Roblox soit ne peut pas se défendre face aux questions liées à son exploitation présumée du travail des enfants, soit ne veut pas le faire

Consultez notre autre site internet Juexparc.fr pour plus d’actualités et d’informations sur les jeux

Début avril, le PSU a publié un rapport sur les commentaires formulés par Stefano Corazza, chef de studio chez Robloxqui avait quelques mots, disons « de choix » lorsque demandé par Eurogamer à la GDC à propos de l'exploitation des enfants et du travail des enfants par Roblox

Advertisement

Corazza a qualifié l'argent que les développeurs mineurs pouvaient gagner sur la plateforme de « cadeau », après avoir donné l'exemple que si vous aviez « 15 ans, en Indonésie, vivant dans un bidonville », « avec juste un ordinateur portable, je peux créer quelque chose, gagner de l’argent et ensuite vivre ma vie.

Il est intéressant de noter que Corazza semble éviter de suggérer que cet hypothétique jeune de 15 ans vivant dans les bidonvilles d'Indonésie pourrait gagner suffisamment d'argent pour sortir de sa classe économique et entrer dans une meilleure.

Suggérer que vous pouvez devenir sérieusement riche en développant des jeux sur Roblox est quelque chose que Roblox a arrêté de faire après People Make Games a publié son premier rapport sur l'entreprise et ses pratiques. Corazza suggère simplement que ce jeune fictif de 15 ans vivant dans un bidonville pourrait vivre dans ces bidonvilles.

En réponse au rapport de PSU, Roblox a envoyé un gros e-mail contenant une déclaration affirmant que les rapports de PSU ne représentaient essentiellement pas toute l'histoire, et nous avons mis à jour notre rapport pour inclure la déclaration. Si vous l'avez manqué, vous pouvez consulter le rapport original et la déclaration ici.

Advertisement

La déclaration est présentée comme « le point de vue complet de Roblox sur ce sujet », mais n'identifie jamais ce qu'est « ce sujet », et ne parvient pas non plus à répondre aux propos de Corazza. Il n'y a pas de réflexion proposée, seulement un tas de statistiques et d'affirmations lancées sur « ce sujet » dans le but d'imiter un argument montrant que Roblox n'exploite pas le travail des enfants.

Pour être clair, « ce sujet » concerne la discussion autour de Roblox qui exploite le travail des enfants pour son propre profit, et ce que Roblox fait, le cas échéant, pour mettre fin aux pratiques qui ont conduit à cette prétendue exploitation.

En réponse à cette déclaration, le PSU a renvoyé quelques questions. Nous avons demandé:

  • Quel pourcentage de développeurs Roblox DevEx inscrits l’étaient avant l’âge de 18 ans ? (l'âge minimum est de 13 ans)
  • Quel pourcentage de développeurs inscrits à DevEx ont entre 13 et 18 ans ?
  • Étant donné que les inquiétudes concernant l'exploitation du travail des enfants à Roblox ne sont pas nouvelles, comment Roblox répond à ces inquiétudes
  • Roblox envisagerait-il d'augmenter la valeur des paiements DevEx, comme de nombreux développeurs Roblox l'ont suggéré ?

Nous avons maintenant une sorte de réponse.

Roblox soit ne peut pas se défendre face aux questions concernant son exploitation présumée d'enfants, soit ne veut pas le faire


Le refus de répondre ne mène qu’à des spéculations

Pour PSU, j'ai fait des allers-retours avec un porte-parole de Roblox qui a été courtois à mes demandes et qui a été relativement rapide dans sa réponse.

Je savais que les données demandées n'étaient peut-être pas quelque chose que ce porte-parole aurait sous la main, il était donc tout à fait compréhensible qu'il prenne le temps de les collecter. Ce n'est malheureusement pas ce qui s'est passé, car on m'a dit que le porte-parole « n'était pas en mesure d'obtenir les chiffres exacts que vous aviez fournis ». [I] demandé. »

Au lieu de cela, ils ont répété une statistique de la déclaration originale envoyée par Roblox, affirmant que « parmi les créateurs inscrits au programme Roblox Developer Exchange (DevEx), l'écrasante majorité a plus de 18 ans et l'âge moyen pour gagner le plus et/ ou engager des développeurs a environ 25 ans.

