeu.

Briller de mille feux sous les feux de la rampe

Les mondes sont un joli sac d’idées intéressantes bien qu’ils soient assez basiques. Comment se déroule alors l’essentiel du gameplay, le combat ? Ce n'est certainement pas basique. Eh bien, les concepts de manipulation de tour et d'analyse de la chronologie sont : ce sont les subtilités qui ne sont pas du tout fondamentales. Les personnages « scintillent » au hasard et apprennent de nouvelles technologies pendant le combat. Utiliser un répertoire technologique diversifié est essentiel, car le manque de diversité dans votre technologie peut signifier GAME OVER en un instant.

Les technologies d’attaque normales remplissent la chronologie de creux verts. Lorsque les portées d'attaque de vos personnages se rejoignent, vous pouvez effectuer d'étonnantes attaques combinées. Cela vous permet d'infliger beaucoup de dégâts lorsque votre taux de combo est suffisamment élevé. Obtenir un taux de combo supérieur à 150 % vous donne une chance de démarrer un autre combo, tandis qu'un taux supérieur à 200 % garantit une autre tentative. Cette méthode d’assaut hardcore est au cœur du système de combat. Cela peut en fait être assez difficile d’y parvenir lorsque vos ennemis sont tout aussi capables.

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Réaliser de gros combos tout en empêchant votre adversaire de faire de même est hautement tactique et ne manquera pas de combler le joueur de satisfaction. Il existe même des technologies de sorts, d'interruptions et de chaînes qui vous permettent de planifier à l'avance ou de manœuvrer vos personnages dans la chronologie. De plus, de nombreuses technologies peuvent provoquer des affaiblissements ou des effets de statut. Pourquoi ne pas retarder les actions de vos adversaires dans l'espoir qu'un seul membre supplémentaire du groupe se joigne à un combo ? Vous pouvez créer un combo avec deux personnages, puis utiliser stratégiquement des technologies d'enchaînement ou d'interruption pour interjecter les ennemis tout en ajoutant plus de personnages à votre combo. Cependant, ne pas le faire ou être confronté à des circonstances imprévues peut vous décimer. Ce va-et-vient constant est tout simplement passionnant. Oh, et méfiez-vous des obstacles. Ces puissants combos à un seul personnage peuvent également être déclenchés par des monstres. J'ai gagné et perdu des batailles serrées grâce à cette mécanique – elle intervient pour vous ou pour les ennemis.

Ok, donc les combats sont clairement tactiques. Mais à quoi ressemblent-ils visuellement ? Ne t'inquiète pas. Il y a de superbes animations à voir ! Il y a des attaques très sympas avec de jolis effets visuels. Même les écrans de victoire sont jolis. Les personnages encourageront leurs camarades lorsqu'ils obtiendront des gains de statistiques, et les personnages assommés se relèveront, prêts à livrer une autre bataille. De petites choses comme montrer une certaine personnalité. Ce dont je suis reconnaissant, car l'histoire principale n'est pas axée sur la caractérisation.

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Des ambitions brûlantes aux au-delà inconnus – L’évolution de Modern SaGa

SaGa : Grâce écarlate a marqué le début de l’ère moderne de Saga. Kawazu entra Grâce écarlate avec des idéaux spécifiques sur ce qui fait d'un RPG un RPG. Il voulait des batailles satisfaisantes combinées à une histoire forte et ramifiée. Émeraude au-delà roule avec cette interprétation épurée d'un RPG et l'affine encore en apportant des modifications et des ajouts intelligents.

La vision de Kawazu avec Grâce écarlate était de couper autant de graisse que possible et de supprimer les villes, les donjons, la chasse au trésor et l'errance pour obtenir une fondation de haute qualité. Cela permet aux joueurs de s'impliquer dans l'histoire et les combats à un niveau plus intime. Ces décisions de conception découlent des perspectives de Kawazu. Il existe de nombreux jeux avec des éléments d'exploration et cinématographiques. Allez y jouer si c'est ce que vous cherchez ; jouer moderne Saga si vous voulez quelque chose d’unique et axé sur le laser. Ce qui est drôle, c'est que les entrées PRÉCÉDENTES contiennent même certains de ces éléments « abandonnés » que l'on retrouve dans SaGa entrées les plus récentes. C'est ce qui maintient Saga intéressant; on ne sait jamais ce que l'on va obtenir. Aborder ces jeux avec enthousiasme et ouverture d’esprit vous laissera un sentiment de satisfaction.

