Revue Undead INC – Déchets dangereux

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Undead INC prend un concept incroyablement intéressant et le présente aux joueurs. Imaginez que vous dirigez une entreprise pharmaceutique louche et ethniquement flexible pour réaliser des bénéfices à tout prix. Imaginez maintenant que certains moyens de réaliser ce profit impliquent le développement et la vente d’armes biologiques incroyablement dangereuses, telles que des gorilles armés et des soldats zombies. C'est Undead INC.

L’idée de diriger Umbrella Corporation est un fantasme incroyablement cool à vendre aux joueurs. Esthétiquement, Undead INC répond assez bien à cette idée. Cependant, il y a de nombreux problèmes et petites fonctionnalités manquantes dans la mécanique réelle du jeu qui m'ont laissé déçu et j'ai eu l'impression qu'Undead INC n'était pas à la hauteur du battage médiatique que j'avais pour lui.

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Capture d'écran : Essayez les guides difficiles

Le principal mécanisme de jeu dans Undead INC est de gérer et de gérer une société pharmaceutique légitime et illégitime. Du côté légitime, vous diagnostiquez les patients lors de visites chez le médecin, puis vous leur produisez et leur vendez des médicaments dans vos pharmacies. Du côté illégitime, vous développez des armes biologiques pour les exporter illégalement sur le marché noir. Vous devez payer des frais de franchise de plus en plus élevés chaque semaine et devez gérer les deux aspects de votre entreprise tout en faisant face à l'attention de la police, à la santé et au secret des employés et à l'expansion verticale de votre entreprise.

Concept génial. Honnêtement, c'est une idée impeccable que je suis surpris de ne pas avoir vue auparavant. Malheureusement, le jeu échoue sur de nombreux mécanismes de base que j'aimerais vraiment voir dans un jeu comme celui-ci, ce qui rend le jeu plutôt décevant.

Naturellement, en tant que gérant d'une entreprise aussi prestigieuse, totalement légale et morale, il est de votre devoir de créer des revenus, à la fois pour gérer l'établissement et pour payer vos frais de franchise hebdomadaires. Bien entendu, vous avez en plus les deux dépenses quotidiennes et, plutôt qu’un revenu passif, votre bénéfice provient directement des ventes.

L'écran de gestion financière d'Undead INC ressemble à ceci.

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Capture d'écran : Essayez les guides difficiles

Mon problème ici est que vous ne pouvez pas voir pour quels produits vous vendez réellement. Tout ce que vous obtenez, c'est votre profit/perte fixe pour une journée et la demande quotidienne pour les biens que vous vendez. Je pense que le jeu fait cela en partie parce qu'il s'attend à ce que vous gagniez la majeure partie de votre argent sur le marché noir, qui achète des marchandises en gros. Cependant, comme je ne sais pas à quoi quelque chose se vend, je ne sais jamais si les biens dont je viens de produire 50 % valaient le coût de production ou si je gagnerais réellement plus d'argent en les vendant de gré à gré au fil du temps au lieu de jeter un produit. regrouper dans une commande du marché noir.

Cela supprime en quelque sorte une grande partie de la prise de décision financière que vous voudriez prendre dans un jeu de gestion. Malheureusement, cela ne vous libère pas pour faire grand-chose d'autre, car le développement actuel des armes biologiques dans le jeu est plutôt décevant.

Cela revient essentiellement à acheter une pièce et à progresser dans un arbre technologique de style 4X dont la portée est étonnamment limitée et qui a souvent bloqué la recherche sans vous dire pourquoi vous ne pouvez pas réellement rechercher ce que vous essayez de faire. Vous vous attendez à ce que le jeu expérimente constamment des gènes et des théorums, crée des zombies complexes et intéressants et joue au jeu « ne les laissez pas s'échapper et Racoon City cet endroit ». Au lieu de cela, le jeu vous demande simplement de cliquer sur une case et vous pouvez maintenant créer un type de zombie. Curieusement, il y a plus d'efforts et d'options pour produire des armes à feu de base que pour créer des armes biologiques dans ce jeu sur les armes biologiques.

