Les jeux Boss Rush ne sont généralement pas ma tasse de thé. Bien que j’aime l’idée de combats en rounds contre des boss puissants, je préfère le voyage du héros et finalement la montée en puissance au point que battre ledit boss devient une réflexion après coup. Mais il y a quelque chose de convaincant dans le combat fluide de Rubinite qui m’a donné envie d’y jouer. Si ce que j’ai vu dans la démo ressemblait à ce que sera le jeu complet, je suis sûr que ce sera un bon jeu.
Rubinite est un jeu d’action de boss rush se déroulant dans le monde sombre et fantastique de ce qui était autrefois le Royaume Écarlate. Les joueurs prennent le contrôle de Ruby, une princesse qui se lance dans un voyage de vengeance après que toute sa famille ait été massacrée par une entité maléfique. Son souhait est de récupérer son royaume et de vaincre le mal qui infeste la terre. Pour y parvenir, elle doit maîtriser à la fois la lame et le « Focus ». La concentration est une mécanique qui permet au joueur d’identifier les faiblesses de l’ennemi et de l’ouvrir à des attaques de poussée dévastatrices.
La démo couvre les premières rencontres du jeu et propose des combats entre les boss, La Bête et La gardienne Faye. C’est dans cette démo que vous apprendrez ce que signifie rester concentré et frapper pendant que le fer est chaud. En dehors des combats, nous partageons un bref moment de répit avec nos compagnons, Roy et Wichiwi.
Rubinite utilise un compteur « Focus » qui permet à Ruby d’identifier l’emplacement des faiblesses ennemies et de lancer des attaques critiques une fois qu’une charge suffisante a été construite. Mais c’est là que réside le problème : Ruby doit rester immobile et se concentrer sur l’ennemi sous pression. Si elle est touchée par une attaque, elle perd sa charge et vous devrez répéter le processus. À 3 charges, elle peut déclencher une attaque de poussée puissante qui inflige une bonne quantité de dégâts.
Ruby ne peut pas espérer subir beaucoup de dégâts, il est donc fortement recommandé d’éviter les attaques. Si Ruby esquive à la toute dernière seconde pendant qu’elle se concentre, elle obtiendra instantanément une charge complète. Les joueurs peuvent choisir d’opter pour les trois charges ou d’opter pour l’itinéraire le plus sûr et le moins risqué. Peu importe « comment » Ruby élimine les patrons ; tout ce qui compte, c’est de réussir à tuer à la fin.
Lorsqu’elle n’est pas au combat, Ruby se retire dans son château avec ses compagnons. Roy est celui qui l’a sauvée de la mort et lui apprend actuellement à se battre et à la guider dans sa quête. Wichiwi fait tout le reste dans la base : il s’occupe de la R&D, convertit votre butin de combat en talismans et en emplacements d’avantages. La seule chose qu’il ne fait pas, c’est la cuisine ; cela semble être le domaine de Roy.

Il y a quelques choses que j’aime vraiment chez Rubinite après avoir joué à la démo. J’aime le fait que le combat soit fluide et qu’il existe une technologie qui nous permet de devenir plus forts même si nous mourons plusieurs fois. Ce sont les deux choses qui ont le plus marqué tout au long de ma partie.
Le combat dans ce jeu est tellement fluide. Il y a peu de résistance à chaque fois que Ruby attaque, esquive et effectue une attaque de poussée. La danse mortelle qu’elle affiche pendant ces combats est l’une des choses les plus intenses et les plus satisfaisantes que j’ai faites dans un combattant d’arène 2D. Il va sans dire que j’ai été instantanément accro dès mon premier combat. La Bête. Cependant, la mort est toujours un spectacle courant dans ce jeu, et d’une manière ou d’une autre, je ne ressens pas la moindre frustration chaque fois que j’étais à un cheveu d’abattre ma proie.
Au cas où vous ne l’auriez pas attrapé, si vous réduisez la santé de l’ennemi à environ la moitié de sa santé, cela se traduira par un tas de dégâts. Poussière de sang allant directement dans vos poches. Je ne me souviens pas immédiatement d’un jeu qui vous récompense pour votre progression et vous permet de conserver vos ressources après avoir perdu le combat. Si vous perdez une fois de trop, vous pouvez toujours vous retirer dans le château caché et dépenser votre poussière de sang dans les marchandises de Wichiwi pour débloquer plus de talismans et d’avantages. Cela devrait augmenter vos chances de vaincre votre ennemi tout en vous permettant de façonner davantage votre style de jeu préféré.
Cependant, je dois mentionner que vous ne pouvez pas débloquer de nouvelles compétences actuellement. L’option est grisée dans la démo. C’est vraiment dommage. J’aurais aimé voir quels types de styles de jeu s’offrent à nous.

J’ai le sentiment que le jeu aura une durée d’exécution de 8 à 10 heures avec la base. Votre kilométrage peut varier et vous pouvez certainement assumer le Combats en mode défi pour avoir une chance de réussir dans le classement en ligne du jeu. Quelle que soit la façon dont vous souhaitez prolonger votre séjour dans le Royaume Écarlate, j’espère que le jeu ne durera pas trop longtemps.
Le jeu ne sera pas non plus incroyablement difficile, à mon avis. Je sais que je mourrai de nombreuses fois, mais c’est le savoir et la découverte qui m’excitent vraiment, et si cela s’accompagne de répétitions, qu’il en soit ainsi. Le seul sentiment de frustration que je vois, c’est lorsque les joueurs ne parviennent pas à atteindre leurs objectifs personnels pendant les combats. J’imagine que quelqu’un serait frustré que sa course « No Focus » soit ruinée. C’est pratiquement une évidence avec ce genre de jeux. Dans tous les cas, quelle que soit la durée réelle du jeu à sa sortie, je profiterai de chaque seconde que j’y passerai aussi longtemps que possible.

Outre les combats intenses, le pixel art 16 bits du jeu est digne d’éloges. Nous n’avons pas vu grand-chose du royaume au-delà de la forêt et de la porte du pont, et déjà les environnements sont incroyables. Étonnamment, la musique de fond était plus calme que ce à quoi je m’attendais. Je suppose que tout cela est dans l’intérêt de nous inciter à nous concentrer davantage. Je ne sais pas. En passant, la musique de fond du Guardian Faye n’avait rien à faire d’être aussi bonne. Je ne l’ai pas pleinement apprécié jusqu’à ce que je revoie mes images du combat. En termes de performances, je dirais que Rubinite a fonctionné sans trop de problèmes. J’espère que cela continuera à être le cas lors de la sortie du jeu.
J’attends avec impatience la sortie de Rubinite. Avec tout ce que j’ai vu dans cette démo de 30 minutes, je peux affirmer avec certitude que le jeu sera bien accueilli par les joueurs amateurs de ce genre de jeu. Je peux penser à quelques autres choses qui gâcheraient l’expérience, mais je préfère d’abord parcourir tout le jeu de base avant de porter un jugement.
Rubinite devrait sortir le 22 juillet 2026, exclusivement sur PC (via Vapeur).