Revue de Pine Hearts – sincère et pleine d’espoir

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Notre verdict

Fidèle à son nom, Pine Hearts est une pépite de joie réfléchie et émotionnelle. Son atmosphère accueillante encourage la curiosité et le jeu, tout en n'ayant pas peur d'aborder certaines des émotions les plus difficiles de l'humanité.

En tant qu'amateur de jeux confortables avec un intérêt particulier pour l'accessibilité des jeux, j'ai un œil sur Pine Hearts depuis son apparition dans les vitrines Wholesome Snack et Access-Ability de 2023. Considérant qu'il s'agit également d'un jeu sur le deuil, j'étais intéressé de voir comment le développeur, Hyper Luminal Games, a marié le thème émotionnel et sérieux avec une esthétique aussi pétillante et colorée. Disons simplement que je ne suis pas déçu.

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Il ressort clairement de tous les aspects de ce jeu que les équipes d’Hyper Luminal et de Little Nook ont ​​consacré tout leur cœur et leur âme à donner vie à Pine Hearts. Avant même de lire la déclaration du directeur créatif du jeu, Rob Madden, je savais à quel point le projet comptait pour ceux qui y travaillaient et à quel point ils croyaient en son message, ce qui m'a immédiatement aidé à m'immerger dans l'histoire.

Madden dit que Pine Hearts est inspiré par la perte soudaine de son père en 2019, il espère donc que l'histoire de deuil de Tyke pourra « apporter un peu d'espoir aux personnes qui vivent ou ont vécu des expériences similaires… Je suis continuellement époustouflé par [the team’s] soin et respect du sujet.

Le jeu donne le ton dès la cinématique d'ouverture en nous montrant le voyage en train de Tyke jusqu'au camp de Pine Hearts, un voyage rempli d'anxiété à l'idée de revisiter un endroit où il n'est pas allé depuis le décès de son père, mais qui se termine finalement par le fait qu'il trouve le courage de descendez du train et entrez dans un nouveau chapitre de sa vie. J'en parlerai plus tard, mais Tyke et son père ne parlent jamais dans les cinématiques, et pourtant nous apprenons tellement de choses rien que de leurs expressions et de leur langage corporel. C'est encore plus impressionnant si l'on considère que tous les personnages de ce jeu ressemblent un peu à des haricots !

Revue Pine Hearts : Un plan large de l'entrée du parc de caravanes comprenant un jardin familial et un parc de jeux pour enfants

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Avant que l'histoire ne commence, Pine Hearts vous présente une multitude d'options d'accessibilité merveilleuses, notamment le blocage des couleurs et les modes de saisie réduits pour faciliter les déficiences visuelles et la fonctionnalité motrice. Le menu des paramètres regorge également d’options et elles sont vraiment faciles à trouver, ce que j’apprécie. Je suis heureux d'avoir la possibilité d'augmenter la taille du texte afin de pouvoir jouer confortablement sur mon canapé en mode portable.

Tout dans Pine Hearts est conçu pour que vous vous sentiez comme chez vous. La conception des personnages et l'environnement sont colorés et doux, sans arêtes vives, vous apprenez progressivement différentes mécaniques, ce qui encourage le retour en arrière et minimise le sentiment d'être dépassé, et le cadre du camping/parc de vacances est incroyablement nostalgique – en particulier si vous avez grandi en passant des vacances bon marché à Haven. au Royaume-Uni comme je l'ai fait. Il y a tellement de choses à voir et à faire, mais tout est peint avec une familiarité réconfortante qui semble si naturelle.

L’un des principaux mécanismes de Pine Hearts est la collecte de gouttelettes de mémoire. Certains d'entre eux traînent dans le parc et sont faciles à trouver, mais vous aurez besoin de plus que les plus évidents pour terminer votre voyage jusqu'au sommet de la montagne. J'aime ce concept car il encourage la curiosité et l'expérimentation. J'ai passé tellement de temps à parcourir les différents biomes, à parler à chaque PNJ et à interagir avec l'environnement pour voir ce qui se passerait, puis Pine Heats récompense ce comportement avec des gouttelettes. C'est gagnant-gagnant.

