[Review] Contes de Kenzera : ZAU

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Système: Changer
Date de sortie: 23 avril 2024
Développeur: Studios Surgent
Éditeur: EA


En tant que dernier titre publié sous le label EA Originals, Contes de Kenzera : ZAU rejoint une collection intéressante et éclectique de jeux de genres et de qualités variés. En tant que premier titre de Surgent Studios, il se distingue comme étant particulièrement ambitieux, cherchant à se positionner dans un genre déjà sursaturé de titres mémorables et de haute qualité, et il s'inspire clairement de certains des meilleurs du marché et leur offre sa propre version unique. . Malheureusement, ce sont ces choses qui l’empêchent de devenir tout ce qu’il pourrait être et en font finalement un jeu difficile à recommander.

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Kenzera est un conte dans le conte, même si vous en ressortirez rarement en dehors. Zuberi, qui a récemment perdu son père, découvre un livre qu'il a écrit qui raconte l'histoire de Zau, un jeune chaman en quête de faire revivre son propre père. Le rejoint dans sa quête est Kalunga, un dieu de la mort qu'il a invoqué et avec lequel il a conclu un pacte : si Zau parvient à capturer trois esprits et à les offrir à Kalunga, alors il ramènera son père à la vie. Ce n'est pas une histoire remplie de rebondissements ou de surprises que vous ne verrez pas venir presque immédiatement, mais elle se distingue néanmoins par ses thèmes émotionnels puissants, aidés par un travail vocal vraiment exceptionnel.

Ce à quoi je ne m'attendais pas du jeu, c'était à quel point il était axé sur la narration, ou à quel point ce récit allait être brillamment conçu et livré de manière experte. Pour un genre souvent si léger en histoire, Kenzera se distingue par le fait qu'il double sa narration et la met au premier plan à chaque occasion possible. La quête du titulaire Zau est au cœur de tout ce que vous faites et partout où vous visitez, et le jeu ne vous permet jamais de l'oublier ; ce n'est pas une excuse vaine pour voyager entre les différentes zones pour explorer et collecter tout le butin que vous pouvez trouver, mais un objectif actif et toujours présent vers lequel vous travaillerez constamment, chaque étape vers cet objectif étant commentée par les deux personnages.

Le dialogue entre Zau et Kalunga est fréquent à mesure que vous progressez dans votre voyage et constitue toujours le point culminant d'un moment donné : les deux plaisantent, se réprimandent pour leurs actions et leurs opinions, partagent des souvenirs et des expériences, et étaient plus que des raisons suffisantes pour moi de continuer à jouer au titre jusqu'à la fin même lorsque j'étais le plus frustré par son manque de gameplay. Malgré la nature sérieuse et intensément personnelle du récit, le dialogue de Kenzera a un sentiment très naturel et terre-à-terre qui donne à ses personnages une profondeur surprenante en si peu de temps, et il avance à un rythme soutenu. . Les échos, que vous pouvez découvrir dispersés sur la carte, fournissent également des connaissances de fond supplémentaires et ajoutent une profondeur indispensable au monde du jeu, soutenant le récit mais ne donnant jamais l'impression d'être une lecture obligatoire pour le comprendre et l'apprécier pleinement.

