L’idée des « regrets de jeu » n’est pas nouvelle, même si les discussions à leur sujet prennent généralement un ton plus sombre. Une recherche rapide sur Google donnera des centaines d'articles, de messages sur le forum et de fils de discussion Reddit provenant de joueurs de tous âges, réfléchissant à la façon dont ils auraient aimé ne pas avoir passé autant de temps dans un jeu ou s'en vouloir pour avoir négligé d'autres aspects de leur vie. Je ne peux pas dire que mes regrets de jeu atteignent les mêmes niveaux de mélancolie puisque les miens ont tendance à se concentrer sur des jeux auxquels j'aurais aimé jouer plus tôt. Dans cet esprit, j’en ai quelques-uns à partager. Tout d'abord, je me sens comme un peu d'un idiot pour avoir laissé le développeur Simogo tomber de mon radar après lui avoir été présenté à l'apogée des jeux iPhone premium. La seconde, je me sens comme un complet crétin d'avoir dormi sur leur dernier titre, Lorelei et les yeux laser.
Dans ce qui devient une situation trop familière pour moi, je n'aimerais rien de plus que de terminer cette critique ici en lui donnant une note et en vous disant d'aller le vérifier par vous-même, mais je vais essayer de faire la lumière sur pourquoi Lorelei and the Laser Eyes est, sans doute, l'un des meilleurs jeux de réflexion jamais créés. Mais d’abord, passons en revue les choses que je ne peux pas expliquer.
Le jeu commence sans grande introduction, alors que vous prenez le contrôle d'une femme svelte et sophistiquée qui n'est pas si différente de Holly Golightly. Notre signorina à la Hepburn se retrouve devant l'imposant hôtel Letztes Jahr sans vraiment savoir ce que vous faites ici en premier lieu. Le manuel du jeu, qui prend la forme d'un élément de jeu autoréférentiel qui brise le quatrième mur, explique que vous êtes ici pour « trouver la vérité ».
Cela donne le ton à l’ensemble du jeu, volontairement imprégné de surréalisme et de mystère. Il ne faut pas longtemps à notre protagoniste pour tomber sur une lettre expliquant que vous avez été invité à l'hôtel par un certain Renzo Nero, un cinéaste et artiste excentrique qui cherche à collaborer avec vous sur un projet. Je n'entrerai pas dans les détails, non seulement parce que cela gâcherait le récit, mais plutôt parce que cela n'aurait pas beaucoup de sens même si j'essayais.
Contrairement à ses contemporains du genre, Lorelei and the Laser Eyes parvient à réaliser un exploit assez incroyable : il fusionne parfaitement ses énigmes et ses mécanismes de base avec le récit et l'histoire qu'il vise à raconter. Plutôt que les aventures toujours passionnantes d'un professeur Layton ou de The Witness de Jonathan Blow, Simogo a savamment intégré l'Hôtel Letztes Jahr dans une boîte de puzzle géante qui lui est propre. Chaque note que vous rencontrez, chaque symbole gravé sur une porte et chaque conversation bizarre, à la Lynch, avec les acteurs du jeu s'ajoute lentement à la situation dans son ensemble. Il n'est pas rare que de petites informations ne signifient absolument rien pour vous une fois que vous les découvrez, mais tout comme les pièces d'un puzzle, elles finiront par trouver leur place, et le « AHA ! les moments (qui sont nombreux) sont toujours aussi satisfaisants. Bien sûr, cela comporte son propre compromis intéressant. Contrairement à la plupart des autres jeux, Lorelei and the Laser Eyes laisse délibérément une grande partie de l'exploration et de la rumination au joueur, et vous êtes rarement, voire jamais, gavé d'une solution ou fourni avec un rythme d'histoire qui résume tout dans un arc soigné.
Cela s'étend également au gameplay lui-même. Lorelei and the Laser Eyes, à certains égards, ressemble à une sorte de Metroidvania. Il n'est pas rare que le joueur tombe sur un puzzle ou une énigme qui ne peut pas être résolu avec ce que vous savez actuellement, ce qui signifie que vous devrez explorer une autre voie. Faire marche arrière et revisiter des zones précédemment explorées devient rapidement une seconde nature, mais je m'en voudrais de ne pas souligner cette décision de conception particulière. Alors que d'autres jeux auraient ajouté un système d'indices ou opté pour une progression plus linéaire, Lorelei and the Laser Eyes fait le contraire, et il le fait avec un degré de confiance incroyable qu'il est impossible de critiquer, et je dis cela sachant que certains joueurs abandonnera probablement ou restera bloqué à mi-chemin.
Pour être clair, Simogo n’a pas complètement laissé les joueurs dans le pétrin. Bien qu'il soit pratiquement impossible de mener à bien celui-ci sans un bloc-notes et un stylo à vos côtés, notre mystérieuse protagoniste a également quelques outils dans sa manche. Elle peut se souvenir et rechercher chaque lettre, livre, symbole curieux et même certaines révélations importantes grâce à sa mémoire photographique. Il existe également une poignée de cartes que vous pouvez découvrir (en résolvant quelques énigmes, bien sûr) qui vous aideront à vous repérer dans l'hôtel, et une liste continue de notes mentales garde une trace des énigmes que vous n'avez pas encore résolues et des tâches qui vous attendent. besoin d’être abordé. Ces outils sont pour le moins inestimables, et les consulter lorsque vous rencontrez un obstacle est souvent crucial pour vous guider vers une énigme que vous serez désormais équipé pour résoudre.
Il existe une liste infinie de choses sur lesquelles jaillir et devenir poétiques : la bande-son envoûtante, les visuels monochromes ponctués de morceaux de pourpre et de magenta néon, les rappels et les hommages à vos jeux d'horreur PlayStation 1 préférés. Il est clair que Simogo a un amour éternel pour le médium dans son ensemble ; non pas à cause des clins d'œil et des clins d'œil aux jeux du passé, mais parce que Lorelei and the Laser Eyes trace son propre chemin, et il le fait avec une confiance surprenante et une vision artistique inébranlable qui doit être menée jusqu'au bout. . Je doute que je sois capable de convaincre les détracteurs du genre de traverser l'allée, mais si vous avez le moindre intérêt pour les jeux de réflexion ou d'aventure, vous vous devez d'essayer ce chef-d'œuvre des temps modernes. Assurez-vous simplement d'avoir un stylo et du papier et un peu de patience à portée de main.
Conception de puzzle créative et ingénieuse directement liée au récit
Bande-son envoûtante et visuels saisissants
Fait un excellent usage des jeux vidéo comme moyen de raconter une histoire thématiquement riche
Le manque délibéré d'indices et de prise en main pourrait consterner certains joueurs