Revue Seul dans le Noir (PS5)

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Malgré tous ses défauts, Alone in the Dark est un jeu pour lequel on ne peut s'empêcher d'avoir un faible. Il est rempli de problèmes au lancement. Le combat est horrible. Ce n'est pas du tout effrayant et les séquences furtives sont épouvantables. Pourtant, il y a une passion si évidente pour le genre de l’horreur de survie qui le traverse que l’autre côté reste une expérience relativement agréable. Sur le papier, Alone in the Dark n'est pas un bon jeu vidéo. Cependant, avec un penchant pour l'original PS1 et ce gameplay classique de style Resident Evil, c'est un titre PS5 avec son cœur à la bonne place.

Revue Alone in the Dark - Capture d'écran 1 sur 4

La lettre d'amour à la trilogie originale joue un peu de la même manière que les récentes reprises de Resident Evil. Du point de vue d'Emily Hartwood ou d'Edward Carnby – le premier joué par Jodie Comer de Tuer Eve renommée et ce dernier étant David Harbour de Choses étranges – vous explorerez le manoir Derceto dans le but de retrouver l'oncle d'Emily, qui a disparu à l'intérieur de la maison pour personnes mentalement fatiguées. L'expérience rappelle les temps anciens avec une touche moderne alors que la résolution d'énigmes, la gestion des munitions et les combats maladroits occupent le devant de la scène.

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Le célèbre Manoir Derceto est l'attraction principale, avec le genre d'énigmes incroyables et absurdes que vous ne rencontrerez jamais dans la vraie vie, déverrouillant progressivement ses pièces et ses secrets au fur et à mesure de votre progression. Vous travaillerez pour résoudre ces casse-tête en faisant des références croisées entre les fichiers et les éléments, en faisant correspondre les clés avec les portes verrouillées et en alignant correctement les dalles de béton pour créer une image. Leur nature élaborée est ce qui rend l’expérience si attrayante ; on ne sait jamais quel genre de tâche comiquement absurde nous attend ensuite.

Vous pouvez explorer librement le manoir la plupart du temps, en revenant sur des objets de collection et des objets facultatifs une fois que vous avez trouvé une solution au puzzle ou trouvé une nouvelle clé. Le jeu s'inspire à nouveau des entrées modernes de Resident Evil avec une carte qui se remplit au fur et à mesure que vous découvrez ses secrets. Une fois qu'une pièce est entièrement vidée de son inventaire, elle sera marquée comme telle. Les puzzles fonctionnent de la même manière : ils seront surlignés en vert sur votre carte une fois que vous aurez toutes les pièces nécessaires pour les résoudre.

Revue Alone in the Dark - Capture d'écran 2 sur 4

Alone in the Dark serait un meilleur jeu si c'était tout ce qu'il y avait à faire, mais le titre intervient assez fréquemment avec des séquences surnaturelles qui vous emmènent au-delà des quatre murs du Manoir Derceto. Bien que d'autres énigmes vous attendent, les armes à feu et les armes de mêlée deviennent vos principaux outils dans des scénarios de combat qui ralentissent vraiment le jeu. Les ennemis ressemblent beaucoup aux Molded de Resident Evil 7: Biohazard, et leur nature spongieuse combinée à des commandes maladroites et trop lourdes en fait une corvée à tuer. S'engager simplement dans un combat ne fait pas du bien, et les armes de mêlée manquent de beaucoup de retour lorsque vous touchez. Pire encore, une poignée de sections furtives semblent complètement déplacées – dont certaines sont des séquences de mise à mort frustrantes en un seul coup.

Il s'agit d'un jeu en deux moitiés : un instant, vous serez occupé à résoudre un puzzle captivant, pour ensuite être transporté dans un endroit surnaturel et obligé de combattre des monstres. Cependant, la qualité de ces casse-tête fait que les rencontres les plus fastidieuses et les plus capricieuses en valent la peine.

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On pourrait en dire autant de la structure du jeu et d'une question importante qu'il pose dès le début : avec qui allez-vous jouer ? Alone in the Dark, dans un sens, propose deux campagnes différentes. Vous pouvez choisir de jouer en tant qu'Emily ou Edward, bien que cette décision n'ait pas autant d'impact qu'il y paraît.

