Revue Showtime pour Nintendo Switch

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Système: Changer
Date de sortie: 22 mars 2024
Développeur: bien dans sa peau
Éditeur: Nintendo


Je ne sais pas si la princesse Peach a une rivalité avec Kirby ou quelque chose du genre, mais elle a acquis une quantité choquante de compétences au cours des dix-neuf années écoulées depuis son dernier jeu solo. En peu de temps, Princesse Peach : Showtime charge le dirigeant de longue date du Royaume Champignon de faire preuve de toutes sortes de prouesses, du patinage artistique à la pâtisserie en passant par la lutte au lasso – eh bien, soit ça, soit elle est apparemment une très bonne actrice. Le deuxième rôle principal de Peach est une aventure accessible, variée et rapide avec de nombreux moments mémorables, et même si cela ne m'a pas vraiment laissé espérer un rappel, c'est rafraîchissant de jouer à un jeu Mario-verse moderne qui met en lumière quelqu'un d'autre que le plombier lui-même.

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Princess Peach : Showtime se déroule dans le Sparkle Theatre, étonnamment massif, un méga-complexe qui peut apparemment accueillir vingt pièces de théâtre à la fois. Bien sûr, comme le veut la tradition, tout va horriblement mal au moment où le protagoniste arrive – une sorcière nommée Grape décide que ce serait le moment idéal pour insérer ses serviteurs dans toutes les productions et les gâcher, et en plus de cela, elle est capturée. les dix sprites scintillants qui auraient vraiment besoin d'un bon sauvetage à l'ancienne. Ce qui suit est une expérience toujours divertissante dans laquelle la princesse Peach monte sur scène, revêtant différentes capacités de transformation et combattant les membres du Sour Bunch qui ont grossièrement pris possession des lieux.

L'une des choses que j'aime vraiment dans ce jeu est la force avec laquelle les développeurs ont adopté le principe « nous sommes dans une production théâtrale ». Chaque étape dégage vraiment cette sensation, principalement grâce aux petits détails. La plupart des éléments sur scène, comme les bâtiments et le feuillage, ressemblent au genre de découpes en bois que l'on verrait réellement dans un spectacle ; les ennemis ont des fils de marionnettes qui semblent les guider à travers la scène, et un projecteur suit Peach pendant qu'elle explore. Parfois, vous apercevrez même les rideaux de scène lorsque Peach contourne un coin ou entre dans une nouvelle partie du niveau. C'est excellent et contribue à donner à Princess Peach: Showtime une identité qui lui est entièrement propre.

Alors que le jeu se joue dans une perspective à défilement latéral, Princess Peach: Showtime est plus proche d'un bagarreur (très, très simple) que d'un jeu de plateforme – bien qu'il y en ait un peu aussi dispersés. L'objectif principal du gameplay de Showtime est de maîtriser chacune des dix transformations ; en fonction de la pièce de théâtre dans laquelle elle entre, Peach enfilera une nouvelle tenue qui lui confère des capacités spécifiques à cette scène. Certains sont davantage axés sur le combat ; d'autres se concentrent davantage sur les énigmes ou les défis basés sur les réflexes. Ils ressemblent moins aux power-ups traditionnels, car ils ne sont pas facultatifs et sont étroitement intégrés dans la conception de chaque niveau. Cette approche supprime définitivement une certaine capacité d'action des joueurs, dans la mesure où il n'y a pas de véritable prise de décision à prendre, par exemple, pour trouver le meilleur itinéraire à travers l'étape, ce qui réduit le défi global. L'avantage de ce style de conception de niveau est qu'il permet réellement au développeur Good Feel de remplir chaque étape avec des décors passionnants et des défis de jeu sur mesure qui gardent le jeu frais du début à la fin. Chaque transformation n'est également utilisée que trois fois, afin de ne pas épuiser leur accueil.