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Du point de vue du gameplay, Kenzera n'est un Metroidvania que dans le sens le plus large du terme, et il lui manque de nombreuses fonctionnalités qui définissent le genre ; à bien des égards, ce serait un excellent point de départ pour les nouveaux venus dans le genre, ou pour ceux qui sont moins enclins à passer des heures à se perdre dans des cartes tentaculaires qui vous donnent de nombreux outils à expérimenter et très peu de conseils sur quoi en faire. Il y a très peu de retour en arrière à faire ici, chaque zone étant connectée à un hub central et étant entièrement autonome ; vous n'aurez besoin de visiter chacun d'entre eux qu'une seule fois au cours de l'histoire, et il n'y a pas de croisement entre eux, ni d'option pour les explorer dans un ordre préféré. Conformément à l'histoire, vous vous concentrez sur l'atteinte de votre prochain objectif plutôt que sur l'exploration, et vous trouverez peu d'occasions de vous écarter du chemin menant à votre objectif clairement indiqué, et peu de raisons de revenir aux zones précédentes une fois que vous aurez acquis. un nouveau bonus : il n'y a pas beaucoup d'objets de collection à trouver dans chaque zone, et la plupart peuvent être trouvés naturellement lors de votre première exploration de la zone. Kenzera est divisé en quatre actes clairement définis, un pour chaque domaine plus une conclusion, et chacun ne prendra que quelques heures, même pour les joueurs les plus méticuleux. Malgré cela, je ne me suis jamais senti particulièrement pressé par le jeu, ni comme si une zone avait dépassé la durée de son accueil, et compte tenu de la nature du gameplay, ce rythme plutôt rapide avec un manque de remplissage de genre était en quelque sorte une bénédiction. Mais cette linéarité et l'accent excessif mis sur la plateforme font que le titre ressemble plus à un jeu de plateforme et d'action qu'à un Metroidvania, et bien que ce ne soit pas nécessairement un argument contre lui, c'est un point à garder à l'esprit si vous vous attendez à un jeu plus traditionnel. expérience axée sur l’exploration.

La principale mesure de progression du personnage se présente sous la forme des masques Soleil et Lune en possession de Zau, qui lui donnent accès à différentes capacités en fonction de celle qu'il porte à ce moment-là : le masque lunaire est axé sur les attaques et les capacités à distance, avec des tirs rechargeables et des mouvements plus rapides, et le masque solaire se concentre sur les attaques de mêlée qui sont plus puissantes mais manquent de portée. Ceux-ci peuvent être échangés à tout moment – ​​et vous en aurez très souvent besoin – et les deux peuvent être améliorés via un arbre de compétences. Vous pouvez également trouver des bibelots dispersés à travers le monde, attendant généralement à la fin d'un court essai axé sur la plate-forme, des améliorations passives des statistiques habituelles, bien que vous ne puissiez pas améliorer Zau lui-même au sens traditionnel du terme. Vous obtiendrez également des capacités dans chaque domaine en dehors de ceux-ci pour améliorer encore vos capacités de plate-forme, avec les suspects habituels du grappin, du vol plané et de la course faisant leur apparition. Il n'y a rien ici qui surprendra quiconque a déjà joué à Metroidvania, mais il est à noter que Kenzera vous permet d'utiliser pleinement chaque nouvelle capacité que vous acquérez, et le plus petit nombre d'entre elles signifie que vous vous familiariserez mieux avec elles. beaucoup plus rapide.

L'utilisation principale des masques solaires et lunaires est de vaincre les créatures hostiles qui ont élu domicile dans le pays, et Kenzera a tous les atouts pour un combat satisfaisant avec cela, mais malheureusement il ne parvient pas à en tirer profit en rendant les rencontres elles-mêmes intéressantes. . Au lieu de cela, vous serez enfermé à plusieurs reprises dans une petite pièce et avec un mélange des huit mêmes ennemis lancés sur vous par vagues, obligé de tous les vaincre avant de pouvoir continuer. Le manque de variété d'ennemis fait du combat une interruption indésirable après les deux premières heures de jeu, la seule légère variation entre les rencontres se présentant sous la forme d'ennemis dotés de boucliers qui signifient que vous devrez les frapper avec des attaques à partir d'un masque spécifique. Les rencontres de boss sont à peu près la même chose, mais à plus grande échelle : tout ce que vous avez à faire est de frapper le boss à plusieurs reprises lorsque l'occasion se présente d'en sortir victorieux, ce qui est un peu décevant compte tenu des conceptions uniques et mémorables des quelques boss qui le jeu a. Vaincre des ennemis vous récompense avec de l'expérience qui finira par aboutir à un point de compétence à investir dans vos masques, ce qui entraînera des dégâts et des mouvements supplémentaires, mais même dans des difficultés plus élevées, le combat n'est jamais si difficile que vous n'aurez jamais vraiment besoin de les utiliser. , ce qui en fait l'un des aspects les plus décevants du jeu.