Alors que Émeraude au-delà cherché à améliorer Grâce écarlate il a sa propre saveur unique qui ne remplace pas carrément SG. Émeraude au-delà opte davantage pour un décor de science-fiction plutôt que Grâce écarlatele décor fantastique de. Émeraude au-delà arbore également plusieurs cartes du monde plutôt qu'une carte du monde interconnectée comme SG. Ce style différent comporte ses propres défauts, créant un effet pomme-orange lorsqu’il s’agit de comparer les deux jeux. EB victime d'une histoire plus décousue où vous devez reconstituer les choses au fur et à mesure que vous jouez. Il offre de la variété, bien sûr, mais ne semble pas toujours cohérent. Malgré cela, c'est toujours très agréable Saga. Il s'adresse même davantage au jeu portable avec ses mondes de petite taille, qui, à mon avis, rappellent les origines de la série.

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Tout est question de voyage…


Maintenant, cela étant dit… Woah, ce jeu est fou. Dans les parties que j'ai faites avant de terminer cette revue, j'ai vu et vécu une multitude de choses. Je ne plaisantais pas sur le fait que même une décision apparemment anodine peut affecter les choses. Ma première partie n’a même pas gratté la surface de ce que ce jeu a à offrir. J'ai passé un moment amusant et j'ai aimé voir les mondes que j'ai créés avec les personnages que j'ai recrutés. Cependant, la deuxième partie a montré beaucoup plus de ce que le jeu a à offrir. Donc, mon voyage avec Tsunanori s'est terminé en environ 9 heures (y compris quelques extras). J'ai passé beaucoup de temps à apprendre les subtilités des systèmes de combat et de fabrication. L'échange de matériaux et la mise à niveau de votre équipement sont essentiels en raison des gains de statistiques et des nouvelles acquisitions technologiques. Utiliser de nouvelles technologies pour élaborer de meilleures stratégies était très amusant. J'ai probablement passé au moins quelques heures de ce jeu à travailler. Je n'ai pas pu m'en empêcher ! Lorsque vous disposez d’une bonne composition d’équipe, les batailles deviennent des énigmes qui injectent de la dopamine.

Devinez quelle était la durée de ma deuxième partie ? Cela a plus que doublé la durée de ma partie initiale, soit environ 20 heures. Le voyage de Formina et Bonnie a plus à faire que celui de Tsunanori (en ignorant qu'une deuxième partie donnerait des résultats supposément différents). J'ai même essayé de le maintenir. Cela n’a pas beaucoup réduit, apparemment. J'ai continué en camion, j'ai rencontré des amis robots (dont 3 sont restés dans mon groupe permanent) et j'ai découvert mon monde préféré actuel. Mon monde préféré consiste à choisir son camp dans ce qui est essentiellement une guerre sainte. Vous pouvez choisir un camp, flirter avec d’autres camps et même les trahir. Ce monde unique comporte plus de prises de décision et de ramifications d'événements que la plupart des jeux auxquels j'ai joué. COMBINÉ. Même en jetant un coup d'œil décontracté sur Twitter, je vois d'autres joueurs avec des partis complètement différents dans des endroits que je n'ai même pas encore vus. Pour moi, c'est ce qui est si magique chez SaGa.

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Je pense SaGa : Émeraude au-delà est un jeu vraiment intéressant, tout comme ses prédécesseurs en fait. Cette série ressemble presque à une salade. Une salade remplie d'ingrédients frais qui jouent tous leur rôle. Le seul problème est que vous n'aimez pas tout dans la salade. Émeraude au-delà a des mondes vraiment sympas et un gameplay génial, mais la présentation et le faible budget évident gênent certaines choses pour moi. Je respecte définitivement la vision de Kawazu, mais je préfère l'âge Saga les jeux gèrent des choses comme l’exploration. Quoi qu’il en soit, j’ai aimé essayer et expérimenter une nouvelle chose. C'est Saga pour toi!

SaGa : Émeraude au-delà
SaGa : Émeraude au-delà

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