Revue des routes ouvertes (Xbox Series X|S)

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Open Roads a été décrit comme « un thriller mystérieux cinématographique interactif« , qui se déroule sous la forme d'un roadtrip profondément personnel. Bien sûr, ce roadtrip particulier se trouve être la création des développeurs derrière le fantastique Gone Home, on a donc l'impression qu'un bon vieux mystère rempli de sensations fortes est exactement ce que nous allons obtenir, étant donné la forme passée. Ooooh, nous aimons un bon thriller mystérieux. Deux mots là qui nous énervent absolument.

Il est donc dommage que cette expérience comporte des mystères si étonnamment simples et un manque si choquant de sensations fortes. Oui, Open Roads, nous sommes en fait un peu choqués de l'annoncer, s'est avéré être une expérience étrangement fade, même si elle est aux prises avec un sujet émotionnel et une configuration narrative qui devrait faites-nous souffler de la morve sur nos écrans de télévision.

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La configuration globale de base ici sera très familière aux fans de Gone Home. Vous incarnez Tess, une jeune fille de 16 ans qui part en road trip avec sa mère, Opal. Il s'agit d'un voyage qui les verra découvrir des vérités cachées sur leur passé commun, tout en donnant à Tess l'opportunité de se démarquer, de s'affirmer et de commencer à devenir sa propre personne. Comme prévu, le jeu couvre sa part de sujets émotionnels, la mort et la perte, l'importance de découvrir notre véritable identité, nos liens avec nos parents et un tas d'autres choses qui, honnêtement, si nous voulons rester ici et détaillez l'un des principaux points de l'intrigue, eh bien, il ne restera pas grand-chose de ce conte de deux heures pour que vous le découvriez par vous-même.

Nous n'allons donc pas trop entrer dans le récit ici, et vraiment le récit lui-même n'est pas particulièrement mauvais dans un sens particulier, il couvre toutes les bases attendues et nous donne un petit peu de… est-ce du mystère ? OK, il y a un peu de mystère… mais cela ne semble pas vraiment très convaincant. Le principal problème que nous avons rencontré est la déception dans la façon dont cette histoire se déroule (nous tentant avec des stations numériques et des planches Ouija mais sans jamais donner de suite d'une manière qui nous captive), dans le manque total de mécanismes engageants – un travail fastidieux comme cliquer sur chaque un seul morceau du paysage ou déplacer un objet très évident pour combler un écart est tout ce que vous avez.

L'histoire n'a pas non plus la profondeur ou le courage attendus pour être particulièrement absorbante, au fond, tout semble un peu trop stylisé et évident. Tout le monde est juste un peu trop hipster et accidentellement bon et cool dans certains domaines (où sont tous les gens laids et complètement sans talent dans ces histoires ?), pour vraiment nous faire ressentir une véritable connexion personnelle.

Examen des routes ouvertes – Capture d'écran 2 sur 4

Nous devons également établir des points pour un système d'enquête qui vous oblige à appeler maman à chaque fois que vous trouvez quelque chose d'important. Cette répétition est ensuite exacerbée par un style artistique inspiré de Scooby-Doo dans lequel les personnages ne bougent pas la bouche pendant les conversations. Un choix stylistique ? Mon pote, c'était mauvais si vous voulez que nous ayons l'impression que nous nous engageons pleinement avec ces personnages.

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Maintenant, on a l'impression que nous avons été assez durs jusqu'à présent, alors concentrons-nous sur les bonnes choses, hein. Le jeu des acteurs est superbe, bien sûr, ils ont un talent de premier ordre sous la forme de Keri Russell et Kaitlyn Dever, et ils le font sortir du parc parce que c'est comme ça qu'ils roulent. Il y a aussi un ou deux moments, des petits apartés effrontés de Tess pendant les conversations principalement, qui ont fait rire nos tendances rebelles intérieures, mais bon sang, sommes-nous autorisés à dire que tout cela semble très, très faible impact et de faibles enjeux ?

Étonnamment. Outre le fait que cela se termine si brusquement, nous sommes restés en quelque sorte assis sous le choc devant nos écrans. Est-ce que c'est ça? Non pas que nous le considérions comme étant court, mais où est la nourriture ici ? Où est le mystère et/ou le frisson ? Pourquoi ne sortons-nous pas de cela sans avoir le sentiment d’avoir appris ou envisagé quelque chose de nouveau ou d’important ?

Examen des routes ouvertes - Capture d'écran 3 sur 4

De plus, l'aspect Open Road des choses, cela nous a donné l'envie de faire un voyage épique avec ce surnom, cela donne l'impression que nous allons faire beaucoup de déplacements et passer du temps dans la voiture entre les endroits. Vous savez, je m'intéresse vraiment à de grandes vieilles discussions. Et bien que ce jeu réussisse à nous offrir plus d’endroits à explorer que prévu, l’ensemble du voyage en voiture est très sous-estimé. On n'a pas l'impression qu'une grande quantité de temps s'est écoulée, ce qui nuit à notre potentiel de nous engager correctement sur le plan émotionnel.

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En fin de compte, ceci devrait cela ressemble à un jeu très personnel et émotionnel, et cela devrait affecter chaque joueur qui l'aborde différemment. Il a le caractère intrinsèque d'être une histoire sur les choses qui nous arrivent à tous au cours de nos vies, les souvenirs douloureux, les choses oubliées ramenées à la surface, les changements de perspective qui se produisent entre le parent et l'enfant lorsqu'ils grandissent à la fois côte à côte et séparément les uns des autres. Et c'est beau, triste et inévitable, nous le savons tous, ce sont ces choses qui font de nous ce que nous sommes, et elles sont traitées avec délicatesse ici. Mais avons-nous appris quelque chose de nouveau, avons-nous été inspirés, émus, contraints ou absorbés ? Pas cette fois.

Examen des routes ouvertes - Capture d'écran 4 sur 4

Pour finir, et en ce qui concerne les performances, nous avons principalement joué à Open Roads sur PC pour cette revue, et nous avons constaté quelques légers bégaiements et pauses par endroits, donc ce n'est pas non plus une table rase à cet égard. Nous pouvons également confirmer que ces mêmes problèmes semblent également être présents dans la version Xbox Series X.

Conclusion

Open Roads, en théorie, devrait être une autre réussite de type Gone Home. Cependant, ce que nous avons réellement ici semble étrangement vu les chiffres, étonnamment court et très léger sur le drame, le mystère ou les sensations fortes qui sont véritablement convaincantes. D'une durée d'environ deux heures, vous n'aurez pas besoin de beaucoup de force pour y arriver, remarquez, mais dans l'ensemble, cela donne l'impression de rechaper le même type de terrain avec beaucoup moins d'effet. Il y a un jeu d'acteur superbe et tout a l'air génial, mais le récit ne le fait tout simplement pas pour nous cette fois, malheureusement.

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