Revue Madison VR | Le Sixième Axe

Madison VR est, comme on peut s'y attendre, la version en réalité virtuelle de Madison, un jeu d'horreur psychologique initialement lancé à l'été 2022. Nous avons essayé de revoir le jeu à l'époque, mais en raison d'un bug qui a supprimé notre fichier de sauvegarde, nous avons pu non, donc c'est bien d'avoir une seconde – euh – coup de couteau dessus.

Le jeu s'ouvre avec notre protagoniste, Luca, se réveillant couvert de sang avec son père frappant à sa porte, apparemment en colère parce que Luca est devenu Masterchef sur le reste de la famille et les a massacrés en steaks. Quelques photos semblent étayer cette idée, mais est-ce vraiment ce qui se passe ? C'est à vous de découvrir l'histoire vraie en explorant une maison et d'autres zones pendant environ sept heures.

En réalité, cela implique des énigmes – de très nombreuses énigmes – certaines assez évidentes, d’autres très obscures qui vous feront vous gratter la tête. Les images doivent être placées, les chandeliers déplacés et tant de choses doivent être déverrouillées avec des clés ou d'autres objets. Le problème ici est que Luca possède un vieil appareil photo de style Polaroid et celui-ci est largement utilisé pour résoudre les mystères. Par exemple, ce qui pourrait ressembler à un mur vierge peut être photographié et l'image montrera qu'il n'est pas vide mais qu'il comporte un numéro, une partie du code d'un cadenas.

Madison a été acclamé comme « le jeu d’horreur le plus effrayant de tous les temps » et beaucoup de ces frayeurs proviennent de l’utilisation de la caméra. Prendre une photo peut simplement prendre une photo comme on peut s'y attendre, mais on s'y attend moins lorsque vous prenez une photo et que le flash révèle un horrible démon qui vous crie dessus derrière une porte. Heureusement, les développeurs ont très bien résolu ces craintes. Dans une première partie du jeu, vous vous trouvez dans un sous-sol inondé et devez utiliser un signal radio pour savoir où prendre une photo. Honnêtement, je pensais que je faisais un hachage du puzzle car j'avais le bon endroit, j'ai pris une photo et rien, le signal s'est simplement déplacé ailleurs. Finalement, je m'ennuyais et j'étais frustré, alors j'ai aligné une photo supplémentaire et j'ai pris la photo avec désinvolture, seulement pour qu'un démon crie et coure droit sur moi. En fait, j'ai perdu l'équilibre sous le choc, et je recommanderais de jouer au jeu assis plutôt debout à cause de cela !

Madison VR

Luca n'est pas armé et il y a quelques sections où vous devez fuir et éviter un démon, mais une fois de plus, l'appareil photo entre en jeu car vous pouvez utiliser le flash – les démons n'aiment pas les lumières vives. Vous avez également, sans aucune raison à laquelle je puisse penser autre que cela rend le jeu plus long, un espace d'inventaire limité. Techniquement, il s'agit de dix éléments, mais comme vous ne pouvez pas jeter l'appareil photo, le journal et les photos, il s'agit en réalité de sept. Cela signifie revenir en arrière dans la maison jusqu'à un coffre-fort où vous pouvez stocker des objets chaque fois que vous avez besoin de récupérer ceux dont vous avez besoin pour un puzzle spécifique.

Le jeu s'inspire clairement du légendaire PT, car il est assez compact mais les pièces bougent et changent pendant que vous regardez dans l'autre direction, et même s'il y a d'excellentes frayeurs, d'autres sont moins efficaces. La conception sonore fait beaucoup de travail, des cris et des coups orchestraux lorsque quelque chose essaie de vous manger le visage, et des bruits sourds, des détonations et des bruits sourds lointains résonnent dans la maison lorsque vous vous promenez.

Madison VR

Bien qu'il y ait eu au départ des problèmes vraiment terribles avec les commandes VR lors du premier jeu pour cette revue – le simple fait de saisir une poignée de porte était une corvée qui a nécessité de nombreuses tentatives – il semble que le premier patch ait résolu ces problèmes fondamentaux. Cependant, il reste encore quelques problèmes. avec l'implémentation VR.

Le jeu vous permet de définir la façon dont vous tournez, soit avec des sauts de 45 degrés, soit avec des mouvements fluides, mais il n'y a pas d'option de téléportation ni aucun moyen de définir la vitesse à laquelle vous vous déplacez. J'ai dû vérifier les commandes plusieurs fois pour m'assurer que j'appuyais réellement sur le bouton de course, car il s'agit au mieux d'une promenade modérée et cela détruit vraiment une partie de l'immersion lorsque vous vous éloignez d'un démon avec désinvolture plutôt que de courir à pleine vitesse. . Le plus ennuyeux est que le texte qui vous indique qu'une porte est verrouillée ne bouge pas avec votre vue et est donc hors de votre vue lorsque vous regardez les poignées de porte. Cependant, une bonne note pour l'utilisation complète du retour haptique du PSVR 2, en particulier la vibration du casque qui palpite et vibre lorsque Luca a mal à la tête, ainsi que pour les trilles aléatoires des contrôleurs Sense sans aucune raison – une façon vraiment intelligente de vous garder sur le bord.

Une dernière remarque, la fin du jeu présente une représentation de l'automutilation et en VR, l'effet est assez extrême, si cela vous déclenche, alors je vous suggère de jouer à autre chose.

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