Quand j’ai revu pour la première fois Cœurs sauvages En 2023, c’était une réception mixte. J’ai toujours beaucoup apprécié la boucle de jeu de base qui a alimenté le jeu; Mais ce n’était pas sans problème, en particulier en ce qui concerne les aspects techniques du jeu. Depuis, Digital Foundry a fait tout son possible pour appeler la version originale du Pire port PC de 2023 – Rétrospectivement, je suis d’accord. Lorsque le jeu a été confirmé pour une sortie Nintendo Switch 2 via Wild Hearts S, alors, je me préoccupais de l’apparence et du jeu du jeu sur la dernière console hybride de Nintendo. Le fait que le jeu abandonne la coopérative de 3 joueurs de la version originale pour faire place à la coopérative de 4 joueurs n’a pas aidé à apaiser ces inquiétudes non plus. Heureusement, je peux heureux signaler que ces préoccupations étaient pour la plupart infondées, et le port est une conversion acceptable sinon incroyable pour la plate-forme – celle qui avec quelques petits ajustements, je serais heureux de recommander.
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Je ne vais plus passer en revue le jeu, je tiens à ma critique originale et à tous les éloges et les critiques. J’adore à quel point chaque type d’arme est différent et à quel point ils sont distincts des inspirations évidentes de Monster Hunter. Des armes comme la Clawblade ne ressemblent à rien dans la série d’action de chasse de Capcom, et aux côtés des Wagasa contribuent grandement à garantir que les cœurs sauvages maintiennent sa propre identité, même lorsque certains combats et les battements de l’intrigue rayonnent un sentiment de désespoir pour apercevoir des éléments plutôt principaux de Monster Hunter World.
Comme toujours, j’aime toujours les conceptions de Kemono et comment leur rage se lie directement à une facette de la nature que chaque monstre représente. La façon dont Karakuri tâche les joueurs en envisageant la meilleure façon de connecter des parties du monde du jeu, pour faciliter les voyages faciles d’un bout à l’autre de la carte sans inviter la destruction au milieu d’une chasse. Lorsque Koei Tecmo ne poursuivait pas Monster Hunter World, ils ont montré qu’ils avaient les côtelettes pour amener un véritable concurrent au genre. C’est toujours aussi vrai maintenant qu’il y a 2 ans et demi.
En mettant de côté, parlons des nouveautés des nouveautés. D’abord et avant tout, c’est le jeu en cours d’exécution sur un Nintendo Switch 2. Tout compte fait, il semble et fonctionne mieux que ce à quoi je m’attendais; Il était tout à fait impossible de faire fonctionner la version originale sur un jeu de vapeur, et pourtant, malgré quelques rétrogradations claires, le jeu fonctionne et fonctionne de manière acceptable même en mode portable. Ce serait bien s’il y avait une option pour plafonner le framerate, car les performances du jeu varient un peu, mais à la main, le résultat livré est à peu près aussi bon que j’aurais pu l’espérer.

Agrés, les choses suivent une histoire différente; Bien que le jeu utilise clairement la mise à l’échelle de TAA et que le titre ait pris en charge DLSS sur PC, il n’y a pas de mise à l’échelle DLSS en jeu ici. Il y a des fantômes plutôt lourds, et un affûtage post-traitement flagrant rend l’image plutôt distrayante. Vous pouvez vous y habituer, mais un segment d’histoire de la fin du jeu qui voit le village de Hub de Minato enfermé sous une pluie sans fin présente un extrême où la qualité de l’image peut s’effondrer considérablement. La plupart du temps, les choses semblent bien, mais je souhaite que si rien d’autre, nous ne pourrions modifier ou désactiver le filtre d’aiguisation appliqué sur l’image.
Performance tandis que amarré cible 60 ips. Cet objectif est atteint le plus souvent lorsqu’il joue dans un solo, mais les DIP sont perceptibles, et surtout lorsque vous vous connectez en ligne. Étant donné que le Switch 2 ne prend pas en charge le VRR dans le jeu amarré, ces gouttes sont plus distrayantes qu’elles ne le seraient autrement – et je ne suis pas sûr qu’une résolution interne plus faible aurait aidé les choses. Les déclassements visuels sont bien sûr tout à fait perceptibles de la PC et d’autres versions de console du jeu, mais divorcées de cela, elles semblent toujours bonnes. J’ai eu la chance de tester le jeu en ligne – étant donné que le principal argument de vente de Wild Hearts S est une coopérative de 4 joueurs, il était important de voir comment les choses fonctionnent dans un tel scénario – et c’est de loin le plus conflictuel que j’ai ressenti au port.
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Dans un monde idéal, où vous chassez avec 3 autres joueurs, le multijoueur et Netcode du jeu fonctionnent très bien. Je n’ai eu aucun problème avec les lagpikes ou les déconnexions, ce qui était particulièrement remarquable lorsque la grande majorité des joueurs auxquels je me suis connecté jouaient clairement du Japon ou de la Corée. Cela étant dit, le multijoueur du jeu ressemble déjà à un état précaire. Bien que ce soit bien pour l’instant, je me demande si dans quelques semaines, il restera une base de joueurs en ligne. D’une part, Wild Hearts S soutient le jeu local; Mais cela ressemble à un problème avec une solution évidente.
Si vous possédez déjà des coeurs sauvages sur d’autres plates-formes, pourquoi prenez-vous des cœurs Wild à moins que vous ayez vraiment aimé la version originale? Ou, vice-versa. Alors que Wild Hearts S est de 50 $ nouveau, vous pouvez facilement récupérer la version originale pour 20 $ ou moins. Le contenu est le même, mais le multijoueur est essentiel à Crossplay entre PlayStation, Xbox et PC. Je peux croire que le multijoueur de Wild Hearts existera toujours sous une forme de 3 ans sur ces plateformes, mais je ne fais tout simplement pas confiance que la même chose sera vraie pour Wild Hearts S.
Bien que cela ait pu être un travail supplémentaire, je ne comprends pas pourquoi Koei Tecmo n’a pas mis à jour la version originale du jeu pour tenir compte des changements de nouveau Balance et de la coopérative à 4 joueurs. Cross-Play a l’impression que cela aurait été une aubaine immédiate pour le port, et le manque est cruellement ressenti dans moins d’un mois. Bien que la version originale ait été co-publiée par EA, apparemment, ce n’était pas un obstacle à la publication de ce port. Quelle que soit la raison, je ne vois pas comment la disparité aide quiconque. Bien qu’il ne soit pas parfait, la version Nintendo Switch 2 du jeu est bonne. J’adorerais le recommander.
Si vous avez un groupe d’amis dédié qui est prêt et disposé à jouer dans le jeu ensemble, que ce soit en personne ou en ligne, Wild Hearts S est une recommandation facile. Si vous espérez faire du multijoueur avec des aléatoires, cela devient un peu plus délicat. Wild Hearts S est un grand jeu, mais assurez-vous de comprendre à quoi vous vous inscrivez avant de le récupérer. Bien que ce soit l’une des meilleures versions de tiers pour le Switch 2 jusqu’à présent, c’est une vraie question pour la durée de la durée de la communauté.
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