Revue de Stacklands – Gaming Nexus

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J'ai failli abandonner Terres de pile avant même de vraiment commencer, mais je suis content d’avoir réussi. Le jeu s'ouvre sur une sorte de tutoriel. Ce n'est pas vraiment un didacticiel, ce sont les premières étapes d'un jeu complet, mais vous êtes dirigé sur le côté gauche de votre écran à quoi ressemble la progression en début de partie. Cueillez des baies, frappez une pierre, vendez la pierre contre des pièces, encaissez les pièces pour un nouveau paquet de cartes, ouvrez le paquet… Chaque étape est un élément de votre liste de contrôle de quête qui ne se révèle qu'une fois que vous avez accompli la précédente. Jusqu'à ce que vous atteigniez les limites de l'espace d'écran pour la liste et que vous ayez besoin de la faire défiler, que faites-vous ?

Il y a une barre de défilement, mais il n'y a pas de support d'écran tactile pour l'écran LCD et aucun moyen de la saisir pour la faire glisser vers le bas. Il y a un curseur, mais vous ne pouvez pas simplement le faire flotter vers le menu de la liste de contrôle, il se contente de parcourir l'écran de jeu et n'est pas autorisé à passer dans les menus. Il y a des boutons partout sur le contrôleur, mais aucun ne semble correspondre à cet espace. Honnêtement, j'ai pensé que c'était peut-être un bug et j'ai redémarré mon jeu. Ce qui est intéressant, c'est que tous mes progrès précédents ont été reportés dans la nouvelle partie, le moins intéressant, c'est que je ne pouvais toujours pas faire défiler la liste de contrôle vers le bas… Je suis peut-être en train de regarder une nouvelle carte et de revenir au fait de frapper un rocher pour une pièce de monnaie. et la nouvelle partie du pack, mais les éléments de ma liste de contrôle dans ma liste de quêtes sont déjà terminés, attendant que je progresse vers ceux encore cachés en dessous des limites de ma vue. Ce n'est qu'à ce moment-là, environ une demi-heure après le début du jeu, que, commençant à être très frustré, j'ai vu le petit élan dans le coin et j'ai trouvé mon salut.

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Le bouton qui correspond aux écrans de liste de contrôle et de recueil est le bouton moins (-). Je ne suis pas sûr d'avoir déjà joué à un jeu sur Switch qui utilisait réellement ce bouton. Ce qui a introduit ma prochaine crainte : je ne suis même pas sûr que ma manette Bluetooth de rechange ait un bouton moins… Et c'était une peur légitime, car retirer ce jeu du dock et le mettre en mode portable où je savais que le Joycon offrirait un Le bouton moins ne fonctionnait pas. Le texte à l'écran de Stacklands est si absurdement petit et j'attendais encore à l'époque qu'une nouvelle paire de lunettes de prescription arrive par correspondance que je ne pouvais pas réellement lire l'écran LCD de 6,2 pouces en mode portable. C'est ancré ou fait pour moi.

Heureusement, mon contrôleur BT avait un bouton moins caché dont je n'avais jamais réalisé qu'il était là auparavant, et une fois que nous avons finalement tout réglé, nous étions de retour dans la progression de ce qu'il fallait faire ensuite, et peu de temps après, j'ai tracé mon propre chemin avec les branchements. objectifs de fin de partie pour s'aventurer vers le bas. Je suis content de ne pas avoir abandonné, mais Dieu sait que j'étais frustré au début au point de le vouloir.

Le mécanisme de base de Stacklands est la boucle de survie : demandez aux villageois d'exploiter des ressources pour les vendre contre des pièces et éventuellement les transformer en nouveaux packs, de nouvelles découvertes et en créant de formidables améliorations. Ne parvenez pas à récolter suffisamment de ressources ou de nourriture et voyez le jeu s’arrêter brusquement. Améliorez un banc de bûcheron pour du bois illimité ou une mine de roches et maintenant votre économie commence vraiment à reprendre. Créez une boutique marchande pour doubler vos ventes de ressources, mais n'oubliez pas de récolter de la nourriture car chaque tour se joue avec un chronomètre. À la fin de cette minuterie, ou « lune » (mois), tous vos villageois doivent manger, vous feriez donc mieux d'avoir récolté suffisamment de nourriture, car la famine à ce point de contrôle signifie la mort. Il existe même une fin de partie distincte avec une forêt magique sombre à explorer via des portails qui peuvent apparaître aléatoirement et engendrer une rencontre ennemie si vous l'ignorez, ou si vous choisissez d'y entrer et d'affronter la sorcière qui gouverne la forêt sombre de l'autre côté. Ainsi, débloquer des recettes d'armes et d'armures et transformer vos villageois en archers, barbares ou sorciers devient un défi de taille en plus de gérer l'économie pour fournir de la richesse à votre village prospère.

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Le jeu est très amusant et s'intègre parfaitement dans ce cycle addictif « un tour de plus » que font les meilleurs jeux de ce type de genres. Dans le cas de Stacklands, cela ressemble plus à « une lune de plus », car chaque mois de jeu est un point d'arrêt parfait pour à la fois gérer votre nourriture pour vos villageois et vous assurer que vous n'êtes pas surchargé de ressources que votre village n'a pas la capacité de stockage pour contenir. Si tel est le cas, vous devez vendre suffisamment pour passer sous la limite avant le début de la prochaine lune. Vous apprenez rapidement l’intérêt d’investir tôt dans des entrepôts, des coffres au trésor, des réfectoires, des enclos pour animaux et d’autres objets artisanaux de qualité de vie.

