Rise of the Ronin : un nouveau système de pillage amélioré

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Rise of Ronin a reçu des critiques chaleureuses et accueillantes. Salué pour ses graphismes fantastiques et l'accent mis sur son système de loot amélioré, les joueurs sont encore en train d'en apprendre davantage sur la complexité du gameplay.

L'une des améliorations majeures, par rapport aux autres jeux du même studio, est que tout le monde parle du fait que le système de loot est désormais beaucoup plus juste et gratifiant.

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L'équipe derrière Rise of the Ronin

Team Ninja, les développeurs derrière Rise of Ronin, était auparavant surtout connu pour Nioh et sa suite, Nioh 2. Il s'agit d'un RPG complexe se déroulant dans le Japon médiéval, et il a eu un énorme succès, qui n'a fait que croître au fil des ans.

Cependant, si vous recherchiez l’un de ces « jeux les plus difficiles de tous les temps », Nioh était toujours là, voire au sommet.

L’une des plaintes les plus courantes est que le jeu avait une courbe d’apprentissage étrangement conçue. Ce n'était pas si difficile une fois que vous aviez appris à vous y retrouver, mais il vous a fallu beaucoup de temps pour y arriver.

Le système de pillage de Nioh

Système de pillage Nioh

Une autre plainte courante à propos de Team Ninja concernait la façon dont ils géraient le système de pillage dans le jeu. Il est basé sur un générateur de nombres aléatoires, il ressemble donc principalement à des jeux crash auxquels vous pourriez jouer, comme ceux examinés par CCN.com.

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Cela signifiait que le résultat de chaque butin ne dépendait pas du chemin parcouru dans le jeu et que les joueurs pouvaient trouver presque n'importe quel objet à tout moment. La plupart des joueurs se plaignaient de recevoir trop de butin à la fois, ce qui rendait difficile pour un joueur novice son organisation, son stockage et son utilisation.

L'avènement des Ronin est-il différent ?

L'équipe de conception a vraiment prêté attention aux fans, à leurs plaintes et préférences. Cela se remarque, entre autres, dans la fonction de pillage.

Le plus gros changement est la fonction d'élimination automatique qui permet aux joueurs de laisser tomber une partie du butin qu'ils ont collecté sans avoir à passer par trop de menus. C'est particulièrement utile en raison de l'engagement du gameplay et du mécanisme de combat : les joueurs n'auront pas à s'arrêter au milieu de l'action et à gérer le butin.

Systèmes de pillage

Il existe de nombreux systèmes de pillage différents dans les grands jeux RPG. Les jeux utilisent souvent une combinaison de ces éléments.

Le pillage est souvent une partie importante du gameplay car il récompense les joueurs pour les victoires qu'ils ont remportées au combat et pour avoir prêté attention au jeu et en avoir parcouru minutieusement chaque section.

Premier arrivé premier servi

L'avènement des Ronin JaponL'avènement des Ronin Japon

Il s’agit de la forme la plus simple d’un système de pillage. Les joueurs qui peuvent piller en premier sont ceux qui l'obtiennent. C'est quelque peu simpliste comparé à ce que font des jeux plus sophistiqués, mais les joueurs adorent ce système car il ne fait pas preuve de favoritisme.

Systèmes générateurs de nombres aléatoires

Les générateurs de nombres aléatoires sont couramment utilisés dans les casinos mais aussi dans de nombreux autres jeux qui reposent sur la chance. C'est le cas de la plupart des systèmes de pillage dans les RPG. Le résultat de chaque butin est aléatoire et, par conséquent, le comportement des joueurs n'affecte pas le résultat du butin pour eux.

Le besoin avant la cupidité

Le système de pillage dit « du besoin avant l’avidité » est un sous-ensemble d’un système générateur de nombres aléatoires.

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Étant donné que la plupart des MMORPG ont une sorte de système de classes, le butin n'est pas complètement aléatoire mais adapté à la classe sélectionnée par le joueur.

Système basé sur des points

Certains jeux disposent d'un système de pillage basé sur des points. Les joueurs gagnent des points en pillant, et ces points peuvent ensuite être échangés contre des objets, des armes, des armures ou des fonctionnalités spéciales dans le jeu.

Les joueurs ont également tendance à trouver à redire à ce système car des problèmes courants surviennent avec de tels jeux. Il y a souvent une inflation de points, et certains joueurs ont tendance à se heurter aux autres et à accumuler tous les points pour eux-mêmes.

Quelle est la particularité de Rise of the Ronin ?

Rise of the Ronin se déroule au Japon, à l'époque d'Edo, c'est-à-dire au 19ème siècle. Il se déroule pendant la guerre de Boshin entre le shogunat Tokugawa et diverses factions anti-shogunat mécontentes de l'influence occidentale. C'est un thème courant dans les jeux se déroulant au Japon, mais il est réalisé avec beaucoup de soin et de connaissances sur le matériel.

L'histoire suit les Blade Twins, dont les sexes sont sélectionnés par le joueur, et leur implication dans le groupe de résistance Veiled Edge.

Influences

De nombreux critiques ont discuté des influences notables dans Rise of the Ronin. Les influences les plus évoquées sont Dark Souls et Nioh. D'autres ont également dit qu'il existe des parties du jeu similaires à Sekiro et Legend of Zelda, même s'il s'agit de deux jeux assez différents.

Certains critiques ont déclaré que Rise of the Ronin est une liste de tous les rythmes, fonctionnalités et styles de jeu que Team Ninja a déjà essayés. Cela peut être une bonne ou une mauvaise chose, selon à quel point vous avez aimé les autres titres.

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La compétition

Rise of the Ronin sortira uniquement sur PS5. C'est une décision attendue compte tenu de la durée d'existence de la nouvelle console et du fait que Sony prend lentement la décision d'éliminer progressivement la PS4. Certains en sont encore déçus, car la PS5 n’est pas devenue aussi populaire que Sony l’espérait.

Le jeu sort quelques jours après la sortie de Dragon's Dogma 2 et d'une version PC d'Horizon Forbidden West. Dans une année où il n'y aura pas beaucoup de gros titres PS5, Rise of the Ronin se présente avec beaucoup de concurrents, mais cela n'a pas nui aux ventes jusqu'à présent.

Team Ninja et ses plans

Le jeu est le plus grand projet sur lequel Team Ninja a travaillé jusqu'à présent, et cela veut dire quelque chose, étant donné que Nioh a environ 50 heures de jeu.

« Tout au long de la création de notre plus grand jeu à ce jour, nous avons travaillé aux côtés de l'équipe de SIE pour créer une expérience qui permet aux joueurs d'incarner pleinement un Ronin pendant les derniers jours du shogunat Tokugawa », a déclaré le président de Team Ninja, Fumihiko Yasuda.

Nous savons déjà que Team Ninja prévoit également de produire une édition numérique de luxe, comme cela est devenu courant avec les jeux AAA.

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