Ils ont également répété un autre point, répétant qu'« en 2023, plus de 90 % des 1 000 meilleures expériences en termes d'heures d'engagement appartenaient à des développeurs âgés d'au moins 18 ans ».

Bien que cette fois, ils aient indiqué que « les 10 % restants avaient moins de 18 ans », c'est la seule fois où j'ai vu Roblox admettre que des développeurs créent des jeux (et de l'argent) pour la plate-forme Roblox qui ont moins de 18 ans.

Advertisement

Lorsque j'ai demandé pourquoi les chiffres que j'avais demandés ne pouvaient pas être extraits, et si Roblox suit même le nombre de développeurs inscrits au DevEx qui commencent à moins de 18 ans, la réponse que j'ai obtenue a été que ce qui a déjà été partagé, c'est-à-dire les données juste au-dessus,  » représente le mieux les créateurs de la plateforme qui construisent dans le but de monétiser.

Suivi d'une autre statistique répétée indiquant que les résultats d'une enquête récente révèlent que la plupart commencent à développer sur Roblox pour le plaisir plutôt que pour gagner de l'argent.

Il convient de noter que la question initiale n'avait rien à voir avec la raison pour laquelle les gens développent avec Roblox et s'inscrivent au programme DevEx. La question était de savoir combien de développeurs DevEx commençaient avant 18 ans.

Même si Roblox refuse apparemment de répondre directement à la question, peut-être involontairement, il répond en partie à ma question. Mais ces réponses ne peuvent être que spéculées, Roblox refusant de partager l’intégralité des données.

Avec Roblox, comme c'est le cas pour le développement de jeux en général, il est très rare de créer quelque chose qui soit un succès dès le départ. Il faut des années de pratique, d’itérations et de perfectionnement de votre métier pour créer quelque chose de valable.

Ainsi, même si Roblox affirme que 90 % des 1 000 meilleures expériences (le mot de Roblox pour les jeux, si vous ne le saviez pas) appartenaient à des développeurs de plus de 18 ans, il serait logique de présumer que ces développeurs ne l'ont pas fait. tout cela se produit pour créer un jeu réussi après avoir atteint l'âge de 18 ans.

Advertisement

La grande majorité d’entre eux étaient probablement tous inscrits au programme avant d’avoir 18 ans, créant des jeux sur lesquels ils gagnaient potentiellement de l’argent, et sur lesquels Roblox gagnait définitivement de l’argent.

Roblox répète également que l'âge moyen des développeurs inscrits au DevEx « les mieux rémunérés » est de 25 ans, mais encore une fois, cela ne comble pas les lacunes en termes d'informations demandées par le PSU.

Ces statistiques n'ont pas autant de poids sans que l'on sache quand les développeurs se lancent dans le programme DevEx. Si la plupart commencent à 13 ans, l'âge minimum, cela représente au moins cinq ans pour ces enfants qui créent des jeux sur lesquels Roblox gagne de l'argent.

De plus, je ne devrais pas avoir à souligner que dire que les gens commencent à créer sur Roblox pour « s'amuser » n'élimine pas soudainement toute chance qu'ils soient exploités. Personne n’a besoin de savoir qu’il est exploité pour que cette exploitation soit réelle.

Roblox a également choisi de ne pas répondre si Roblox suit ou non combien de ses développeurs inscrits au DevEx commencent leur carrière avant d'avoir 18 ans. Si Roblox ne suit pas ce nombre, cela montre un mépris terrifiant pour la façon dont il prête attention aux mineurs sur le marché. plate-forme.

S'il suit ce numéro et ne veut pas le montrer, alors la question est bien sûr « pourquoi ? », nous laissant spéculer que la raison pourrait être parce qu'il montrera la majorité de ses 18+ les mieux rémunérés Les développeurs inscrits au DevEx ont commencé avant l'âge de 18 ans.

Advertisement

Déplacer le poteau de but

Lorsque j'ai commencé à poser des questions à Roblox, les questions axées sur les données étaient celles pour lesquelles je pensais sincèrement obtenir des réponses. Il leur semblait que les statistiques que Roblox devrait suivre, et celles qu'il serait prêt à extraire.

Même si je me trompais, l'une des questions à laquelle j'espérais seulement obtenir une réponse était de savoir si Roblox augmenterait ou non la valeur des paiements DevEx.