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Il existe quelques transformations davantage axées sur le combat. Swordfighter Peach permet à la princesse de trancher des hordes d'ennemis, de lancer des contre-attaques et même d'attaquer vers le haut à travers des plates-formes. Ensuite, il y a Kung-Fu Peach, qui, à mon avis, ne semble pas radicalement différent en termes de combats instantanés, mais se différencie à la fin lorsque le joueur doit vaincre un maître de Kung-Fu à travers des blocs bien chronométrés et parades. Ce sont peut-être les transformations les plus techniques du jeu, et en réalité, elles ne sont pas si techniques au départ – les commandes sont simples et la plupart des joueurs n’auront probablement aucune difficulté à arriver à la fin. Il existe d'autres transformations qui incluent techniquement le combat, mais qui le minimisent par rapport à d'autres éléments de gameplay. Par exemple, Cowgirl Peach utilise un lasso qu'elle peut utiliser pour ramasser des serviteurs et des objets et les lancer les uns sur les autres, mais le véritable objectif de ces étapes est de réaliser des scènes classiques du Far West, comme courir après des poursuivants à cheval ou sprinter à travers le pays. en haut d'un train en marche.

L'une des petites choses que j'aime dans Princess Peach : Showtime est que la disposition du Sparkle Theatre donne aux joueurs un peu de choix sur ce qu'ils veulent faire ensuite. Chaque étage du théâtre est rattaché à quatre étapes (à l'exception du sous-sol, qui en compte dix) et une fois qu'un nouvel étage est déverrouillé, les joueurs peuvent terminer chaque étape de cet étage dans l'ordre de leur choix. J'ai aimé cette approche parce que je pouvais basculer entre les étapes détendues et rapides à ma guise, en fonction de ce dont j'avais envie.

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À ce propos, j’ai été assez surpris de voir à quel point j’ai apprécié les transformations moins axées sur l’action. La variété du gameplay dans Princess Peach: Showtime est impressionnante, et cela est en partie dû au fait que tous les niveaux ne consistent pas à vaincre les méchants. Les scènes mettant en vedette Patisserie Peach, par exemple, se concentrent sur des mini-jeux centrés sur la pâtisserie, comme décorer des gâteaux sous pression de temps et préparer des biscuits dans un scénario de type cuisson, et je les ai trouvés vraiment amusants même si ce n'était probablement pas le public cible pour eux. Pour ceux qui aiment la furtivité, les niveaux de Ninja Peach seront probablement un point fort – bien que très simples, il y a quelque chose de satisfaisant à éviter la ligne de mire des gardes en se faufilant à travers le feuillage ou en glissant le long d'un mur avant d'attaquer par derrière.

Je pense que ma transformation préférée dans le jeu, tout bien considéré, était les scènes du détective Peach. Ici, vous passez du temps à fouiller et à fouiller dans des environnements en effectuant des recherches très légères, comme essayer de résoudre un vol d'art dans un musée. Encore une fois, les énigmes logiques ici ne sont pas très délicates, mais ce n'est pas le sujet ; c'est tout simplement charmant en soi de voir Peach utiliser sa « Frappe d'intuition » pour accuser quelqu'un d'être suspect dans un crime, ou faire tourner des statues pour ouvrir la voie à un objet de collection. Il y a beaucoup de nouveauté à voir Peach faire autre chose que d'être un non-personnage pour une fois, et même si cette nouveauté finit par s'estomper, pendant la majeure partie de l'exécution de Showtime, je m'amusais à accepter la bêtise de tout.

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Le récit de Princess Peach: Showtime est extrêmement léger, car au-delà du principe principal consistant à essayer d'arrêter Grape, chaque étape a sa propre histoire autonome. Cela se résume principalement à « Oh non, les méchants gâchent AUSSI CE jeu » et vont sauver quelqu'un ou récupérer quelque chose qui a été volé. Ce serait bien s'il y avait un peu plus de choses à faire, mais j'ai trouvé les nouveaux personnages assez charmants. Stella est la compagne principale de Peach pour ce jeu, et c'est une petite chose avec un ruban d'étoile flottante – pas un personnage particulièrement profond, mais mignon et très investi dans l'aventure. Ce sont les Theets – ces petits bonhommes jaunes que l'on aperçoit courir partout – qui sont les véritables stars du spectacle. Ils sont positionnés comme le personnel, les acteurs et les invités du Sparke Theatre, et ils peuvent avoir des dialogues assez amusants ici et là, mais j'ai surtout aimé les voir jouer un rôle dans les différentes productions.

