Revue de l'Alliance de l'âme | Site de RPG

Consultez notre autre site internet Juexparc.fr pour plus d’actualités et d’informations sur les jeux

Le moment Alliance de l'âme a été révélé – un successeur spirituel de Soul Sacrifice, l'un de mes jeux préférés de tous les temps – je savais que j'allais acheter une sorte de casque VR pour y jouer, lors du lancement. Quelque chose à propos de Soul Sacrifice, sa combinaison d'une esthétique avant-gardiste et d'une narration m'a attiré dans son monde, et même si son gameplay n'avait rien de spécial – surtout avant la version mise à jour du jeu dans Soul Sacrifice Delta – il a plus que fait son travail. Cela reste mon exclusivité PlayStation Vita préférée, sans exception. Donc, dire que mes espoirs étaient grands pour Soul Covenant serait un euphémisme. J'aimerais pouvoir dire que Thirdverse a livré tout ce que je voulais ; en effet, il y a des aspects de Soul Covenant qui me rappellent ce que j'ai aimé de Soul Sacrifice. Pourtant, il est enfoui sous ce qui est par ailleurs un RPG d'action médiocre, qui prend trop de temps pour vraiment atteindre son rythme – et n'y arrive jamais complètement à la fin.

Publicité. Continuez à faire défiler pour en savoir plus

Advertisement

Tout d'abord; Soul Covenant est un jeu d'action VR. Les joueurs utilisent des armes appelées « boucs émissaires », construites à partir des restes littéraux de camarades tombés au combat. Au fur et à mesure que l'histoire progresse, les joueurs débloqueront de nouveaux types d'armes alors que d'anciens alliés trouveront leur fin dans le combat. Conceptuellement, c'est incroyablement cool – et la conception de chaque arme, jusqu'au fait que vous pouvez voir les épines renforcées de vos anciens alliés, est une touche tellement soignée. Ce qui rend les choses encore plus cool, chaque arme a une position alternative lorsque les joueurs utilisent l'arme à deux mains. On peut passer d’une épée à une faux ; un autre, d'une double lame à une hallebarde qui peut tirer des projectiles lorsqu'elle est balancée en arc de cercle droit. On peut même séparer une hache de deux épées qui peuvent charger de l'énergie, puis tirer une explosion en forme de croix lorsque les deux lames sont utilisées en tandem.

Sur le papier, il semble que ces armes seront toutes radicalement différentes dans le feu de l’action. Pourtant, ce n’est pas vraiment le cas dans la réalité. Alors que les combats de boss ultérieurs mettront les joueurs au défi de pratiquer un espacement approprié entre eux et les boss, un timing d'esquive et même des gardes et des parades parfaites… la plupart des combats de la première moitié de l'histoire sont terriblement faciles et peuvent être résolus par agitant simplement vos bras sans égard. Au début d'une rencontre avec un boss, il vous sera demandé de rechercher les points faibles – mais en tant que fonctionnalité, cela semble usé. Vous le faites une fois au début du combat en levant la main sur votre tempe puis plus jamais pour le reste du combat, car les points faibles resteront brillants indéfiniment. Les ennemis en dehors du boss principal ne représentent également qu’une distraction mineure jusqu’aux dernières sections de l’histoire.

Ce qui est particulièrement frustrant, c'est de voir les patrons ultérieurs mélanger les choses d'un cran ; le boss final en particulier utilise de loin les chaînes d'attaque les plus intéressantes du jeu et utilise de véritables mécanismes avec lesquels vous serez régulièrement confronté pendant le combat. La géométrie des niveaux, qui ressemblait simplement à un décor dans les missions précédentes, a pour objectif direct d'esquiver plusieurs de ses attaques. Il est possible que les combats d'après-match donnent aux autres boss du jeu des mouvements similaires, mais au moment de la rédaction de cette critique, je n'ai pas réussi à lancer un seul match multijoueur. Je ne semble pas être affecté par le bug auquel d'autres ont été confrontés et qui les empêche de créer des lobbies, mais suffisamment de joueurs sur PC et PlayStation 5 ont été complètement incapables de lancer des matchs et les lobbies en ligne sont une ville fantôme. C'est dommage aussi. Si les derniers moments du jeu sont un indice de ce qui va se passer dans l'après-match, j'aurais adoré les vérifier – même si je crains que cela ne suffise pas à résoudre le plus gros problème du jeu, à savoir la présentation.


Visuellement, le jeu a l'air plutôt sympa. Pourtant, les textures sont de résolution plutôt basse et la géométrie des niveaux – comme mentionné précédemment – ​​est plutôt clairsemée. Je ne peux qu'imaginer que cela était dû au fait que le jeu devait fonctionner sur un Meta Quest 2 ; alors que j'ai joué au jeu via un Meta Quest 3, je l'ai fait sur la version PC du jeu, qui manque complètement d'options graphiques d'aucune sorte. J'aurais adoré avoir une option pour des textures à plus haute résolution, car la qualité de celles proposées ressort comme un pouce endolori. Le problème majeur réside cependant dans la mesure dans laquelle le jeu réutilise les mêmes emplacements. Presque tous les chapitres semblent se terminer dans le même bunker souterrain, avec exactement la même esthétique ; tout se mélange. Même les changements que certaines zones voient tard dans l'histoire sont si mineurs et ne changent pas leur apparence de manière significative.

Advertisement

La même chose est vraie, dans une moindre mesure, avec la façon dont le jeu présente son histoire. La grande majorité des scènes de l'histoire sont présentées via un diaporama projeté, tandis que le jeu raconte ces événements cruciaux de l'histoire au fur et à mesure qu'ils se produisent. Bien que Soul Sacrifice ait fait quelque chose de similaire, cela ne fonctionne tout simplement pas en VR – ce qui est encore pire, c'est que le jeu comporte quelques scènes entièrement animées. Sans surprise, ceux-ci finissent par être parmi les plus mémorables du jeu. L'histoire de Soul Covenant est conceptuellement assez cool, et j'ai quand même fini par l'apprécier dans l'ensemble ; pourtant, tout comme le reste de l'expérience, elle semble limitée par la portée globale du projet.


Publicité. Continuez à faire défiler pour en savoir plus

Soul Covenant est l’un de ces jeux qui est frustrant sur le point de fournir ce que je voulais. La progression du RPG, bien que basique, serait intéressante si le jeu avait suffisamment de contenu en dehors de l'histoire principale pour le compléter tout au long de son exécution ; l'histoire aurait pu être bien plus avec plus de scènes pour la vendre. Malgré tout, Soul Covenant a réussi à retrouver au moins certains des sentiments dont je me souvenais de Soul Sacrifice – mais d'une manière qui rend l'ensemble encore plus décevant. Je pense que l’équipe avait les capacités nécessaires pour offrir ici quelque chose de vraiment spécial. C'est juste dommage que ce qu'ils ont finalement publié soit un sac aussi mitigé.

6

Versions testées : PC (SteamVR), Soul Covenant est également disponible pour PlayStation VR 2 et Meta Quest 2/Pro/3

Avis de non-responsabilité : une copie de ce jeu a été fournie au site RPG par l'éditeur.

Advertisement