Revue de l'accès anticipé de Manor Lords – Candidat au jeu de stratégie de l'année… dans quelques années

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Revue de Manor Lords sur PC

Je n'ai pas eu envie d'essayer un jeu de construction de ville depuis des années, depuis que mon obsession Frostpunk s'est éteinte. Maintenant, la copie de révision que j'ai reçue Seigneurs de manoir a ravivé ma passion pour eux, même si le feu est encore bas.

Une seule personne développe le jeu, et il est encore en accès anticipé, ce qui signifie qu’il a encore du chemin à parcourir avant de pouvoir découvrir toutes ses fonctionnalités. Compte tenu de la date à laquelle il est entré en jeu, nous pourrions devoir attendre quelques années. Quoi qu’il en soit, nous n’allons pas parler de ce à quoi pourrait ressembler le jeu dans le futur. Voyons plutôt ce qui est si bon (ou mauvais) à ce sujet en ce moment.

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Construction de maisons à Manor Lords
Source de l'image : Magie slave via Twinfinite
Construction de maisons à Manor Lords
Source de l'image : Magie slave via Twinfinite
Construction de maisons à Manor Lords
Source de l'image : Magie slave via Twinfinite

L'aspect le plus important de Manor Lords est la construction de villes. Le placement des routes, des champs, des parcelles de burgage, des marchés et de nombreuses autres structures est personnalisable, vous donnant toute la liberté dont vous avez besoin. Cette flexibilité vous permet de créer des villes véritablement médiévales qui ne semblent pas avoir été conçues par les urbanistes de Manhattan.

Cependant, la plupart des bâtiments ont une forme de parcelle prédéfinie, mais de toute façon, vous ne voudriez pas que votre cabane forestière soit un manoir de cinq étages. En outre, la logistique et la gestion des ressources nécessaires à la construction ajoutent une couche supplémentaire de complexité. Cette partie est très bien équilibrée et pas du tout folle, comme dans Europa Universalis par exemple.

Des moutons paissant dans le manoir des seigneurs
Source de l'image : Magie slave via Twinfinite
Des moutons paissant dans le manoir des seigneurs
Source de l'image : Magie slave via Twinfinite
Des moutons paissant dans le manoir des seigneurs
Source de l'image : Magie slave via Twinfinite

Une autre chose que vous devrez bricoler est l'agriculture. Malheureusement, c'est très déséquilibré pour le moment. La partie difficile est qu’il faut trouver un sol fertile pour des types spécifiques de cultures, travailler la terre, la récolter et tout ce qui va avec. Cependant, vous vous rendrez vite compte que vous pouvez tout importer, ce qui vous fera gagner du temps et des ressources et, par conséquent, rendra toute cette partie du jeu redondante.

En parlant de trading, oui, c'est OP. C'est aussi ce qui rend le jeu ennuyeux par moments et qui m'a fait lancer une autre sauvegarde où je ne vais pas du tout échanger. Sinon, j'accélérerais simplement le développement de la ville jusqu'à ce que j'atteigne environ 30 parcelles de niveau 3, puis je commencerais à conquérir avec ma réserve infinie de tout ce que j'ai gagné en échangeant des tuiles, du charbon, des œufs et d'autres objets aléatoires que j'ai fabriqués.

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Formation de combat dans Manor Lords
Source de l'image : Magie slave via Twinfinite
Formation de combat dans Manor Lords
Source de l'image : Magie slave via Twinfinite
Formation de combat dans Manor Lords
Source de l'image : Magie slave via Twinfinite

Maintenant, avec tout l'or que j'ai accumulé grâce au commerce, il est temps que je commence à payer des mercenaires et à m'emparer des terres, n'est-ce pas ? Eh bien, la partie conquête de Manor Lords est tout simplement mauvaise. Pourtant, le jeu est en accès anticipé, et je dirais que la construction de la ville était l'objectif principal du développement, donc je ne peux pas trop leur en vouloir.

