Revue de fiction divisée | Thesixthaxie

Après une issue et il en faut deux, vous savez ce que vous obtiendrez du dernier jeu de Hazelight Studios, Split Fiction. Compte tenu de leur popularité, il est demandé pourquoi personne d'autre n'a vraiment cherché à imiter sa marque particulière de jeux coopératifs, avec ses combinaisons de jeu à écran partagé et inventivement inventives et ses partenariats de personnages fractifs qui fonctionnent progressivement ensemble au cours d'une douzaine d'une douzaine d'heures.

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Comme Amazon soutenant un projet de film ou de télévision avec un message anticapitaliste et un méchant, un patron milliardaire chauve, il y a quelque chose d'un peu choquant pour publier un jeu qui a essentiellement une fusion d'EA et d'Ubisoft comme les méchants de la pièce. Mio et Zoé ont été aspirés par la promesse de publier une de leurs histoires, mais Rader a en fait l'intention de les vider et une pochette d'autres écrivains en herbe de toutes leurs idées et inspirations.

La méchanceté de la pantomime va si loin que le PDG réel est directement responsable qu'ils se retrouvent dans la même machine à drainage du cerveau VR, et il n'y a aucun moyen de les sortir en toute sécurité… pour une raison quelconque. Au lieu de cela, ils doivent se battre, en utilisant l'apparition de problèmes pour se déplacer entre les mondes tirés de leur propre esprit, brisant la machine à armature d'imagination et en utilisant leurs capacités combinées pour surmonter ces créations.

Coupée de fiction divisée - Zoe et Mio regardent Glitch Rift dans un cadre fantastique

C'est un cas classique de deux opposés totaux obligés de se réunir. Mio est un écrivain de science-fiction qui traite dans des dystopies sombres et granuleuses, tandis que Zoe est un écrivain fantastique qui aime la nature. Ils se détestent les histoires de l'autre, Zoe se déplaçant sous la peau de Mio, que ce soit désespéré des mondes sombres qu'elle a évoqués (et les inspirations à peine voilées) ou la positivité illimitée qui brille à travers sa propre fiction.

À vrai dire, il y a probablement une raison pour laquelle ce sont des écrivains non publiés. Les heures d'ouverture du jeu ne sont pas exactement des chefs-d'œuvre narratifs, en jouant dans des tropes de genre ou en riffant des franchises de jeux à succès – il y a toute une séquence Halo 2, par exemple – et une grande partie du dialogue du jeu est dépensée à ce que vous êtes sur le point de se présenter au lieu de laisser ces mondes s'épanouir seuls. La réaction que Mio et Zoé ont vers le travail de l'autre se sent également peu profonde et immature, ne vous aidant pas vraiment à se réchauffer à la paire.

Bien sûr, au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, ils se réchauffent progressivement les uns avec les autres, et nous comprenons les inspirations sous-jacentes qui sont tirées de leur vie et de leurs antécédents. Vous pouvez voir ces révélations à un mile, mais elles sont bien gérées et alimentent les mondes du jeu que vous vivez parfaitement.

Split Fiction Cutscene - Science Fiction Gameplay de tir de troisième personne

Lorsque vous atteignez chaque nouveau monde, Mio et Zoe sont remis des capacités fortement contrastées, vous faisant collaborer et communiquer tout au long de votre jeu. Il peut s'agir de Mio ayant une épée ninja qui peut également s'accrocher aux coussinets de changement de gravité, tandis que Zoe a un faisceau de grappin pour déplacer des objets, ou Mio a une transformation de singe tandis que Zoe devient une fée. La façon dont ces capacités sont combinées est aussi inventive que jamais, et Hazelight ne reste jamais avec un seul concept pendant très longtemps ou se détourne-t-il vers une pièce d'action explosive avant de retourner à une idée, puis de s'accumuler vers des batailles de boss spectaculaires.

Cette variété est aidée par les histoires parallèles en option que vous trouvez pointillées tout au long. Vous voyez, ce n'est pas seulement l'histoire principale sur laquelle ils ont travaillé qui est présenté ici, avec la machine à sucer l'inspiration de Rader tirant réellement chaque histoire et idée qu'ils ont jamais eues – pourraient-elles être plus mal? Ils sont plus petits qui vous font rebondir au genre opposé pour un bref intermède, prenant une moitié d'une idée qui pourrait ne pas correspondre à l'histoire principale et s'amuser un peu avec.

Couette de fiction divisée - histoires de côté avec des porcs magiques

Ils peuvent être des puzzles coopératifs, des morceaux d'action ou des moments de fantaisie enfantine … comme être une saucisse qui doit se cuisiner, être aspergé dans du ketchup et de la moutarde, puis sauter dans un joli chignon, prêt à être mangé – je ne serais pas surpris s'il est en fait une petite histoire de Joseph Fares de Doughters, ou quelque chose qu'il a fait pour les divertir spécifiquement.

La coopérative est présentée une fois de plus comme une vue dynamique à écran partagé, que vous jouiez localement ou en ligne – encore une fois, la passe d'amis vous permet d'acheter une copie du jeu et de jouer en ligne avec quelqu'un qui ne l'a pas acheté, et maintenant avec un jeu croisé. Il y a généralement une division uniforme de l'écran et vous avez un contrôle individuel, mais selon la scène et le moment, la vue peut se déplacer pour vous donner une vision du monde partagée ou mettre l'accent dans différents endroits.

Coue-fiction divisée - Gameplay de dragon isométrique

Il est parfois un peu exigu lorsque vous voulez une meilleure vue horizontale, mais l'action est généralement active et suffisamment captivante pour que vous soyez complètement aspiré dans votre propre côté de l'écran, et rappelez-vous seulement que vous pouvez regarder l'autre côté si vous êtes coincé et avez besoin de Natter sur ce que vous faites.

Les heures d'ouverture du jeu ne sont pas aussi mémorables qu'à ce qu'il en ait deux, et il y a une certaine incohérence dans la façon dont chaque monde et idée sont interactifs et étoffés, mais il trouve son groove lorsque vous atteignez le tiers du milieu – aidé par certaines des histoires latérales les plus bizarres – et au moment où vous atteignez les dernières heures du jeu, Hamelight, Hamelight, fléchissez vraiment leurs muscles créatifs. Il y a tellement de moments hors concours construits autour d'idées ponctuelles, Hazelight sachant jouer avec tout ce qu'ils ont établi jusqu'à ce moment-là, et jouer avec vos attentes avec un grand effet.