Revue de RollerCoaster Tycoon Classic (Switch eShop)

Le roi des simulations de gestion de parcs à thème est là. Ce n'est pas un spin-off épouvantable qui porte ce nom, mais rien de très amusant, ce n'est pas le génial mais pas aussi bon que les deux premiers RollerCoaster Tycoon 3, c'est le premier et le deuxième jeux du série assemblée et regroupée avec des fonctionnalités de qualité de vie modernes, telles que l'accélération du temps, ce qui est une aubaine. Il s’agit de Rollercoaster Tycoon Classic sur Switch, et les attentes sont élevées.

Si le principe ne vous est pas familier, on vous donne un terrain ou un parc à thème existant et un objectif à atteindre ; il peut s'agir d'héberger un certain nombre d'invités, d'atteindre une valeur élevée du parc ou peut-être même de rembourser une dette qui quelqu'un encourus en ne facturant rien.

Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

La manière de procéder est en grande partie la même : créer un grand parc à thème élaboré, passionnant et rentable, rempli de lanceurs à chute libre, de manèges, de buvettes et bien sûr de montagnes russes. Malgré son millésime, RollerCoaster Tycoon Classic absolument massacres la concurrence avec sa flexibilité, ses commandes de conception simples mais puissantes, ses visuels qui – bien que techniquement datés – sont époustouflants et ses sacs de charme.

Le jeu est livré avec pas moins de 95 scénarios à aborder, et cela n'inclut même pas les 43 « parcs supplémentaires » trouvés dans la sélection de menu du même nom. Ce ne sont là que quelques-uns des scénarios de Magnat des montagnes russes et sa suite immédiate, ainsi que tous les packs d'extension sortis il y a plus de 20 ans. Les seules omissions concernent certains des « vrais parcs » dont nous supposons que le développeur Chris Sawyer et l'éditeur Atari n'ont pas pu ou voulu renouveler les droits. Alton Towers n'a jamais été notre préféré, nous pouvons donc nous en passer.

Les scénarios sont aussi forts et variés que jamais, mais cette version améliorée inclut quelques petits changements tels que des décors supplémentaires dans des parcs auparavant stériles, principalement grâce aux nouveaux ajouts (à l'époque) de Magnat des montagnes russes 2.

Le Designer est également issu de cette suite, un espace de travail qui vous permet de créer vos propres conceptions de montagnes russes personnalisées, sans le stress et les finances d'un scénario, et avec la possibilité de sauvegarder vos manèges afin que vous puissiez les intégrer dans le jeu réel à tout moment. fantaisie. Contrairement aux autres versions du jeu, le côté scénario de la boîte à outils est absent, ce qui signifie que vous ne pouvez pas créer de parcs personnalisés, ni même les partager avec vos amis, ce qui est un peu un coup dur. Ce pourrait être le résultat du fait que le système d'importation et d'exportation de fichiers .sc6 ne correspond pas à l'approche verrouillée de Nintendo envers leur console, mais il aurait été bien de le voir sous une forme ou une autre plutôt que d'être entièrement vidé.

Revue de RollerCoaster Tycoon Classic - Capture d'écran 2 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Donc, tout cela correspond en grande partie à ce à quoi vous vous attendez, sauf que l'interface utilisateur a eu un total refonte, et c’est là que nous abordons spécifiquement les mauvaises herbes de la version Switch. Visuellement, les choses sont différentes, cela saute aux yeux, mais changer les commandes de la souris et du clavier à une disposition à double stick n'est jamais une tâche simple. Il se trouve que l’équipe de portage de Graphite Lab a sérieusement réfléchi à la manière dont la version Switch se comporte.

Vous déplacerez un curseur avec le joystick gauche, ce qui peut à première vue ressembler à une solution qui ne correspond pas à ce que nous venons de dire, mais la réalité est qu'il n'y a pas de moyen élégant de contourner le fait que l'ensemble du jeu a été conçu avec un curseur à l'esprit, et le supprimer ne ferait que diminuer les choses ou supprimer la flexibilité. Eh bien, il existe un moyen, mais nous y reviendrons plus tard.

Divers commutateurs de mode et touches de raccourci rendent l'expérience beaucoup plus fluide qu'elle ne pourrait l'être, en sautant entre les différentes tuiles de chemin et les morceaux de piste, en faisant pivoter ce qui doit être tourné, vous pouvez tout faire et bien plus encore sans jamais avoir à compter sur le jeu. curseur plus d’une ou deux fois. Il faut un peu de temps pour s'y habituer, et ces raccourcis sont quelque peu cachés dans le menu d'options, mais une fois que vous les avez compris, cela pourrait être l'un des moyens les plus confortables pour lesquels nous avons construit des montagnes russes personnalisées à ce jour.

