Revue Lumineuse – Aussi Chill que Cozy

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Océan sans fin : Lumineux est le troisième match d'une série vieille de 15 ans. Les titres précédents sont tous deux sortis sur Wii en 2007 et 2010. Les jeux sont des jeux d'aventure de plongée sous-marine publiés par Nintendo et développés par Arika. Dans Océan sans finles joueurs incarnent des plongeurs s'aventurant dans des mers fictives inexplorées, dans le but de rencontrer et de documenter la vie marine, y compris des animaux réputés mythiques ou éteints, comme Thanatos et Megalodon, tout en visitant des structures sous-marines, comme des temples coulés et des épaves.

Un banc de mystères

Dauphin à distance sous l'eau

Lumineux propose une nouvelle mécanique dans la série dans laquelle chaque plongée se déroulera dans un environnement complètement différent, les joueurs peuvent donc s'attendre dès le début à un gros facteur de rejouabilité, sans parler du nombre d'espèces à découvrir, qui dépasse les 500. En faisant des missions d'histoire et en explorant le mode gratuit lors des plongées en solo, les joueurs peuvent profiter de leur temps dès que le jeu est lancé, dans ce qui peut être une expérience addictive pour les joueurs occasionnels et confortables. Une fois numérisée, l'IA conviviale fournit au joueur des informations techniques et historiques sur ce poisson, qui peuvent ensuite être consultées via l'interface utilisateur.

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Un tout nouveau mode multijoueur à 30 joueurs permet également aux joueurs d'explorer ensemble des mers inconnues. Vous pouvez rejoindre des amis ou des inconnus dans une mission d'une heure pour explorer autant que vous le pouvez. Le mode multijoueur présente de nombreux avantages, notamment parce qu’il constitue le point central du jeu. En marquant des objets, des poissons ou des parties de la carte, les joueurs peuvent s'entraider dans leur travail de documentation, ainsi que prendre des photos ensemble en faisant des poses tout autour. Après avoir terminé les missions, une créature spéciale apparaîtra sur la carte, offrant de superbes moments impressionnants.

Une histoire sous la mer

Dans ce mode histoire, le joueur se voit présenter un personnage compagnon IA. La voix simule vraiment une voix informatisée d'IA, mais compte tenu de la modernité du sujet, elle finit par être là pour rien et ressemble à une décision bon marché visant à simplifier à la fois l'intrigue et les fonctions auditives réelles du jeu.

Scan de Simurgh Daria, un oiseau légendaire qui plonge sous l'eau. Il y a un texte descriptif qui est lu dans le jeu par l'IA
Scan de Simurgh Daria, un oiseau légendaire qui plonge sous l'eau. Il y a un texte descriptif qui est lu dans le jeu par l'IA

Le mode histoire fonctionne principalement comme un didacticiel pour les nouveaux joueurs, mais son concept est très simple, donc la plupart des joueurs choisiront probablement de l'ignorer, car les récompenses sont minimes et la progression est extrêmement artificielle. Il demande au joueur de scanner mille, deux mille poissons pour ce qui est essentiellement des quêtes de récupération extrêmement courtes avec des cinématiques encore plus courtes que vous trouveriez dans un jeu gacha mal élaboré.

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C'est presque une punition pour avoir essayé de progresser dans l'histoire et, en fin de compte, c'est aussi l'un des péchés de ce jeu, les éléments à débloquer. Oui, ce jeu est objectivement un collectathon. Mystery Board propose quelques éléments à débloquer qui, petit à petit, dévoilent une grande image mais ne vont pas au-delà. Il y a certains défis en mode itinérance qui vous demandent d'apporter du poisson avec vous vers des objets anciens, mais trouver les objets eux-mêmes est plus intéressant que le tout. Les récompenses ne vont pas beaucoup au-delà de quelques changements cosmétiques extrêmement ennuyeux pour le personnage et de différentes emotes. Il n'y a pas grand chose là-bas. La satisfaction de l'exploration et de la découverte finit par être la plus grande récompense du joueur et pourrait être le facteur déterminant dans la décision d'acquérir une copie de ce jeu.

Vue profonde d'une épave
Vue profonde d'une épave

Le jeu propose un mode appareil photo assez simple mais qui peut présenter de charmantes photographies de poissons, de paysages et même de vos amis. Vous disposez d'un mode selfie, d'un mode à la troisième personne et d'un mode à la première personne. Le jeu propose également des filtres de couleur qui ressemblent à de nombreux appareils photo d'autres jeux Nintendo.

Plonger plus profondément

L'exploration et la présentation générale du jeu sont en effet l'argument de vente de Lumineux. La mer est vaste et sa nature changeante offre un facteur de rejouabilité considérable, ainsi que le mode multijoueur. Mais la beauté des petits moments est ce qui distingue vraiment cette expérience. Les modèles de poissons se sentent vivants. Le monde est beau autour de vous, voire parfois effrayant. Des hauts coraux frais aux coins les plus profonds et les plus sombres, il y aura quelque chose à trouver et un poisson à découvrir. En les observant de près, vous pouvez même vérifier un peu leurs comportements dans l'environnement dans lequel ils vivent. J'ai même eu une grosse frayeur de Megalodon, qui s'est tourné dans ma direction et a ouvert la bouche comme s'il essayait de nous manger (il aurait pu tombé de la chaise).