Cependant, j'ai un énorme problème avec la diplomatie. Vous ne pouvez rien faire d'autre qu'échanger des plaisanteries et déclarer la guerre et la paix. Comme tout le reste, c'est un WIP, mais il pourrait être le point faible de tous les aspects stratégiques de Manor Lords.

Le combat est également très loin d’être Total War-esque. Il n'y a pas de généraux, de cavalerie ou de systèmes de combat avancés que vous pouvez exploiter. Je ne sais pas. Peut-être que les jeux TW m'ont trop gâté à ce stade, mais le combat est la chose que j'aime le moins faire dans Manor Lords.

J'apprécie que vos propres habitants se battent, ce qui vous inquiète pour leur vie (quelque chose que je n'ai pas encore ressenti pour mes Dreadspears dans WH3). Cela donne envie d’élaborer une stratégie, mais encore une fois, il n’y a pas encore grand-chose de cela.

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Ce qui est également cool dans les jeux Total War, c'est la rejouabilité. Maintenant, sachez que je suis le genre de gars qui a joué à plus de 100 campagnes WH2&3, Rome II, Shogun et Three Kingdoms au cours des dernières années en utilisant seulement cinq factions au total. Du coup, avoir le même départ et combattre les mêmes ennemis ne me dérange pas vraiment.

Le vrai problème est que lorsque vous atteignez la masse critique, il n’y a plus rien à faire, et c’est la même chose pour les Manor Lords. Le fait est que dans Total War, il vous faut au moins dix heures pour cela, et dans ce jeu, il vous en faut au plus deux, ce qui rend la rejouabilité extrêmement limitée. La seule façon pour moi de me convaincre de faire de nouvelles sauvegardes est de m'inventer des défis personnalisés, comme interdire les échanges.

Manor Lords TPS vue d'une ville
Source de l'image : Magie slave via Twinfinite
Manor Lords TPS vue d'une ville
Source de l'image : Magie slave via Twinfinite
Manor Lords TPS vue d'une ville
Source de l'image : Magie slave via Twinfinite

Maintenant, vous vous interrogez probablement aussi sur les graphismes, la musique et le monde de Manor Lords. Eh bien, les graphismes sont époustouflants, bien que coûteux. Par conséquent, je suggère de verrouiller votre FPS à 60 pour économiser les ressources de votre GPU tout en gardant tout le reste aussi maximisé que possible. La musique vous placera certainement dans ce groove médiéval, mais elle est quelque peu répétitive.

Enfin, le monde et la carte sont magnifiquement conçus, mais des améliorations sont à apporter. Les plus importants sont davantage de factions, une carte plus grande et moins d'emplacements hors carte tels que les commerçants. Cela brise instantanément l'immersion, et c'est le but de ce jeu.

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Donc, pour conclure, Manor Lords est probablement l'avenir des jeux RTS médiévaux. Cependant, cet avenir est encore à quelques grands sauts de sablier. La version à accès anticipé est amusante pendant les 30 premières heures environ, mais après cela, vous retournerez probablement directement à HoI IV ou à tout autre jeu de stratégie auquel vous jouiez avant de vous lancer dans Manor Lords.

Seigneurs de manoir

Manor Lords est probablement l'avenir des jeux RTS médiévaux. Cependant, cet avenir est encore à quelques grands sauts de sablier. La version à accès anticipé est amusante pendant les 30 premières heures environ, mais après cela, vous retournerez probablement directement à HoI IV ou à tout autre jeu de stratégie auquel vous jouiez avant de vous lancer dans Manor Lords.

Avantages

  • Construction de ville naturelle et amusante
  • Des graphismes époustouflants
  • Engager l’économie et la gestion
  • Ça vaut le coup d'essayer sur le Game Pass

Les inconvénients

  • Toujours en accès anticipé avec beaucoup de bugs et de fonctionnalités manquantes
  • Le combat est terne
  • La diplomatie est inexistante
  • Faible rejouabilité

Une copie de ce jeu a été fournie par l'éditeur pour examen. Testé sur PC, Xbox.


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