Revue de Mario contre Donkey Kong

Lorsqu’ils ont fait leur apparition sur les écrans des bornes d’arcade en 1981, Mario et Donkey Kong sont instantanément devenus l’un des plus grands duos héros-méchants depuis les palettes gauche et droite de Pong. Pourtant, aussi emblématiques qu’ils l’étaient au début de la décennie, à la fin de celle-ci, Mario s’était lancé dans la lutte contre des tortues épineuses surdimensionnées, et DK faisait la queue pour sa propre série de plateformes de dénigrement des reptiles, mais au-dessous de tout cela, il y avait toujours ce frémissement. rivalité qui serait ravivée avec Mario contre Donkey Kong, un classique de GBA désormais refait pour Nintendo Switch.

Comparé aux pixels et aux sprites du jeu Game Boy Advance original, Mario vs. Donkey Kong a été refait avec amour avec des graphismes 3D, lui apportant une grande partie du look d’un New Super Mario Bros. ou de Mario Bros. Wonder. C’est un remake solide, et il y a de jolis changements comme tous les ennemis qui ressemblent désormais à des jouets mécaniques, bien que le passage aux graphismes modernes puisse entraîner des attentes du gameplay de plate-forme moderne de Mario Bros., et ce jeu n’est pas cela.

Il n’y a pas d’enlèvement de princesse dans ce jeu, mais plutôt DK est tombé complètement amoureux du mini jouet à remonter Marios dans la mesure où il s’est enfui avec toute une usine de petits gadgets mignons. Naturellement, Mario vous poursuit, mais contrairement au tarif habituel à défilement horizontal, il s’agit bien plus d’un jeu de plateforme et de puzzle pour tester votre intelligence.

Mario contre Donkey Kong, jeu de plateforme et de réflexion

Il y a encore beaucoup de plates-formes Mario que vous vous attendez à trouver ici, avec le plombier devenu magnat du jouet capable de sauter, de tirer le poirier, de faire des sauts périlleux, de grimper sur des cordes à double vitesse et plus encore, mais tout cela aide à trouver une clé, l’apportant à une porte qui s’ouvre sur la seconde moitié d’un niveau, puis trouvant le jouet Mini-Mario pour terminer l’étape. Il y a aussi trois boîtes de cadeaux à récupérer en traversant un niveau.

Une grande partie du casse-tête se résume à l’utilisation d’interrupteurs colorés pour faire apparaître et disparaître des blocs colorés, mais il y a aussi des ennemis sur lesquels vous pouvez vous tenir debout, ramasser et lancer, en les utilisant comme plates-formes temporaires sur des pointes, des Bob-ombs pour faire exploser. certains murs, et d’autres idées qui apparaissent monde par monde. Si vous jouez dans le nouveau mode coopératif, un deuxième joueur se joint en tant que Toad, ce qui rend certaines énigmes un peu plus faciles à résoudre, mais ajoute le problème d’avoir besoin d’une deuxième clé pour passer une porte de niveau intermédiaire.

Après six niveaux standards dans chaque monde, il y a une paire de nettoyeurs de palettes, d’abord avec un niveau où vous devez diriger des Mini-Marios pour collecter quelques blocs de lettres dans un niveau, puis dans un coffre à jouets, et ensuite avec une bataille de boss contre N’ignorez pas où il frappe des blocs colorés et vous cherchez une opportunité de le frapper avec un baril ou une poubelle. Ces combats sont pour la plupart des variations sur un même thème.

Combat de boss Mario contre Donkey Kong

Malheureusement, tout se passe bien dans l’histoire principale. Les énigmes sont toutes assez faciles à résoudre, les boîtes de cadeaux optionnelles simples à saisir avec de petits détours, et il y a très peu de risques de manquer de vies (qui ne font que recommencer un niveau) ou de ralentir le temps – deux concepts qui semblent particulièrement ici désuet, et dont l’impact est fortement réduit dans le mode Casual, qui supprime le timer et permet à Mario d’encaisser cinq coups avant de perdre une vie. C’est vrai jusqu’au monde final, où j’ai parcouru une trentaine de vies sur un seul niveau, et tous les niveaux de Mini-Mario qui donnent étrangement l’impression d’avoir des délais beaucoup plus courts pour les terminer.

D’un autre côté, c’est une bonne chose, car même si vous disposez de certains des mouvements emblématiques de Mario, il ne se sent pas aussi réactif ou agile lorsque vous en avez vraiment besoin. Après avoir attrapé et battu DK, vous débloquez l’histoire Plus, qui vous donne désormais un Mini-Mario portant une clé pour vous accompagner à travers chaque étape – une variante intéressante, quoique encore plus petite – et il existe également des niveaux Expert pour rassembler des objets de collection à travers toutes les étapes. . Ceux-ci poussent vraiment les capacités de Mario à l’extrême avec un timing beaucoup plus serré nécessaire pour les exploits de plate-forme et une précision pour éviter de frapper les ennemis de ce que le jeu juge être le côté (et donc la mort) ou le haut (et donc tout à fait bien). Comme dans de nombreux jeux Mario, le véritable défi se situe après avoir terminé l’histoire principale.

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