Le pitch éclair de Behemoth de Skydance vous promet une chose : d'énormes batailles contre des mastodontes. Des ennemis de la taille de gratte-ciel que vous devez esquiver, escalader et éventuellement poignarder au bon endroit pour les abattre. C'est Shadow of the Colossus, sauf en VR, où vous effectuez vous-même les mouvements d'escalade. Cela semble être un choix parfait, et les combattre est aussi divertissant que prévu… sauf que vous ne pouvez le faire que quelques fois. Le reste du jeu vous permet de combattre des ennemis humains, d'explorer des niveaux et de résoudre des énigmes, ce qui est un peu moins excitant.
Si vous avez déjà joué à un jeu VR axé sur le combat, vous aurez une idée de ce à quoi vous attendre d'un combat de personne à personne : des fourreaux sur chaque hanche et sur chaque épaule vous permettent de transporter et de basculer entre une variété d'armes allant des épées standards. , des haches, des boucliers et des arcs jusqu'aux épées géantes de la taille de Cloud Strife et encore une autre épée qui peut être réinvoquée après avoir été lancée. Ne vous y trompez pas, vous êtes une personne très dangereuse dans ce jeu et cela avant de prendre en compte les pouvoirs que vous acquerrez rapidement, comme la super force qui, une fois activée, vous permet de ramasser des ennemis entiers et de les projeter, de frapper à travers des murs endommagés, et plus encore.
De toute évidence, le jeu vous offre de nombreux outils et vous les utiliserez en conjonction avec un système de parade/riposte pour vous frayer un chemin à travers les niveaux à la recherche du monstre. Cependant, il y a plus que des ennemis à affronter, car il y a aussi la redoutable escalade basée sur la barre d'endurance qui, à condition que vous jetiez un coup d'œil à ce que vous devez faire en premier et que vous mainteniez le rythme, n'est pas vraiment un problème. Vous trouverez également rapidement un grappin monté sur le poignet qui vous permet de tirer, de vous balancer et de fermer des objets, sans parler d'attirer les ennemis vers vous pendant le combat. Il ne faut pas longtemps avant de faire des choses typiques des jeux de plateforme, comme se débattre entre des points sans atterrir. Sauf en VR !
Le seul problème est que c'est un peu trop facile. Les énigmes en particulier sont très simplistes et semblent particulièrement laborieuses lorsque vous êtes la personne qui traîne des blocs géants. Le combat est également un peu facile, n'augmentant vraiment sa difficulté que lorsque vous atteignez un boss, qu'il s'agisse d'un humain musclé ou d'un monstre. Cela ne vous dérange pas trop pendant que vous jouez, car les combats instantanés sont très amusants, mais après une bataille, vous avez tendance à avoir l'impression que tout s'est terminé trop rapidement. Même les ennemis avec de longues barres de santé sont un peu trop faciles une fois que vous maîtrisez le système de parade. Ensuite, il s'agit simplement de réduire leur santé jusqu'à ce que leur casque se détache pour que vous puissiez les poignarder au visage. Beau.
J'apprécie la mise en scène des choses tout au long du jeu : une bataille avec un boss archer avait des flèches atteignant un point de sauvegarde pendant que vous l'utilisiez, avec une pause dramatique attendant que vous vous retourniez pour continuer la rencontre. Cela ressemble au genre de mélodrame auquel on s’attend dans la fantasy médiévale. En dehors de moments comme celui-ci, l'histoire elle-même n'est pas particulièrement captivante, mais elle est au moins assez bonne pour vous permettre de continuer et le doublage le vend assez bien.
Venons-en maintenant aux géants. Oui, ils sont en fait si gros et ils paraissent encore plus gros en VR, surtout lorsque vous vous accrochez à leurs chevilles. Ceux-ci vont trop loin dans l’autre sens en termes de difficulté, et j’ai trouvé qu’il fallait un peu d’essais et d’erreurs pour les vaincre – évidemment, l’erreur signifie la mort. Parfois, il m'a fallu un certain temps avant de remarquer un point faible ou une partie escaladable, ce qui vous donne l'impression d'être un idiot alors qu'en réalité, vous ne pouviez tout simplement pas le voir d'où vous étiez ou qu'il ne brillait pas comme d'habitude pour une raison quelconque. En dehors de cela, cependant, ils sont passionnants. La préparation aux mastodontes est également bonne – l’un de mes moments préférés se situe dans la période précédant le deuxième mastodonte, une grande créature ressemblant à une chauve-souris. Il est suspendu devant vous, de sorte que vous ne le remarquez pas dans l'environnement jusqu'à ce qu'il déploie ses ailes et rugisse avant de voler vers le haut à travers la caverne dans laquelle vous entrez. C'est tout simplement génial.
Le jeu fonctionne parfaitement sur PSVR 2 et a l'air bien, voire génial. Il contrôle assez bien la plupart du temps, bien qu'il puisse y avoir un peu de maladresse autour du rengainage des armes, comme c'est typique en VR. L'activation de la super force est également un peu incohérente – parfois je pensais l'avoir fait mais elle ne s'était pas déclenchée pour une raison quelconque et d'autres fois, elle ne m'enregistrait pas en train de frapper un mur avec elle activée, ce qui la faisait s'épuiser et la forcer. moi d'attendre le temps de recharge. J'ai également découvert que viser avec un arc faisait parfois bouger légèrement l'arc avec le suivi de la main, ce qui n'est pas vraiment idéal pour viser.