Revue de Behemoth (PS5 / PSVR2)

Examen de Behemoth - Capture d'écran 1 sur 5

Behemoth de Skydance est l'une des plus grandes versions PSVR2 de 2024. Issu des développeurs de la franchise The Walking Dead : Saints and Sinners, Skydance remplace les revolvers et les marcheurs par des épées et des bêtes maudites, promettant l'une des sorties fantastiques à plus grande échelle de la VR. moyen. Cependant, Behemoth est la preuve que plus grand ne signifie certainement pas meilleur, car cette expérience VR inégale est en proie à des problèmes jusqu'au fond.

Cela peut donner l’impression que nous avons complètement abandonné le jeu, mais ce n’est pas tout à fait le cas. Il y a des moments au cours de sa campagne d’environ huit heures qui offrent un aperçu de la magie à laquelle Skydance aspirait. L'ouverture du jeu nous a véritablement donné la chair de poule alors que l'imposant Behemoth s'élève au loin, avec la neige et le brouillard obscurcissant sa vue, et le grondement haptique du casque vendant vraiment ce sentiment d'énormité. Dans de nombreuses révélations de Behemoth, vous ne pouvez pas vous empêcher de regarder avec admiration. Ce sont des moments comme celui-ci pour lesquels la réalité virtuelle a été conçue.

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Examen de Behemoth - Capture d'écran 2 sur 5

Cependant, ne vous laissez pas tromper par le nom du jeu. La plupart de votre temps avec Behemoth est en fait consacré à parcourir des décors fantastiques banals, à affronter de vieux bandits ordinaires. Il n’y a en fait que trois combats de boss Behemoth dans tout le jeu, ce qui a certainement été une surprise pour nous.

Vous incarnez Wren, un villageois dans une quête épique pour tuer les Behemoths et sauver sa famille de la malédiction qu'ils répandent à travers le pays. Au cours de vos voyages, vous faites la connaissance d'un guerrier errant et d'un esprit mystérieux, qui servent tous deux de voies d'accès à de nouvelles armes, améliorations et capacités.

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La boucle de base du jeu vous permet de parcourir des énigmes de plate-forme, souvent à l'aide du grappin sur votre poignet, vous permettant de vous balancer et de grimper jusqu'à des rebords élevés. Les énigmes sont entrecoupées de combats fréquents et de mini-boss occasionnels, avant de culminer dans un combat épique contre Behemoth. Tout au long de ces sections, il y a une histoire plutôt simple sur des royaumes oubliés, des malédictions immondes et des personnages avec des arrière-pensées. Cependant, rien de tout cela n’a vraiment d’importance lorsque le « monde » qui vous entoure semble si complètement vide de vie.

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Examen de Behemoth - Capture d'écran 3 sur 5

Alors que Skydance se répandra dans de très jolies skybox, ou dans des couloirs occasionnels avec un excellent éclairage, vous explorez pour la plupart des environnements de copier-coller. Nous avons revisité l'intro de The Walking Dead : Saints and Sinners pendant la période de révision, et le manque d'ambiance dans Behemoth par rapport au travail précédent du développeur est vraiment décourageant. Il y a des éclairs de véritable immersion, comme lorsque l’on tient une torche alors que l’on rampe dans une grotte, mais ces moments sont éphémères.

Bien sûr, il ne s’agit pas d’un jeu d’exploration, car l’accent est mis sur le combat au corps à corps. C’est probablement l’aspect le plus fort de tout le jeu, même si nous avons encore beaucoup de problèmes avec lui. L'haptique des contrôleurs est géniale lorsque vous parvenez à obtenir une parade parfaite, et si vous vous y plongez vraiment, il y a plein de moments sympas. Nous avons adoré voir des flèches transpercer notre bouclier levé, ou les yeux stupéfaits et clignotants de nos ennemis nous regarder alors que nous enfoncions une lame dans leur crâne.

