Revue du legs du colonel | Fan de RPG

Une nuit sombre et orageuse. Une vieille maison de plantation isolée dans un marais sombre. Un colonel en fauteuil roulant, assis sur une fortune et accueillant une famille en visite composée de joueurs opportunistes, d’alcooliques et de débauchés. Même si cela pourrait très bien être la configuration d’un Agathe Christie roman, c’est ainsi que l’aventure graphique classique de meurtre-mystère Le legs du colonel s’ouvre. Et sur la base de cette prémisse, il est probable que quel que soit l’héritage que le colonel lègue, il ne le fera pas de son propre gré.

En tant que personne qui n’était pas encore en vie lors de la sortie en 1989 de Sierra On-Line Le legs du colonel et le boom de l’aventure pointer-cliquer qui l’entoure, je me suis bien amusé à découvrir des jeux comme Sierra et LucasArts – et, euh, à avoir une explosion légèrement moins explosive en fait jouant beaucoup d’entre eux.

En haut, je dirai ça Le legs du colonel entre dans cette catégorie ; la façon dont il remplit la promesse de puzzle, de narration et de concept introduite dans le réalisateur-concepteur (et auteur sous-estimé) Roberta Williams » Débuts en 1980 Maison mystérieuse est très impressionnant. Il m’a surpris par sa conception intelligente et détaillée, même trente-six ans plus tard. Cependant, la façon dont l’intrigue du jeu progresse, ou, plus précisément, s’arrête, a mis à l’épreuve ma patience plutôt que mes capacités de déduction.

Simulateur de voyeur 1989.

Les joueurs contrôlent Laura Bow, une détective et journaliste de vingt ans en formation. Laura est l’invitée de son amie Lillian, nièce du colonel grincheux (car qui ne le ferais-je pas inviter son copain de fac pour la lecture du testament de son oncle ?). Laura a presque carte blanche pour explorer le manoir et ses environs, interagissant avec et écoutant les proches du colonel et, peu de temps après, les voyant mourir mystérieusement un par un.

Ce qui m’a surpris, c’est la structure basée sur l’horloge de Le legs du Colonel. Trouver des indices et avoir ou être témoin de certaines conversations font avancer l’horloge par tranches de quinze minutes, passant parfois à l’acte suivant, dans lequel un autre corps est susceptible d’apparaître et les personnages se déplaceront d’un endroit à l’autre. De cette façon, le monde et les personnages de Le legs du colonel je me sentais incroyablement vivant. Tout le monde semble absorbé par ses propres agendas, qu’il s’agisse de complicité, de survie ou de *mord le petit doigt* meurtrepeut-être.

Il existe une poignée de combinaisons frustrantes de progressions temporelles qui peuvent bloquer la progression vers l’obtention de certains objets et indices, comme mes tentatives sans cesse frustrantes de me lier d’amitié avec le cuisinier pour obtenir une carotte sanglante (sanglante dans le sens maudit, remarquez). En fin de compte, rien ne vous exclura des deux fins possibles, l’une ou l’autre se résumant à une décision en une fraction de seconde impliquant une arme chargée.

Laura Bow se tient dans une pièce finement décorée du legs du colonel. Son amie clapet, Lillian, est assise à proximité.
Tant de choses à enquêter, tant de choses sur lesquelles rester bloqué !

Mon principal reproche à Le legs du colonelLa structure de est qu’une grande partie du jeu nécessite une errance et un rechapage sans but du manoir et de ses passages secrets, d’abord passionnants et bientôt ennuyeux. Il n’y a aucune sensation de cheminement lorsque vous cliquez sur un endroit vers lequel Laura doit se déplacer. Elle se déplacera directement vers sa destination et restera coincée sur le plus petit meuble ou feuillage, ce qui nécessitera beaucoup de clics et de repositionnements pour interagir avec les objets ou naviguer sur les écrans.

Bien qu’il y ait une certaine logique dans les mouvements de certains personnages entre les actes, Le legs du ColonelLa durée d’exécution d’environ trois heures peut devenir gonflée en raison d’une navigation lente et saccadée. Bien sûr, vous pouvez rire la première fois que vous voyez une scène de mort stupide et surtout aléatoire dans Sierra, comme tomber à travers une balustrade branlante ou vous faire attraper par un alligator, mais dès que vous réalisez que vous avez oublié de le faire, sauvegarder depuis quinze minutes, hoo mon garçon.

Pour interagir avec les personnages, les objets et l’environnement, les joueurs doivent taper des phrases dépendantes du verbe comme « parler colonel », « demander à Ethel à propos du colonel » et parfois même « sentir le colonel ». D’une certaine manière, j’aimerais que ces commandes d’analyseur de texte (un vestige d’aventures textuelles) puissent être utilisées pour une navigation plus facile. La moitié du temps, taper « porte ouverte » génère un « Faites-le vous-même ! » impertinent. réponse, et pourtant, à d’autres moments, cela est nécessaire, à condition que vous soyez au bon endroit au pixel près.

En général, cependant, l’analyse logique du texte était mon aspect préféré de Le legs du Colonelavec beaucoup de détails et des récompenses amusantes pour l’exploration verbale. Insister pour prendre une douche en fin de match est rencontré une scène de mort faisant référence à la scène emblématique de la douche dans Psycho. Ensuite, il y a de nombreux moments de préparation et de récompense éventuelle pour ceux qui scrutent attentivement chaque pièce. Ensuite, il y a aussi des éléments légèrement aléatoires, comme plusieurs emplacements possibles pour retrouver certains corps mutilés. Amusant!

Les graphismes impressionnent également encore aujourd’hui, grâce à une palette colorée de verts, violets et oranges. De petites touches, comme des silhouettes mystérieuses passant à travers les fenêtres d’arrière-plan, ajoutent à l’atmosphère effrayante, et les différents écrans à l’intérieur et à l’extérieur de la plantation établissent habilement l’échelle et l’emplacement. Des touches audio telles que des gazouillis d’insectes, des horloges à retardement et des coups de tonnerre maintiennent le ton étrange, et la bande-son (aussi farfelue soit-elle) est utilisée avec parcimonie mais efficacement pour améliorer les découvertes clés. Une partie de moi aurait aimé être un enfant de douze ans terrifié par ce jeu inquiétant et à première vue impénétrable.

L'écran des résultats dans The Colonel's Bequest, avec le joueur gagnant un "PI chevronné" notation.
Est-ce que je partagerais cette capture d’écran si j’obtenais quelque chose de inférieur à « Pi chevronné ? » Non, je ne le ferais pas.

Pour ceux qui souhaitent s’en tenir à un rythme désuet et souvent sans but, Le legs du colonel propose un mystère de meurtre délicieusement éculé des années 1920 qui impressionne continuellement par sa profonde interactivité. Rouler les crédits et voir le jeu faire allusion à ses exigences encore introuvables de « Super Sleuth » m’a vraiment fait apprécier la longévité de l’expérience. Que vous preniez la loupe vous-même ou regardiez la partie de quelqu’un d’autre, Le legs du colonel est une clé de voûte importante dans l’histoire des jeux d’aventure sur PC qui mérite d’être préservée et jouée.