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Les combats ne durent souvent que quelques minutes au maximum, ce qui en ferait un inconvénient mineur si le reste du gameplay était d'un niveau plus élevé, mais malheureusement, Kenzera semble tout aussi stéréotypé en dehors de ses combats répétitifs. Des chemins linéaires sans secrets cachés à découvrir, des puits verticaux sautant de murs pour atteindre des niveaux plus élevés et des plates-formes de précision seront la façon dont vous passerez la majorité de votre temps. Mais ce qui rend cela particulièrement frustrant, c'est que du début à la fin, la carte est parsemée de dangers de mort instantanés ; pointes, gouffres sans fond, lave ; ce jeu a tout pour plaire, attendant de vous tuer si vous faites le moindre faux pas.

Au crédit du jeu, cela est parfois utilisé à bon escient : dans les rares occasions où vous êtes autorisé à sortir des sentiers battus pour explorer, vous pouvez défier de courtes épreuves de plateforme avec des prix de bibelots ou d'échos, et ceux-ci semblent bien plus intéressants. enrichissant à cause de cela. Lorsqu'il est utilisé correctement, en tant que défis optionnels avec des récompenses supplémentaires, Kenzera peut être très satisfaisant à surmonter, car vous devrez utiliser pleinement vos capacités pour surmonter les obstacles présentés.

Cependant, cette approche adoptée dans l'ensemble du jeu entraîne des pics de difficulté bizarres, et la demande de plate-forme de précision devient parfois particulièrement problématique en raison d'un retard de saisie notable. Plus d'une fois, en planant, je me suis retrouvé en train de mourir à cause du besoin de baisser momentanément de l'altitude en relâchant ma pression sur le bouton B, pour ensuite être incapable de le récupérer pour éviter le danger en dessous de moi parce que le jeu n'avait pas enregistré que je J'avais encore appuyé sur le bouton. D'autres actions en vol nécessitant une saisie en une fraction de seconde se sont avérées tout aussi gênantes, et j'ai connu une brève fenêtre pendant laquelle j'étais incapable de bouger du tout presque à chaque fois que je quittais le menu, ce que je devais faire assez souvent pour vérifier la carte. Pour aggraver les choses, le jeu vous ramènera au point de contrôle le plus proche, qui se situe souvent au début d'une séquence de plate-forme étendue, ce qui signifie que vous devrez tout refaire afin de revenir là où vous étiez mort auparavant. . Parfois, c’est extrêmement frustrant.

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Malgré son style visuel saisissant, Kenzera n'est pas un jeu que je recommanderais de jouer en mode portable, car il devient souvent un flou indistinct, avec des textures basse résolution sur les modèles de personnages en particulier, ce qui rend parfois difficile la détermination de ce qui se passe pendant le combat. . Il y a aussi des bégaiements occasionnels qui peuvent rendre la plate-forme de précision plus frustrante qu'elle ne devrait l'être, et les temps de chargement sont suffisamment longs pour être parfois perceptibles. C'est regrettable, car le jeu possède des arrière-plans époustouflants qui ne souffrent qu'occasionnellement de la même faible résolution qui est une présence constante au premier plan, et chaque zone que vous visitez semble assez distincte malgré le partage d'un type de disposition essentiellement identique en voies linéaires. , des puits verticaux étroits et de nombreux risques de mort instantanés. L'interface utilisateur du jeu est tout aussi attrayante, avec un écran de carte stylisé (bien que pas particulièrement utile) et des illustrations fantastiques.


Le verdict


Je n'ai pas apprécié mon temps avec Tales of Kenzera : ZAU autant que je l'aurais souhaité. Bien que l'histoire élève l'expérience bien au-delà de ce qui est standard pour le genre Metroidvania, tout le reste ralentit le jeu et le rend au mieux médiocre, et à aucun moment le gameplay ne correspond aux normes fixées par le récit. Mais en tant que premier titre d’un nouveau studio, il s’agit d’un vaillant effort qui n’est pas entièrement dénué de mérite.


Tales of Kenzera : copie ZAU fournie par l'éditeur aux fins de cette revue.

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