Revue Kingsgrave | GodisaGeek.com

Il y a une discussion tellement intéressante à avoir sur la question de savoir dans quelle mesure il est correct de tenir la main dans un jeu vidéo. J'admire souvent un jeu vidéo simplement parce qu'il vous libère dans un monde et vous fait apprendre comment les choses fonctionnent par vous-même, et je me retrouve souvent à me plaindre des jeux AAA en me disant constamment quoi faire, où aller ou comment résoudre un casse-tête avant de le faire. J'ai même eu l'occasion de réfléchir à ma situation. À l’inverse, cependant, lorsqu’un jeu ne vous donne pas un coup de pouce dans la bonne direction, il y a de fortes chances que vous soyez frustré de ne pas savoir quoi faire ensuite, ou même que vous manquiez quelque chose d’extrêmement important dès le début. Kingsgrave est un jeu qui n'aime vraiment pas vous tenir la main, pour le meilleur ou pour le pire.

Dans Kingsgrave, vous incarnez le roi titulaire d'un pays autrefois prospère qui a été frappé par une terrible maladie. Pendant que vos sujets souffraient et mouraient, vous dormiez profondément et manquiez tout le drame, et au réveil, vous découvrez que votre royaume est en ruine. N'étant pas du genre à laisser son peuple au sec, le roi se lance dans un voyage pour récupérer ses terres pour le peuple et sauver la situation.

Tout cela est expliqué en quelques lignes de dialogue, puis vous êtes immédiatement envoyé dans le monde pour aller tuer des monstres pesteux. Vous êtes libre d'aller dans n'importe quelle direction, mais vous trouverez de nombreux obstacles qui bloquent votre chemin et que vous ne pouvez pas encore surmonter. Kingsgrave est essentiellement un Metroidvania, et jusqu'à ce que vous trouviez un choix qui s'attaquera aux rochers qui bloquent votre chemin, vous n'irez pas loin dans le jeu.

Contrairement à la plupart des Metroidvanias où les améliorations sont distribuées après les combats de boss, à Kingsgrave, la majorité des nouveaux pouvoirs viennent du peuple. En libérant suffisamment de vos sujets et en collectant les matériaux dont ils ont besoin pour ouvrir leurs entreprises, vous aurez accès à de nouvelles armes, capacités et lieux d'échange de matériaux. Les matériaux sont l'élément vital de Kingsgrave, non seulement utiles pour acquérir de nouvelles capacités, mais aussi pour construire des ponts pour accéder à de nouveaux endroits.

Tout cela est engageant et agréable, offrant une boucle de jeu qui distribue juste ce qu'il faut de récompenses. Cependant, pour vous assurer de les obtenir, vous devrez réellement vous battre, et c'est là que mon plaisir pour Kingsgrave a commencé à décliner. Avec des mouvements lents et une portée courte sur un trop grand nombre de vos armes, éliminer les ennemis sans se blesser peut être un exercice de frustration. Avec le combat au corps à corps fonctionnant dans un style à double bâton, je ne me suis jamais senti à l'aise pour combattre les méchants, et cela a souvent conduit à un peu de décalage dans mon élan, ce qui n'est qu'aggravé par la portée de vos armes.

Kingsgrave

Les développeurs de Kingsgrave décrivent le jeu comme étant inspiré des jeux classiques The Legend of Zelda, mais honnêtement, cela semble un peu exagéré. La perspective descendante est certainement la même, mais en dehors de cela, il n’y a pas beaucoup de similitudes. De temps en temps, vous trouverez un ou deux puzzles qui bloqueront votre progression ou masqueront un bonus optionnel qui semble un peu Zelda, mais presque toutes mes choses préférées à propos de ces classiques manquent dans Kingsgrave.

Pour moi, l'un des éléments les plus frustrants de Kingsgrave (même au-delà des problèmes que j'ai rencontrés avec le combat) était le manque de direction qu'il donne. On ne vous dit jamais où vous devez aller ensuite, que ce soit par un marqueur direct sur votre carte, ou par un PNJ vous indiquant la bonne direction, et surtout quand vous êtes quelques heures dessus, il devient très facile d'oublier le des endroits où une nouvelle mise sous tension pourrait s'ouvrir. Il n'y a aucune raison pour que vous ne puissiez pas obtenir un coup de pouce dans la bonne direction lorsque vous êtes coincé, mais au lieu de cela, une grande partie de mon temps à sauver le royaume a été consacrée à errer sans but dans les mêmes zones.

Kingsgrave

En raison du manque de conseils, j'ai raté un élément particulièrement utile pendant des heures de jeu : la carte. J'aurais pu récupérer cette mise à niveau absolument essentielle environ vingt minutes après le début du jeu, mais comme j'ai oublié une zone qui a été ouverte par la première mise sous tension débloquée, je n'avais aucun moyen de savoir où j'étais pendant une grande partie de mon temps avec Kingsgrave. . J'admets que cela est dû en grande partie à ma propre incompétence, mais il est également assez inacceptable de créer une carte (qui permet également de voyager rapidement) quelque chose que vous pouvez manquer.

Kingsgrave a une merveilleuse boucle de jeu consistant à collecter des matériaux et à recevoir des améliorations, mais il y a tout simplement trop de problèmes qui empêchent que cela soit tout à fait suffisant. Des problèmes tels que le combat maladroit et peu intuitif, et un manque flagrant de conseils signifiant que vous saurez rarement où aller ensuite. Avec seulement quelques-uns de ses problèmes résolus, Kingsgrave serait un jeu vraiment agréable, mais dans l'état actuel, il est difficile de le recommander sans réserves.

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