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Capture d'écran : Essayez les guides difficiles

En parlant de cela, la construction même du jeu est également assez restrictive et sans intérêt. Il utilise le style « Fallout Shelter » pour vous permettre de remplir des espaces avec des pièces spécifiques qui accomplissent leurs propres tâches. Malheureusement, il n’y a pas de véritable construction de salle. Vous devez remplir les pièces qui vous sont attribuées et « creuser » davantage d'emplacements de pièces pré-générés cachés derrière la roche.

Les installations qui vous obligent à les placer sous terre vous obligent à rechercher sur la carte une entrée en contrebas, puis à faire exploser des rochers pour découvrir les pièces suffisamment grandes. Cela signifie généralement que vous n'aurez pas de gros gains ni d'installations de recherche illégales pendant un certain temps, car vous gagnerez du temps et des efforts pour découvrir ces endroits. Cela signifie également que votre installation souterraine secrète est étrangement déconnectée de votre QG et juste… dans les égouts ?

C'est étrangement décevant de ne pas pouvoir construire ma propre installation massive, reliée par de longues étendues de tunnels et de grands sas en acier fermables. Je veux que mon installation d'armes biologiques maléfique semble grande et crapuleuse, pas comme si j'étais accroupi dans une cabane dans les égouts pour une raison quelconque.

D'autres problèmes ont en fait interrompu le gameplay lui-même, comme la police tirant de sang-froid sur mes médecins innocents en plein milieu de la rue. J’ai trouvé cela particulièrement déroutant, étant donné que je n’avais encore rien fait d’illégal dans ce jeu en particulier.

J'ai également rencontré pas mal de pannes de bureau. Parfois, cela se produisait au milieu du jeu, interrompant et réinitialisant une partie de ma progression. D'autres fois, ils se produisaient dans le menu principal pour une raison quelconque. Je n’ai jamais vraiment pu identifier pourquoi mon jeu plantait, mais c’est en quelque sorte le cas.

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Ce qui me frappe vraiment, c'est que certains aspects du jeu donnent l'impression qu'ils ont nécessité beaucoup plus d'efforts que d'autres. À savoir, l'art et l'écriture du jeu sont plutôt bons, offrant un cadre sombre et humoristique qui semble critique sans vergogne à l'égard de l'industrie médicale. On a presque l'impression que l'art et l'écriture du jeu ont été réalisés en premier ou du moins travaillés avec un peu plus de soin.

Source de Undead Inc.Source de Undead Inc.
Capture d'écran : Essayez les guides difficiles

Ce qui me déçoit le plus à propos d'Undead INC, c'est que le jeu repose sur un principe fantastique mais semble avoir manqué de temps ou de volonté pour vraiment l'exécuter. On a l'impression que quelqu'un a eu une excellente idée, puis que le projet a été soit précipité, soit réalisé avec des paramètres qui limitaient ce qu'il pourrait être. Pour moi, cela ressemble presque à un potentiel gaspillé. D'autres ne ressentiront peut-être pas la même chose, mais je pense personnellement que le jeu a environ deux à cinq heures de contenu avant qu'il ne vaille la peine d'être mis de côté pour toujours.

Le dernier mot

Undead INC prend un concept étonnant et ne parvient pas à le réaliser pleinement. Qu'il s'agisse d'un manque de temps ou de vision, le jeu semble incomplet, laissant libre cours à une excellente idée et faisant très peu pour exploiter son propre potentiel. Vous trouverez peut-être quelque chose à apprécier dans Undead INC, mais personnellement, je ne le recommande pas.

5

Try Hard Guides a reçu un code de révision PC pour ce jeu. Trouvez des aperçus plus détaillés des titres populaires et à venir dans la section Critiques de jeux de notre site Web ! Undead INC est disponible sur Vapeur.

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