Suivre les combats compétitifs de Pokémon a toujours été un problème. Au fur et à mesure que la série principale change de génération en génération, les Pokémon disponibles évoluent également, l’accès à des Pokémon spécifiques, les méthodes d’entraînement de ces Pokémon, l’introduction de nouveaux mouvements, capacités et objets détenus, ainsi qu’un cycle continu de stratégies maîtrisées et comment les contrer. Il est très facile de prendre du retard.
J’ai moi-même pris du retard après avoir sauté la majeure partie de l’ère Pokémon Écarlate et Violet qui s’est déroulée de novembre 2022 à avril 2026. Après une si longue pause, j’étais ravi de revenir dans l’ère suivante avec Pokémon Champions.
Champions, voyez-vous, est la nouvelle maison gratuite de Pokémon compétitifs, disponible sur les commutateurs et éventuellement sur les appareils mobiles. Il promet à la fois de centraliser et de rationaliser les combats ; De plus, la structure des Champions fait allusion au retour éventuel d’anciens gadgets de combat comme Z-Moves et Dynamax, qui ne sont pas disponibles dans Scarlet & Violet et ne seront probablement pas programmés dans le prochain Pokémon Wind & Waves.

Tout cela semble bien si vous êtes un joueur vétéran ou un nouveau venu curieux de découvrir les Pokémon compétitifs, n’est-ce pas ? Eh bien, oui et non – Champions est sorti dans un état déplorable qui crée plus de problèmes qu’il n’en résout, bien qu’il résolve un problème majeur qui éclipse tous les autres.
Avec Champions, entraîner des Pocket Monsters n’a jamais été aussi simple. Traditionnellement, la sélection pour des valeurs individuelles (IV), des valeurs d’effort (EV) parfaites, des mouvements spécifiques et des capacités cachées pouvait prendre des heures par mois ; pour un joueur moyen comme moi, expérimenter différents Pokémon et différentes statistiques ne valait pas le temps consacré.
Ce n’est plus le cas. Dans Champions, vous pouvez accéder au menu d’entraînement et définir simplement les EV, les capacités et les mouvements souhaités. Heureusement, les IV ont suivi le chemin de l’Aerodactyl.
Avant, si je voulais créer une équipe Trick Room – un mouvement qui permet aux Pokémon les plus lents d’agir en premier – je devais attraper Idem avec la vitesse IV la plus basse possible pour élever le reste de l’équipe. Ensuite, je devrais faire éclore des dizaines et des dizaines d’œufs par Pokémon jusqu’à ce qu’ils soient tous aussi lents que possible, me permettant de battre les autres équipes de Trick Room.

Il m’a fallu moins de cinq minutes pour constituer une équipe Trick Room avant de faire la queue pour les batailles classées dans Champions. Lorsque j’ai voulu utiliser mon lent Incineroar dans une équipe plus rapide, j’ai rapidement changé les statistiques du Pokémon, tristement maîtrisé, contre le bas prix de certaines ressources du jeu – nous en parlerons plus tard.
Champions rationalise davantage les choses en introduisant un moyen de recruter des Pokémon, évitant ainsi la nécessité de démarrer un jeu différent, de transférer un ‘mon vers Pokémon HOME, puis de le transférer dans Champions – bien que cette option soit toujours disponible et probablement préférable à ceux qui ont déjà des listes prêtes au combat, car le recrutement repose sur un peu de chance.
Vous pouvez lancer une liste aléatoire de 10 Pokémon une fois par jour – ou dépenser une ressource appelée Quick Tickets pour le faire immédiatement – et en recruter un à titre d’essai ou de manière permanente, ce dernier nécessitant un type de ticket différent, bien que malheureusement ces « mons » recrutés ne puissent pas être transférés vers d’autres jeux.

J’ai trouvé cela extrêmement utile pour me mettre à niveau, car je n’avais pas de Sinischa, Basculegion ou Sneasler prêts à partir, qui sont trois des Pokémon les plus puissants actuellement jouables. J’ai simplement dépensé quelques Quick Tickets pour lancer le système de type gatcha plusieurs fois jusqu’à ce que ces Pokémon apparaissent et voilà – une poignée de monstres compétitifs sont nés.
Je n’ai plus l’impression qu’il y a un énorme mont Coronet à gravir avant même de pouvoir penser à concourir sur une échelle classée. En conséquence, je pense que Champions attirera plus de monde – surtout si les futures mises à jour résolvent les nouveaux problèmes introduits parallèlement à ces avantages.
Le premier est la monétisation alambiquée. Il est « gratuit » mais propose un pack de démarrage à 6,99 $ / 5,99 £ qui séduit avec quelques ressources et beaucoup plus d’espace pour stocker des Pokémon, car la limite initiale de 30 est incroyablement restrictive. Il existe un pass de combat premium dans le jeu qui, heureusement, ne verrouille que les produits cosmétiques derrière un prix de 9,99 $/7,99 £, puis un abonnement mensuel de 4,99 $/4,19 £ (ou 49,99 $/41,99 £ pour 12 mois) qui offre plus de missions pour obtenir des ressources pour entraîner et recruter des Pokémon, encore plus d’espaces pour stocker des Pokémon et quelques autres cadeaux.

