Revue Kudzu – Gaming Nexus

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Il n'est pas rare que les développeurs créent un jeu dans un style 8 bits ou 16 bits. Parfois, ils peuvent même mettre le jeu sur une cartouche physique pour les consoles rétro. Un système que je n'ai pas beaucoup vu est le Game Boy. Je me souviens seulement avoir vu un développeur créer un nouveau jeu en utilisant les quatre nuances de vert de l'ordinateur de poche classique de Nintendo, sans parler de mettre le jeu sur une cartouche physique. C'est exactement ce que nous avons aujourd'hui alors que je jette un œil à Kudzu. Pour mémoire, j'ai joué à la version Nintendo Switch et non à la cartouche physique Game Boy, donc pas de captures d'écran Super Game Boy pour la revue. Désolé.

Dans Kudzu, vous incarnez Max, un apprenti jardinier, qui découvre un jour que son mentor, Zoen, s'est promené dans le champ de kudzu voisin qui regorge de créatures et de plantes en colère ainsi que d'autres dangers. Max doit trouver des outils utiles et mettre à l'épreuve ses compétences en jardinage afin de découvrir ce qui est arrivé à son mentor. Croyez-le ou non, ce n'est pas vraiment un jeu de jardinage, mais plutôt un jeu d'aventure à la Legend of Zelda. Alors que je pensais au départ que le jardinage était une intrigue étrange pour ce genre de jeu, je ne savais pas au début que le kudzu était en réalité une vraie plante. Qui a dit qu’on ne pouvait pas apprendre quelque chose en jouant aux jeux vidéo ?

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Kudzu s'inspire beaucoup des jeux 2D Zelda, en particulier de Link's Awakening. Vous voyagez d'écran en écran et de pièce en pièce, en utilisant votre couteau pour éliminer tous les ennemis que vous rencontrez. En chemin, vous récupérerez d'autres outils de jardinage qui vous aideront généralement à éliminer certains obstacles qui mènent à des secrets ou vous permettent de progresser vers une nouvelle zone. De temps en temps, vous rencontrerez les « donjons » du jeu dans lesquels vous devrez vous battre avant d'affronter un boss. Au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, vous devrez résoudre plusieurs énigmes. Les donjons eux-mêmes sont essentiellement des énigmes que vous devez résoudre pour atteindre la fin. C'est une formule que nous avons déjà vue à maintes reprises mais que j'ai toujours appréciée. Si elle n'est pas cassée, ne la réparez pas. Les graphismes sont plutôt bons pour un jeu. Jeu de style Boy, d'autant plus qu'il n'y a que quatre nuances de vert avec lesquelles travailler et que la musique a également une ambiance Game Boy. Dans l'ensemble, le jeu a une belle apparence, mais est-il bien joué ?

Kudzu est plutôt agréable à jouer, pour la plupart. La zone du monde extérieur/hors donjon fait du bon travail en s'assurant que vous vous dirigez dans la bonne direction pour progresser, et les « donjons » eux-mêmes sont assez bien conçus, avec des énigmes qui ne sont pas trop compliquées mais pas si faciles que vous puissiez simplement parcourez-les sans aucune pensée. Les ennemis vaincus peuvent laisser tomber des champignons qui font office de monnaie du jeu, ainsi que de la « Gelée Kudzu », que vous pouvez utiliser pour reconstituer votre santé. Vous commencez avec un HP maximum de 100 et les ennemis vous frapperont généralement pour 25 HP par coup. Dans le menu pause, vous commencez avec un emplacement pour stocker la gelée avec un emplacement complet remplissant 75 HP, mais au fil du temps, vous pouvez gagner plus d'emplacements et augmenter votre HP maximum. Vous finirez également par trouver divers outils de jardinage qui servent essentiellement à résoudre des énigmes ou à ouvrir de nouveaux chemins à explorer, comme des gants pour pousser des pierres ou un râteau pour… enfin, ratisser des parcelles d'herbe. Vous rencontrerez des domaines qui nécessitent ces outils avant de les obtenir, ce qui signifie que si vous voulez tout trouver, vous devrez revenir en arrière un peu.