Revue de RollerCoaster Tycoon Classic - Capture d'écran 3 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Cela dit, il y a quand même quelques petits désagréments au niveau des commandes. La carte, par exemple, se trouve dans le coin supérieur droit et n'est associée à aucun raccourci, pour autant que nous sachions, bien que des entrées telles que cliquer sur le stick droit ne soient pas utilisées. Au lieu de cela, vous devez déplacer lentement le curseur du jeu vers le coin approprié, et il n'y a aucun ajustement sur la vitesse à laquelle il se déplace. Ne vous méprenez pas, en ce qui concerne le déplacement d'un curseur avec le stick gauche, c'est très fluide et nous ne sommes pas sûrs d'avoir déjà mal sélectionné quelque chose qui ne serait pas aussi délicat avec une vraie souris, mais une certaine flexibilité dans les options permettant de modifier la vitesse à laquelle il se déplace aurait été bien.

Le jeu fonctionne également plutôt bien… à condition de ne pas dézoomer du tout. Pour une raison quelconque, au niveau de zoom « standard », le jeu fonctionne de manière parfaitement acceptable, perdant des images dans des scènes plus chargées, mais étant donné la nature du jeu, cela n'a jamais vraiment affecté le plaisir. En revanche, faites un zoom arrière et tout à coup, le jeu commence à vraiment avoir du mal, et le panoramique de la caméra ne fait qu'empirer les choses.

Étant donné que les jeux originaux pouvaient fonctionner sur une machine aussi puissante qu’une flanelle mouillée, il est décevant de voir la fréquence d’images chuter à ce point dans ces cas-là. Vous n'avez même pas besoin d'être dans un parc très fréquenté, le scénario initial de Forest Frontiers sans rien ajouté est saccadé comme l'enfer lors d'un panoramique et d'un zoom arrière. Ce qui est encore plus bizarre, c'est que notre console ne semble pas connaître les mêmes difficultés, le ventilateur reste silencieux.

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Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

On ne sait pas vraiment pourquoi les performances diminuent autant, mais en vérité, vous ne passerez probablement pas beaucoup de temps à autre chose que le niveau de zoom par défaut. Bien que cela n'affecte pas vraiment le gameplay de manière significative, il est toujours décevant de voir un jeu aussi ancien obtenir des fréquences d'images à un chiffre dans certains cas.

Une autre omission étrange est que RollerCoaster Tycoon Classic ne prend pas en charge les commandes tactiles sur Switch. Étant donné que la version originale de 2016 était exclusive aux appareils intelligents, nous sommes franchement déçus que cette fonctionnalité n'ait pas été intégrée à l'hybride à écran tactile de Nintendo. Ce n'est en aucun cas un problème, et les entrées de contrôleur rapides et élégantes permettent de passer un moment très agréable sur grand écran, mais l'écran tactile est juste là en mode portable et avec une interface conçue pour les commandes tactiles, il est déroutant qu'une telle fonction ne soit pas présente sur Switch.

Revue de RollerCoaster Tycoon Classic - Capture d'écran 5 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Nous aimerions vraiment voir ces problèmes résolus dans une future mise à jour, mais si nous sommes brutalement honnêtes, une fois que nous étions plongés dans Diamond Heights, nous avons augmenté les frais de trajet pour l'Arachnophobie et créé des montagnes russes en boucle personnalisées avec une note d'excitation de plus de 7 ans et rendant absolu banque En dehors des malheureux petits invités que nous avions attirés, nous avons complètement cessé de nous soucier de ces inconvénients mineurs.

Conclusion

RollerCoaster Tycoon Classic conserve sa couronne de seigneur de toutes les simulations de gestion de parcs à thème. Bien qu'il ne prenne pas du tout en charge les entrées sur écran tactile pour une raison étrange et que les performances diminuent soudainement lors d'un zoom arrière, le passage à la Nintendo Switch est une excellente solution. Avec des commandes intelligemment conçues et cette boucle de jeu intemporelle RCT (verticale) (à droite) complètement intacte, la meilleure façon de jouer à ce classique sur le téléviseur de votre salon pourrait, ironiquement, être l'hybride portable de Nintendo.