Revue remasterisée de Tomb Raider I-III

Rares sont les icônes du jeu vidéo occidental qui peuvent se vanter du même prestige et du même impact culturel que Lara Croft. Le célèbre archéologue devenu aventurier armé d’armes a un mythe historique couvrant plusieurs redémarrages et adaptations cinématographiques, devenant ainsi l’un des visages les plus reconnaissables des jeux vidéo.

À mesure que nous approchons Tomb RaiderÀ l’occasion du 30e anniversaire de la série, il y a également eu beaucoup de controverses, des débats en cours autour de la sexualisation de Lara, des contre-arguments en faveur de l’autonomisation des femmes et de toute la situation avec le développeur actuel de la série. Dynamique des cristauxet leur position précaire au sein du groupe Embracer.

Tomb Raider I-III Remastered nous ramène à une époque où tout était beaucoup plus simple : où l’industrie du jeu ne se mangeait pas elle-même à la recherche d’une croissance infinie, et où le discours était beaucoup moins épuisant et cacophonique, caché dans les forums et les messages. planches.

Comme son nom l’indique, cette collection remasterisée comprend la première trilogie d’aventures de Lara, publiée consécutivement entre 1996 et 1999. Média Aspyr ne sont pas étrangers lorsqu’il s’agit de remasteriser à la fois des succès cultes et des classiques froids, peut-être mieux connus pour leur travail de restauration de Star Wars : Knights of the Old Republic.

Lorsque le terme « remaster » est évoqué, on oublie souvent que chaque jeu passé sous le scalpel numérique bénéficie d’un traitement unique. Alors que certains titres reçoivent un simple coup de pouce pour améliorer les performances et la fidélité visuelle, d’autres remasters offrent des améliorations de la qualité de vie, de toutes nouvelles fonctionnalités, restaurant parfois du contenu coupé de la version originale.

Bien qu’il y ait eu quelques révisions assez évidentes, Tomb Raider I-III Remastered s’appuie davantage sur ce label de remaster traditionnel plutôt que sur un remake de haut en bas. Vous pouvez presque jouer à la trilogie telle qu’elle était à l’époque ou, en modifiant quelques paramètres, vous pouvez moderniser l’expérience pour aider à atténuer le choc de revenir en arrière de près de quelques décennies.

La nostalgie – en particulier pour les débuts de l’ère PlayStation 3D – peut brouiller notre perception de la façon dont ces jeux se jouaient. Une rapide aventure autour de Croft Manor montre à quel point Tomb Raider est maladroit par rapport aux jeux sortis quelques années plus tard. Au mieux, la plate-forme peut être frustrante lorsque vous essayez d’aligner les sauts tout en vous assurant qu’il y a suffisamment d’élan pour vous faire avancer. Je n’ai pas peur d’admettre que je « sauve » souvent lorsque je joue à des RPG et à des jeux de stratégie (en particulier XCOM), mais c’est la première fois que je le fais pour une aventure d’action.

Tomb Raider et ses suites vous feront souvent courir des défis précaires où un faux pas vous fera tomber, passant plusieurs minutes à remonter là où vous étiez. Ceci est aggravé par des problèmes de caméra qui changeront souvent la direction dans laquelle Lara se déplace en réponse aux pressions sur les boutons en fonction de l’angle de votre point de vue.

Cela soulève l’un de mes principaux dilemmes avec la trilogie remasterisée : choisir de jouer avec des commandes modernes ou de s’en tenir aux commandes de chars bien étiquetées. Bien que ce dernier soit beaucoup moins familier aux joueurs modernes, il offre sans doute un moyen plus précis de naviguer dans ces sauts difficiles. Abattre une ménagerie d’animaux, de monstres et de mercenaires a aussi une certaine astuce. Trouver votre cible tout en roulant, en sautant et en vous retournant pour éviter les dégâts est un peu compliqué et m’a presque rendu reconnaissant pour le jeu de tir homogénéisé par-dessus l’épaule auquel nous nous sommes collectivement habitués depuis. Resident Evil 4 et Armement de guerre.

Tomb Raider I-III remasterisé

Ce qui résiste toujours, c’est le level design. Bien que les étapes soient autonomes, chaque défi oscillera entre des couloirs exigus et des zones plus grandes et plus complexes qui mélangent des fusillades, des salles de puzzle et une exploration sous-aquatique. Il n’y a pas de main qui tient ici et parfois la voie à suivre n’est pas toujours claire, certains éléments clés étant légèrement cachés. Si les jeux eux-mêmes n’étaient pas assez nostalgiques, visiter GameFAQ pour un indice rapide ou une procédure pas à pas fera certainement l’affaire.

Outre les commandes modernes, quels autres changements Aspyr a-t-il apportés ? Visuellement, il y a eu une refonte claire qui introduit des personnages et des textures plus détaillés ainsi qu’un éclairage plus dynamique. Dans le même temps, des efforts ont été déployés pour préserver cette première esthétique rétro 3D – c’est un exercice d’équilibre qui fonctionne très bien ici, aidant la trilogie à s’asseoir confortablement dans ce descripteur remasterisé. Vous pouvez même basculer entre les visuels originaux et remasterisés presque instantanément en appuyant sur un bouton, Tomb Raider I-III Remastered invitant les joueurs à explorer chaque recoin avec le mode photo nouvellement implémenté. Une autre touche moderne qui plaira à coup sûr est la liste de courses de trophées/succès à débloquer à gagner.

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