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Examen des cœurs de pin : un exemple de dialogue avec des PNJ du Lone Camper

En parlant des PNJ, ils sont incroyablement charmants et écrits de manière hilarante. Chaque interaction me fait rire ou sourire, et de nombreuses références à la culture pop sont également cachées dans leur dialogue. En plus d'être une joie en soi, l'incroyable écriture des PNJ de Pine Hearts offre un contraste frappant avec les cinématiques émotionnelles mais muettes entre Tyke et son père. Le manque de parole contribue à vendre l’idée que ces cinématiques sont des souvenirs, flous sur les bords en raison de l’érosion du temps et du développement du cerveau d’un enfant.

Les découpes de carton et les dessins au crayon dans les souvenirs de Tyke ajoutent au charme, tout en reliant l'idée de son père au journal qu'il emporte partout où il va. L'innocence et la couleur établies dans ces scènes rendent également la situation encore plus douloureuse lorsque nous commençons à voir la santé du père de Tyke décliner et à réaliser qu'il n'était qu'un enfant lorsqu'il a vécu cette perte montagneuse. Montagneux, comme le sommet qu'il est revenu conquérir.

Je n'entrerai pas dans les spoilers spécifiques, mais disons simplement que la fin de Pine Hearts est incroyablement cathartique, même pour quelqu'un comme moi qui n'a pas connu ce niveau de perte. Je ne peux qu'imaginer ce que ressentiront ceux que Madden essaie d'atteindre lorsqu'ils arriveront à la fin du voyage de Tyke. J'ai hurlé avec un sourire sur mon visage, ce qui est l'un de mes indicateurs préférés que je viens de jouer à un jeu incroyable.

Revue de Pine Hearts : Un bébé Tyke terrifié se cachant derrière un buisson d'un dinosaure découpé en carton dans l'un de ses souvenirs

Mon expérience avec Pine Hearts n’a pas été tout à fait parfaite, mais les problèmes que j’ai rencontrés n’ont pas beaucoup changé mon opinion sur le jeu dans son ensemble. La fréquence d'images présentait quelques problèmes, rendant le jeu parfois difficile, en particulier autour des sauvegardes automatiques. J'ai également eu du mal avec la carte, qui, je pense, pourrait être un peu plus détaillée et interactive. Cela semblait particulièrement pertinent vers la fin du jeu, car ma recherche de gouttelettes de mémoire commençait à ressembler à une corvée et j'ai dû beaucoup revenir en arrière pour trouver des zones auparavant inaccessibles avec mes nouvelles compétences. En général, cela ne me dérange pas de revenir en arrière, mais je n'arrêtais pas de me perdre ou de tourner en rond parce que je n'avais aucune information sur la carte.

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Heureusement pour vous, le correctif du premier jour résout ces deux problèmes, cela ne devrait donc pas avoir d'impact sur votre propre expérience du jeu. C'est formidable de voir une réponse aussi rapide de la part du développeur et de l'éditeur pour garantir le lancement de leur jeu dans le meilleur état possible. Mon seul autre reproche concerne également le broyage en fin de partie. J'ai atteint un point de l'histoire qui, pour moi, semblait être le début de la conclusion, alors quand le garde-parc m'a dit : « Non, en fait, il te faut X gouttelettes supplémentaires avant de pouvoir franchir cette porte », cela m'a brisé. immersion légèrement. Encore une fois, j'ai passé un bon moment à revenir en arrière et à découvrir de nouvelles zones du parc, mais cette partie me semblait légèrement guinchée sur le plan narratif par rapport au reste de l'histoire, qui coule naturellement d'une quête à l'autre.

Dans l’ensemble, comme je suis sûr que vous l’avez compris d’après la durée de cette revue, Pine Hearts a beaucoup à offrir. C'est un voyage magnifique, réfléchi et sincère à travers les souvenirs d'enfance et les traumatismes, la perte, le chagrin, l'acceptation et la guérison, accompagné de charmants PNJ et se déroulant dans un lieu vibrant, passionnant, familier et confortable. Je suis tellement heureux que Madden ait pu créer ce jeu et partager une partie de son histoire avec le monde, et j'ai hâte de voir ce que fera ensuite Hyper Luminal Games.

Nous avons de nombreuses suggestions de jeux agréables sur Switch et mobile, alors assurez-vous de les consulter ensuite. Vous pouvez également consulter la fonctionnalité Life is Strange: True Colors Switch de Kayleigh pour plus d'informations sur les liens du jeu avec le chagrin et l'acceptation.

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