Rockstar Games a dépensé entre 3 et 5 milliards de dollars américains pour le développement de GTA VI, GTA Online, Red Dead Redemption Online et les coûts opérationnels depuis 2019.
Une analyse récente du créateur de contenu Loutre505 a tenté de répondre à l’une des plus grandes questions entourant Grand Theft Auto VI: combien ça a coûté de fabriquer ? Alors que les premières estimations plaçaient le budget du jeu entre 1 et 2 milliards de dollars américains, les calculs du YouTuber suggèrent un chiffre bien plus stupéfiant, potentiellement compris entre 3 et 5 milliards de dollars américains. Cependant, un examen plus attentif révèle que ce chiffre ne représente pas à lui seul les coûts réels de développement de GTA VI.
L’approche du créateur de contenu se concentre sur l’estimation des coûts totaux d’exploitation de Jeux Rockstar de 2019 jusqu’à la sortie prévue de GTA VI le 19 novembre 2026. En analysant les données financières accessibles au public de la division britannique de Rockstar Games, ainsi que les hypothèses concernant les salaires des employés, les dépenses de bureau et les coûts de marketing, ils sont arrivés à une base de référence d’environ 3,4 milliards de dollars américains de dépenses. Si l’on ajoute les estimations des frais généraux mondiaux, du marketing (potentiellement jusqu’à 500 millions de dollars américains) et des licences musicales, la fourchette supérieure dépasse les 5 milliards de dollars américains.
Comme l’a souligné l’utilisateur de Twitter/X vidéotechuk_Cependant, la méthodologie du créateur de contenu assimile les coûts d’exploitation totaux de l’entreprise au budget de développement d’un jeu unique. Rockstar Games est un grand studio multi-projets, et toutes ses dépenses au cours de cette période ne peuvent pas être attribuées à GTA VI. Par exemple, une partie de la main-d’œuvre a continué à soutenir GTA en ligne et RDR en lignequi nécessitent tous deux des mises à jour, une maintenance et une assistance continues. Durant cette période, Rockstar Games a travaillé sur Red Dead Rédemption remasterisé et a probablement de futurs titres en début de développement. Ces efforts contribuent tous aux dépenses globales mais ne sont pas directement liés au budget de GTA VI. En outre, les sociétés de jeux supportent également des coûts opérationnels substantiels, sans rapport avec un seul produit. Il s’agit notamment de départements tels que les ressources humaines, les relations publiques, l’infrastructure informatique, les équipes juridiques et la sécurité physique.
En tant que tel, il est plus précis d’interpréter le chiffre de 3 à 5 milliards de dollars comme les dépenses totales de l’entreprise depuis 2019 plutôt que comme les seuls coûts de développement de GTA VI. Le budget de développement réel du prochain titre devrait encore battre des records, mais isoler ce chiffre nécessite une répartition plus précise que celle actuellement disponible.