Pourtant, dans ce même sujet, il aurait pu y avoir un peu plus, ce qui a contrarié certains joueurs – peut-être une certaine gestion des ressources autour de l'air et de la pression, mais cela aurait également pu avoir un impact sur la nature confortable et relaxante de cette expérience. C’est donc un sujet très important lorsqu’on discute de ce jeu. L’industrie ne regorge pas de nombreux jeux axés sur l’exploration sous-marine. Des jeux comme Subnautique sont effectivement radicaux, mais la présentation de Océan sans fin lumineux est extrêmement spécifique et centré sur ce qu'il est effectivement : une expérience interactive avec l'océan. Et à mon avis, pourquoi ne le serait-il pas ?

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Immergé dans une expérience captivante

L'atmosphère est en effet relaxante, complétée par une bande-son étrange et agréable. Le mouvement est lent mais régulier. Oui, le joueur pourrait utiliser des mouvements de nage plus complexes, et le HD Rumble pourrait donner une touche d'immersion supplémentaire, mais le système de mouvement est suffisant pour offrir une bonne expérience de navigation sur les mers, d'autant plus que le plus grand défi ici est de TROUVER des choses, pas nécessairement les fuir ou les chasser. En tant que plongeur sous-marin, vous étudiez l'océan. Et lorsque vous trouvez les poissons et que vous les scannez, vous effectuez un zoom avant pour observer la nature en détail, presque comme si le temps s'arrêtait.

Vue sous-marine profonde du poisson-aviron géant derrière un HUD
Vue sous-marine profonde du poisson-aviron géant derrière un HUD

Il y a eu un scénario beaucoup plus vaste pour des jeux à caractère ouvert comme celui-ci dans un passé récent. Des personnes qui travaillent de neuf à cinq aux enfants à la recherche de leur tout premier jeu vidéo auquel jouer. De Nintendo lui-même – Animal Crossing : Nouveaux Horizons est considéré par beaucoup comme un jeu sans but. Pourquoi pêchez-vous dans ce jeu, avec des centaines de poissons à pêcher, avec différentes raretés, natures et même mois d'apparition ? Sûrement pas pour le bâton d'or, même si cela aide un peu – mais pourquoi l'utiliseriez-vous même après avoir terminé le dex de pêche dans ledit jeu ? Qu'en est-il de Pokémon Snapdont le seul but est simplement de prendre des photos de Pokémon?

Toujours au sujet de l'ambiance, la bande-son est un joyau caché. Étrange, atmosphérique, relaxant et agréable. Bizarrement, il donne quelques notes et indices sur une ambiance rétro et nostalgique des moments aquatiques de la fin des années 90 et du début des années 2000 dans les jeux vidéo (ce qui est logique car il s'agit d'une suite des jeux Wii). Le travail sonore est vraiment bon au-delà de la musique. Vous pouvez entendre des bulles là où elles devraient être, d'autres éléments éclater ici et là, le flux et le reflux de l'eau, et même les cris forts et horribles des baleines et d'autres animaux.

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En termes de performances, les graphismes sont corrects et le jeu fonctionne correctement sur Switch. Ce n'est pas une merveille absurde comme Chroniques de Xenoblade 3 ou La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume, mais il fait le travail et prend en compte la portée de vue d'un plongeur, comme le champ de vision court et la distance de dessin. Le style artistique est modestement réaliste mais toujours très charmant. Le jeu est incroyablement coloré et détaillé, à l'exception des plongeurs eux-mêmes, qui semblent ennuyeux et sans intérêt.

La nature ambiguë de l’océan sans fin

Bien que Luminous ait un prix assez élevé pour son contenu occasionnel, son gameplay et sa nature (ce qui est attendu étant donné qu'il s'agit d'un jeu Nintendo), il est important de considérer ce qu'il propose. Le jeu propose une plongée tranquille et immersive dans un monde magnifique que certains (évidemment pas tout le monde) trouveront inestimable. Une évasion sereine pour petits et grands. Si votre carnet de commandes est vide, le prix élevé peut sembler payable, mais sinon, je vous conseille d'attendre une baisse de prix.

Bien qu'il s'agisse d'une œuvre de fiction, le titre ne doit pas être négligé en tant qu'outil éducatif potentiel pour les jeunes joueurs, car il offre aux enfants une manière attrayante d'apprendre la biologie marine dans un cadre divertissant. La nature décontractée, associée à l’expérience utilisateur simplifiée, constitue la plate-forme idéale pour absorber des informations sous forme de petits éléments. Cela peut facilement allumer l’étincelle d’un intérêt plus profond pour les études scientifiques et la sensibilisation à l’environnement. C'est un excellent cadeau pour les jeunes passionnés de l'océan qui pourraient profiter de temps en temps d'un mélange d'éducation et de divertissement.

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Vue sous-marine d'un cœlacanthe légendaire
Vue sous-marine d'un cœlacanthe légendaire

Le jeu ne répond peut-être pas à tous les goûts, mais il réaffirme l'engagement de Nintendo à créer la bibliothèque de jeux la plus diversifiée de toutes les consoles. Il s'intègre bien en tant qu'élément moins fictif et fantaisiste à la collection Nintendo. Il s’agit en effet d’un produit très spécialisé, mais si vous appréciez une expérience lente, exploratoire et relaxante, cela pourrait être votre tasse de thé.

Océan sans fin : Lumineux sert de doux rappel du roi du champ gauche de Nintendo et d'un rappel effrayant des profondeurs inexplorées qui attendent d'être découvertes par l'humanité. Le jeu offre une expérience extrêmement décontractée et relaxante qui peut être un régal pour les fans de collectathons et de jeux confortables, mais ne vous y lancez pas en vous attendant à une expérience extrêmement complexe.

Nintendo a fourni à Final Weapon une copie Nintendo Switch d'Endless Ocean: Luminous à des fins d'examen.

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