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Les éléments de traversée autorisés par le grappin sont utiles. Avec lui, nous pourrions parcourir les arènes de combat, éloigner les ennemis des rebords, attraper une flèche en l'air et même saisir une arme hors de portée juste à temps. Behemoth vous donne des épées, des couteaux, des haches, des arcs et des boucliers, mais plus vous passez de temps avec le jeu, plus vous réalisez que la hache vous aidera à traverser presque toutes les rencontres. Il y a même des murs à pointes dans lesquels jeter les ennemis et votre force brise les boucliers, mais un peu comme lorsque vous réalisez que vous n'avez pas vraiment besoin de danser dans Just Dance, vous apprenez rapidement comment contrer les ennemis le plus efficacement possible, et tout devient un véritable défi. Rincez un peu et répétez.

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Examen de Behemoth - Capture d'écran 4 sur 5

Il y a des moments où Skydance essaie de mélanger les choses, comme un combat dans un gaz mortel où il faut se couvrir la bouche avec une main, ou une autre où on place ses mains sur ses oreilles pour amortir le son des cris ennemis. Ces moments sont cependant rares et un suivi manuel maladroit a en fait rendu certains d’entre eux plus gênants qu’autre chose.

Il existe également des puzzles de plateforme, impliquant généralement une boîte à déplacer ou des portes à ouvrir. Ils sont pour la plupart assez inoffensifs et s’améliorent malheureusement au moment où le jeu se termine. Cela peut mettre en évidence les avantages du système physique lorsque vous tirez des boîtes avec votre grappin, mais le plus souvent, celles-ci finissent par donner l'impression d'être du remplissage.

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Mais entrons dans l'argument de vente du jeu : les combats de boss Behemoth. Comme nous l’avons mentionné, ceux-ci sont à une échelle ridiculement grande et, d’un point de vue purement visuel, ils peuvent être incroyablement immersifs. Lorsque nous avons commencé à grimper sur le flanc de notre premier Behemoth, nous étions étourdis de voir à quel point tout cela était cool. Cependant, comme la plupart des choses dans le jeu, ces boss semblent un peu insuffisamment cuits.

Examen de Behemoth - Capture d'écran 5 sur 5

Qu'il s'agisse d'une plate-forme de mauvaise qualité, d'une signalisation peu claire ou simplement d'une conception maladroite, nous sommes morts plusieurs fois au cours de chacune des trois batailles de boss de Behemoth, en venant constamment aux mains avec la technologie. Même si d'un point de vue visuel, les choses sont superbes en VR, tout le reste dans ces combats nous a terriblement fait prendre conscience que nous jouions en réalité à un jeu vidéo avec un morceau de plastique attaché à notre visage. Tomber à mort, les grappins ne s'accrochent pas aux points, ou simplement se faire écraser par des animations maladroites de Behemoth – tout cela ne semble pas poli.

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C'est dommage aussi, car il y a des moments dans ces combats de boss qui vous captiveront, comme tenir une lance au-dessus d'une créature volante ressemblant à un dragon, ou escalader le visage d'un Behemoth alors que son œil géant vous regarde. Les concepts sont excellents, mais l’exécution semble souvent imparfaite.

Ensuite, en ce qui concerne les performances, Behemoth est criblé de bugs, qu'il s'agisse de murs qui apparaissent et hors de vue, de devoir recharger les sauvegardes parce que les portes ne s'ouvrent pas après avoir vaincu des ennemis, ou de boss complètement invisibles. De nombreux correctifs ont été abandonnés au cours de notre période d'examen (avant et après le lancement), mais des problèmes assez constants subsistaient.

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Conclusion

En fin de compte, Behemoth de Skydance a l'impression d'être encore en phase bêta. L'énormité de ses Behemoths fonctionne parfaitement en VR, mais à presque chaque tour, le jeu vous enlise avec des bugs, des boucles de jeu répétitives et une conception de niveau sous-développée. Malheureusement, il manque également le même sens du lieu que le travail précédent du développeur, avec Forsaken Lands qui semble pour la plupart douloureusement ennuyeux. Il y a des moments où la magie transparaît, mais Behemoth est globalement une énorme opportunité manquée.

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