Revue Alone in the Dark – Capture d'écran 3 sur 4

Pendant la grande majorité des six heures de campagne du titre, vous la consacrerez à la recherche de Derceto Manor par vous-même. Il y a quelques cinématiques où Emily et Edward se rencontrent et partagent leurs découvertes, mais le protagoniste que vous ne choisissez pas de jouer est à peine visible à côté de l'introduction et de la fin. Bien que cela puisse donner l’illusion que jouer le rôle de l’autre personnage principal implique des objectifs, des énigmes et des zones complètement différents, ce n’est pas réellement le cas.

Nous avons d'abord joué le rôle d'Emily, et dans une cinématique rare impliquant Edward, il a expliqué qu'il n'avait vécu aucun des événements surnaturels dans le manoir provoqués par un médaillon trouvé au début du jeu. Nous étions impatients de savoir à quoi ressemblait la campagne d'Edward sans ces événements (puisqu'ils introduisent les pires parties du jeu). Cependant, il s'avère qu'on vous raconte en grande partie la même histoire, peu importe qui vous choisissez, avec des événements et des lieux recyclés à un degré décevant.

Il y a quelques écarts ici et là – différentes énigmes et cinématiques, par exemple – mais ils ne sont pas suffisants pour justifier une deuxième partie entière. Seuls les objets de collection (connus sous le nom de Lagniappes) offrent une certaine justification, avec d'autres secrets cachés derrière eux.

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Revue Alone in the Dark - Capture d'écran 4 sur 4

Un autre parcours du jeu vous donnerait au moins plus de temps pour apprécier l'excellente bande-son complétant le Manoir Derceto. Composé par Árni Bergur Zoëga, la demeure seigneuriale dégage une atmosphère tendue, effrayante et inquiétante malgré le fait que les ennemis montrent rarement leur visage dans ses pièces et ses couloirs. Des signaux sonores efficaces augmentent les valeurs de choc lorsque le jeu inverse son script avec une transition rapide vers un autre endroit (généralement lorsque vous allez ouvrir une porte), ce qui constitue un véritable point culminant de l'expérience globale.

Ce n'est que l'un des rares exemples démontrant l'amour flagrant de Pieces Interactive pour le genre d'horreur de survie et les jeux qui l'ont façonné au cours des années passées. Quand Alone in the Dark vous laisse simplement dans le Manoir Derceto pour résoudre des énigmes, débloquer de nouvelles pièces et découvrir des secrets, c'est à son meilleur. Heureusement, ces moments sont suffisants pour porter le titre à travers ses rencontres moins axées sur le combat.

Quiconque partage cette passion pour l’horreur de survie classique trouvera quelque chose à aimer dans le redémarrage de la PS5, mais ce sera au lancement qu’il sera le plus difficile de le faire. Bien qu'il soit possible que le premier patch résolve certains de ces problèmes, nous avons rencontré des problèmes qui nous empêchaient d'utiliser des armes et de subir des dégâts, ainsi que des ennemis qui nous frappaient hors des limites de la carte, obligeant à recharger un point de contrôle. Vous pouvez également vous retrouver coincé dans des objets dans l'environnement et vous retrouver piégé, et une poignée de crashs graves nous ont forcés à revenir à l'écran d'accueil de la PS5. Le jeu est suffisamment jouable dans son état actuel, mais quelques mises à jour après sa sortie devraient lui faire du bien. C’est à ce moment-là qu’Alone in the Dark brillera le plus.

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Conclusion

Il y a trop de défauts au cœur du redémarrage d'Alone in the Dark de Pieces Interactive pour une recommandation générale, mais quiconque aime le gameplay classique d'horreur de survie devrait – après au moins quelques correctifs post-lancement – trouver une expérience relativement intéressante. Les sections de combat sont horribles et il y a très peu de choses qui peuvent réellement vous effrayer, mais le gameplay de résolution d'énigmes au cœur du jeu brille. Rien que pour cela, il trouvera juste assez de public prêt et disposé à l’aimer.

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