En réponse, Roblox a déclaré : « Nous sommes toujours à la recherche de nouvelles opportunités pour offrir plus de revenus à la communauté des créateurs », puis m'a indiqué une initiative lancée par Roblox au début de 2024, sa nouvelle boutique de créateurs basée en USD.

Il s'agit d'un marché distinct au sein de Roblox où les articles sont facturés en USD, et moins les taxes de vente et les frais de traitement des paiements, les créateurs qui vendent les articles virtuels qu'ils ont créés dans le magasin peuvent conserver ce qu'ils gagnent de cette vente. Au-delà des frais déjà mentionnés, ces paiements « ne sont plus soumis aux frais DevEx ».

En fin de compte, c'est une autre façon pour les développeurs de Roblox de gagner de l'argent grâce aux choses qu'ils créent, ce qui, si vous essayez de gagner de l'argent sur Roblox, est une bonne chose.

Mais cela ne répond pas à la question que je posais, ni ne montre une volonté de faire la seule chose qui aiderait immédiatement les développeurs Roblox à gagner plus, ce qui augmente la valeur des paiements DevEx.

Le porte-parole de Roblox m'a également confirmé que les développeurs de Roblox rapportent 0,29 $ sur chaque dollar qu'ils gagnent sur Roblox. « Il s'agit de leurs revenus nets après que toutes les dépenses liées à la construction, au stockage, aux tests et au maintien d'une expérience ont déjà été payées par Roblox. » Ce qui n'est pas une nouveauté, car ils soulignent que ces informations peuvent être trouvées dans un article de blog de juillet 2023.

Advertisement

Pendant que mes échanges avec Roblox se poursuivaient, la société a publié quelques articles de blog sur son site Web. L'un d'entre eux a été rédigé par le PDG de Roblox, David Baszucki concernant les modifications apportées aux « valeurs et principes » de Roblox.

Un autre venait de Tami Bhaumik, vice-président de la courtoisie et des partenariats chez Roblox. Leur article était intitulé « Dédié à la construction d’un monde en ligne plus sûr et plus civil ».

À la suite des propos de Corazza, le fait que ces articles de blog aient été publiés rapidement après la mise en ligne de l'interview d'Eurogamer semble, au mieux, réactionnaire. Leur sujet les donne également l'impression, du moins pour moi qui savais ce que Corazza a dit, comme si Roblox essayait de rattraper toute conversation remettant en question la morale de l'entreprise.

Le fait d'être pointé vers ces articles de blog et le Creator Store montre que Roblox fait des efforts (ou dans le cas des blogs, prétend qu'ils font des efforts) pour fournir un environnement plus sûr à ses joueurs et permettre aux développeurs de gagner plus grâce au travail qu'ils accomplissent. dont beaucoup sont de jeunes enfants.

Mais cela ressemble beaucoup à Roblox déplaçant le poteau de but pour essayer d'éviter de répondre aux questions que moi et d'autres lui avons posées. Je ne peux que juger la nature des réponses que j'ai reçues comme étant, au mieux, évitantes.

Roblox ne peut pas se défendre ou ne veut pas le faire – pour l'instant

Ce qui m'amène à ma conclusion spéculative selon laquelle Roblox ne répond pas à ces questions parce qu'il les considère comme des questions auxquelles il ne peut pas répondre, de peur de s'ouvrir à des allégations plus graves concernant ses pratiques d'exploitation du travail des enfants.

Advertisement

Ou bien, il ne leur répondra pas, du moins pas pour le moment, car pour le moment, il ne peut pas revenir avec une preuve irréfutable qu'il n'exploite pas d'enfants, et le travail qu'ils ont consacré à Roblox contribue à augmenter la valeur de Roblox. en tant qu'entreprise.

Au lieu de cela, il attendra, continuant à déplacer les objectifs « sur ce sujet » jusqu'à ce qu'il puisse créer un environnement en ligne plus sûr, plus sécurisé et, espérons-le, non exploiteur. Si jamais cela se produit réellement.

Bien sûr, entre-temps, Roblox continuera à gagner des milliards sur le dos des développeurs de moins et de plus de 18 ans – mais ne vous inquiétez pas, Roblox m'a assuré qu'ils « s'amusent tous ».


Advertisement