Ensuite, il existe un abonnement Pokémon HOME (2,99 $ / 2,69 £ par mois ou 15,99 $ / 14,39 £ par an) que vous souhaiterez probablement pour pouvoir importer plus facilement des Pokémon d’autres jeux, car la version gratuite est également restrictive en termes d’espace. Hormis le Starter Pack, ce sont tous des frais récurrents mensuels ou annuels.
Ayant déjà transféré et entraîné de nombreux Pokémon, je peux affirmer avec certitude que la plupart du contenu payant est inutile – en particulier le Battle Pass. J’ai de nombreux tickets de tous types à utiliser si je souhaite personnaliser davantage les équipes. Cela dit, je pourrais certainement voir les ressources se raréfier à l’avenir lorsque davantage de Pokémon seront ajoutés.
Quoi qu’il en soit, Champions peut rapidement coûter cher pour ce qui ne représente guère plus qu’un mode en ligne disponible dans tous les autres jeux Pokémon principaux. À part quelques didacticiels utiles et quelques personnages originaux qui agissent comme des menus glorifiés, il n’y a pas d’histoire ici, ni de façons uniques de combattre ou – inexplicablement – d’options pour personnaliser les règles dans les matchs privés.

Les problèmes techniques et les oublis aggravent les choses. Certains mécanismes – comme l’ordre dans lequel les méga-capacités se déclenchent – sont cassés au lancement, bien qu’il soit prévu d’éliminer ces bugs en cours.
Personnellement, je suis plus ennuyé par les mauvaises performances du Switch 2. J’ai supposé que la mise à niveau gratuite promise du Switch 2 avait été retardée au début parce que Champions avait l’air difficile et fonctionnait à 30 ips. Il s’avère qu’il y a un bug où vous devez déconnecter et reconnecter votre Switch 2 pour qu’il charge les visuels 4K. Cependant, j’étais certain qu’une mise à jour de 60 ips était à l’horizon lorsque le Politoed d’un adversaire a créé l’effet de pluie et que la fréquence d’images a encore baissé.
Mais non – il semble que la mise à jour ait été installée automatiquement et c’est la meilleure qu’elle offre sur Switch 2. Pokémon Legends : ZA et la version Switch 2 de Scarlet & Violet fonctionnaient à 60 ips, j’ai donc trouvé bizarre que Champions soit lancé dans cet état sur la console la plus puissante. Cela ne me dérangeait pas autant lorsque je jouais sans station d’accueil, ce qui est rapidement devenu mon moyen de combat préféré. Champions a fière allure sur le plus petit écran du Switch 2.

Cependant, je ne suis pas d’accord avec une critique courante que j’ai vue en ligne selon laquelle Champions a trop peu de Pokémon ou supprime trop d’éléments de base tels que les orbes de vie et les spécifications de choix. Nous ne connaissons pas le calendrier des nouveaux ajouts, mais ce début restrictif a deux avantages : il permet aux nouveaux joueurs de se mettre à niveau et de recruter de bons Pokémon, et il crée une méta unique où les vétérans peuvent apprécier de déterminer ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas au lieu de se rabattre sur des combinaisons connues et maîtrisées et de faire rouler la concurrence.
C’est à la fois le Pokémon compétitif le plus accessible et le plus imparfait de tous les temps.
Conclusion
Cela dit, les mécanismes de base des batailles Pokémon compétitives en ligne restent aussi solides qu’un Steelix. Prédire si votre adversaire va éteindre son Whimsicott, se protéger avec son Mega Charizard Y ou essayer de vous surprendre avec une attaque puissante et offensive crée des jeux d’esprit aussi addictifs et intenses que jamais.
Et en tant que personne ayant participé à des compétitions Pokémon de temps en temps depuis Pokémon Noir et Blanc de 2011, la facilité avec laquelle je peux désormais entraîner des Pokémon me donne l’espoir que Champions, tout comme Écarlate et Violet avant lui, évoluera vers une expérience plus complète et plus complète. Mais dans l’état actuel des choses, la monétisation alambiquée, les performances décevantes et les bugs inexplicables en font une autre expérience Pokémon terne à ajouter à la pile.