Il y a quelques choses que j'ai remarquées en jouant et qui me semblaient un peu bizarres. La première est que vous devez parfois trouver de petites racines de kudzu à retirer pour ouvrir une porte, généralement pour aller plus loin dans un donjon, et lorsque vous retirez une racine, on vous dit combien il en reste. Un problème que j'ai vu était que je retirais une racine et recevais un message disant qu'il me restait deux racines, mais dès que je faisais un pas, je recevais un message disant qu'il m'en restait une, ayant essentiellement le le jeu compte une racine pour deux. J'ai testé cela en retirant seulement une racine supplémentaire et en laissant la dernière, et non seulement j'ai reçu un message disant qu'il ne me restait plus aucune racine, mais la porte qu'ils verrouillaient s'est ouverte, ce qui signifie que je pouvais éviter de trouver une racine. Cela ne s'est pas produit tout le temps, mais seulement avec quelques racines spécifiques.

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Quand je me suis lancé dans le combat, les choses ont commencé à paraître un peu compliquées, faute d'un meilleur terme. La première fois que j'ai été touché par un ennemi, je m'attendais à être repoussé un peu comme dans beaucoup de jeux, même ceux en dehors de Zelda. Cependant, j'avais l'impression d'avoir été renversé et plutôt incliné au lieu d'être droit en arrière, ce qui, même après un certain temps, m'a toujours déstabilisé. Il y avait aussi des moments où il semblait que les hitbox étaient incohérentes car le sprite de Max chevauchait celui d'un ennemi et je ne subissais pas de dégâts et mes attaques n'enregistraient pas et n'endommageaient pas l'ennemi. En d’autres termes, les ennemis ne pouvaient pas me frapper à moins qu’ils ne m’attaquent activement, et je ne pouvais pas les blesser à moins que le bout de mon arme ne les touche.

La dernière chose à mentionner concernant le combat peut être un peu un facteur décisif en faveur du joueur. À un moment donné, j'étais tombé à 25 HP, alors je suis allé dans le menu pause pour utiliser de la gelée Kudzu pour restaurer ma santé. Lorsque j'ai repris la pause, j'ai remarqué que les ennemis étaient de retour à leur emplacement de départ comme si je venais d'entrer dans la pièce et que tous les projectiles avaient disparu. Cela rend l'élimination de certains ennemis difficiles beaucoup plus facile, mais j'ai ensuite décidé de l'essayer sur un boss et bien sûr, cela a fonctionné. Un boss particulier commencera en haut de l'écran mais se téléportera ensuite à un endroit particulier. Je me suis juste tenu à côté de cet endroit, j'ai fait une pause, j'ai repris la pause, j'ai frappé le boss et j'ai répété jusqu'à ce que je doive faire autre chose qui n'impliquait pas de frapper le boss. Une fois que j'ai dû lui infliger à nouveau des dégâts, j'ai fait la même chose, rendant ce qui était probablement un combat de boss difficile un peu trivial.

Même si les combats sont parfois un peu maladroits, j'ai quand même apprécié Kudzu. Cela peut prendre un certain temps pour s'habituer aux nuances du combat, à savoir le recul étrange lorsque vous êtes touché et le fait que vous n'avez pas beaucoup de cadres d'invulnérabilité, ce qui signifie que vous pouvez encaisser quelques coups rapidement. Si vous parvenez à aller au-delà de cela, vous découvrirez un jeu charmant et agréable qui constitue un excellent retour à des jeux comme Link's Awakening. Le fait qu'il ressemble et sonne à un jeu Game Boy classique est définitivement un plus pour moi et si vous êtes un fan de jeux de style rétro, vous voudrez probablement dépenser cinq dollars pour l'acquérir sur Nintendo. eShop.

* Le produit présenté dans cet article nous a été envoyé par le développeur/l'entreprise.

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