Les étapes ont également une bonne rejouabilité, en fonction de votre niveau de minutie. Chaque niveau contient environ 7 à 10 gemmes scintillantes que le joueur peut collecter. Parfois, ils flottent à la vue de tous, mais la plupart du temps, il faut les trouver – ils sont souvent cachés dans les salles de défi en coulisses ou derrière un élément de décor. Dans les étapes basées sur les réflexes comme celles mettant en vedette Cowgirl Peach, un saut au bon moment pourrait être votre seule chance d'en attraper un avant de le dépasser. Ils sont également attribués en fonction des performances dans certains mini-jeux, et les critères pour certains d'entre eux peuvent être étonnamment stricts ; lorsqu'il incarne la patineuse artistique Peach, par exemple, le joueur doit effectuer certains sauts et pirouettes pendant qu'il patine sur la glace, et en manquer ne serait-ce qu'un seul pourrait signifier ne pas gagner la gemme pour ce segment. Il n'est pas possible de revenir en arrière très loin dans une étape de Princess Peach: Showtime, ce qui signifie que si le joueur manque une gemme, la seule façon de tenter à nouveau est de rejouer toute l'étape – et certaines de ces étapes sont d'une durée décente. J'en ai définitivement raté pas mal lors de ma première participation à un niveau, et je m'attends donc à ce que les joueurs qui aiment traquer des objets de collection auront un peu plus de temps de jeu.

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Un grand point fort de Showtime pour moi a été les patrons, que j'ai trouvés généralement assez créatifs et intéressants. Parfois, même les jeux Mario principaux ont du mal avec cela – j'en ai eu assez de combattre les Broodals dans Super Mario Odyssey, par exemple, parce qu'ils se ressemblaient tous et se sentaient si semblables et pouvaient être éliminés en quelques coups seulement. Je ne veux pas tous les gâcher parce qu'ils sont très excitants à rencontrer pour la première fois, mais chacun a sa propre boucle de jeu et ils semblent tous assez dramatiques par rapport au tarif plus léger et à faibles enjeux du jeu principal. étapes. Mon préféré était Purrjector Cat, dont l'apparence troublante et les schémas d'attaque moins prévisibles donnent lieu à une bataille très amusante.

Les animations de Princess Peach: Showtime sont excellentes – j'ai adoré la façon dont Peach glissait le long de la rampe des escaliers en descendant entre les étages du théâtre, ou la façon dont elle dansait en deux temps au rythme de la musique. au ralenti dans les étages de pâtisserie. Le jeu a généralement fière allure dans tous les domaines, même s'il peut paraître un peu mou en mode portable de temps en temps lorsque l'action est zoomée. La fréquence d'images n'est pas toujours excellente – elle a tendance à être généralement correcte pendant le jeu, mais diminue presque toujours pendant les cinématiques et les transformations du moteur, ainsi que dans la zone centrale. Je n'ai pas trouvé cela si flagrant au point de nuire au plaisir de jouer au jeu, mais il ne partage certainement pas le haut niveau de finition générale que les joueurs attendent d'une version majeure de Nintendo – un dommage, puisque la Switch est capable de plus.

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Le verdict


Princess Peach : Showtime est une délicieuse petite expérience de Nintendo, et même si le deuxième jeu solo de Peach n'a peut-être pas la portée ou le défi d'un jeu principal de Mario, il m'a conquis grâce à son gameplay varié, sa direction artistique créative et son charme absolu. . Les différentes transformations utilisées par Peach sont distinctes et compensent la plate-forme légère en se concentrant sur le bouleversement constant du gameplay à chaque instant et en adoptant le décor du théâtre. Une rejouabilité solide, d'excellents patrons et une belle animation contribuent à élever ce qui aurait pu être un simple jeu adapté aux enfants en quelque chose qui devrait plaire aux fans de Mushroom Kingdom de tous âges. Espérons que cette version ne représente que le début d'une nouvelle ère pour les personnages les moins présents de Nintendo. Je suis heureux qu'ils aient tenté leur chance avec cette nouvelle idée et j'espère qu'ils recommenceront bientôt.


Princess Peach : copie Showtime fournie par l'éditeur aux fins de cette revue.

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