Et c'est en quelque sorte la clé. Vous relancerez votre économie et deviendrez un peu trop audacieux dans la forêt sombre et subirez des pertes dont vous ne pourrez pas vous remettre et une course prendra fin. Mais il est si facile d’appliquer les leçons apprises de cette dernière expérience à la suivante. Vous apprenez très tôt ce qu’il faut fabriquer, comment être opérationnel rapidement. Ce qui est rare et doit être thésaurisé, ce qui peut être facilement cultivé et ne devrait pas occuper un espace précieux dans l'inventaire, et quand se concentrer sur l'augmentation de l'inventaire afin que vous sachiez que vous êtes prêt pour les prochaines lunes et quels que soient les efforts que vous comptez entreprendre. ceux. Le jeu se déroule en grande partie en deux phases : exploration et optimisation.

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En exploration, vous apprenez les mécanismes de base. Vous jetez toutes vos pièces dans de nouveaux packs juste pour débloquer des recettes et même pour savoir comment faire fondre le fer dont vous avez besoin pour la demi-douzaine de projets de votre liste de tâches qui en ont besoin lorsque vous n'en avez pas. Ou comment construire de meilleures armures et armes ou même vous présenter à des options de fin de jeu entièrement nouvelles comme cette forêt sombre ou explorer ou voir si vous pouvez débloquer le prochain élément caché de la liste de choses à faire.

Ensuite, une fois que vous avez trié les connaissances et avec ces recettes d'artisanat et ces difficultés débloquées lors de la prochaine nouvelle exécution, vous passez à l'optimisation. Vous disposez d'une mine et d'une station de coupe de bois aménagées par votre deuxième lune pour disposer de ressources de base infinies. Vous faites sortir de nouveaux bébés du village (vous voyez des enfants quand deux villageois s'aiment beaucoup et entrent un peu dans une maison et…) et les nourrissez pour en faire des sabots finement aiguisés, soit pour votre pipeline économique, soit pour une partie de raid. Vous accumulez chaque morceau de silex jusqu'à ce que vous ayez votre mine de fer. Vous disposez d'un pipeline de smoothies aux fruits qui arrivent directement sur le marché et de coffres d'or que vous ne pouvez même pas dépenser assez vite. Chaque obstacle ou goulot d'étranglement résultant d'un échec antérieur devient une stratégie finement affinée pour le suivant jusqu'à ce que le nouvel obstacle suivant soit découvert pour répéter à nouveau la boucle d'exploration/optimisation.

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Le résultat final est en fait un jeu beaucoup plus rapide que ce que le fait de mélanger des cartes mièvres pourrait vous laisser imaginer. Mais malheureusement, une grande partie du fonctionnement réel du jeu reste inexpliquée, ce qui peut revenir à la partie exploration même si vous pensiez l'avoir dépassée. La description de l'article d'une briqueterie indiquera seulement qu'elle « fabrique des briques plus rapidement », mais ne précisera pas qu'elle le fait également plus efficacement, en transformant seulement 2 pierres en une brique, par opposition aux trois qu'il faut pour le faire à la main. Pour quelque chose comme une briqueterie, c'est bien, mais d'autres fois, cela devient un obstacle à la planification efficace d'un groupe de combat lorsqu'aucune des descriptions d'armes ou d'armures ne répertorie réellement les statistiques de combat ou de défense jusqu'à ce que vous ayez consacré les précieuses ressources et construit l'objet, ce qui peut être un peu frustrant. Je ne me souviens pas exactement si une épée ou une lance pourrait être meilleure d'une course à l'autre et le jeu ne me le dira pas tant que j'aurai passé la majeure partie de la lune à rassembler et à construire l'objet lui-même.

Mais dans l'ensemble, je trouve le jeu plutôt excellent. J'aime vraiment y jouer et juste 15 $ sur le Nintendo Store c'est une bonne affaire. Le vrai problème que j’ai est à quel point il n’est pas optimisé pour le Switch. Il s’agit du cas classique du portage d’un jeu PC sur la Switch sans aucun effort pour prendre en compte la différence matérielle. La carte est tellement chargée mais l'écran et le texte si petits que je la trouve franchement injouable en mode portable. C'est génial lorsqu'il est ancré et projeté sur un écran ou un moniteur, mais si vous êtes verrouillé dans un mode ancré, cela soulève la question : pourquoi jouer sur Switch ? Je vais lui donner un 8.0 et l'appeler bien, avec la réserve importante que s'il s'agissait d'une revue PC ou s'il était optimisé, je pense qu'il mériterait quelque chose de mieux. Bon sang, une petite modification de la police et l'ajout de la prise en charge de l'écran tactile et il n'y a aucune raison pour que ce jeu ne puisse pas grimper jusqu'à 9.0 ou même plus…

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* Le produit présenté dans cet article nous a été envoyé par le développeur/l'entreprise.

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