Perplexe lorsque j'essaie de trouver le Clé de jardin inversée 1999? Suivez les étapes de ce guide pour vous aider à atteindre le chapitre suivant de l'histoire !
Reverse 1999 est un jeu de gacha au tour par tour qui propose des éléments de RPG et de combat tactique. Lancez-vous dans une toute nouvelle aventure dans un monde où les arcanistes et les humains vivent ensemble. Vous incarnez le « Timekeeper », un être capable de voyager dans le temps. Vous avez pour mission de détruire le complot de Manus Vindictae et de découvrir la confiance de 1999.
Pour plus d'informations sur Reverse 1999, visitez le site du jeu site officiel! Nous avons également un guide des codes Reverse 1999, une liste de niveaux Reverse 1999 et un guide des bannières futures Reverse 1999
Comment obtenir la clé de jardin inversée 1999
Vous pouvez obtenir la clé du jardin en complétant Chapitre 2 Étape 12 « À propos de la nouvelle ère ». Il est décrit comme « Une clé de la porte entourée d'épines. Elle peut être remise comme objet de tâche dans les parcours d'histoires »Gardez à l’esprit que vous devez d’abord obtenir la petite clé avant de pouvoir obtenir la clé du jardin !
La fin de l'immortel
Retournez au chapitre 2, étape 6 « La fin de l’immortel », où vous pouvez désormais utiliser la clé du jardin pour ouvrir la porte couverte d’épines.
La petite clé
Cette clé peut également être utilisée dans le chapitre 2 !
Comment obtenir la petite clé
Heureusement, c'est en fait assez simple ! Cela prend juste un peu de temps si vous n'êtes pas trop avancé dans la quête de l'histoire principale. Tout d'abord, vous devez obtenir la petite clé en terminant Chapitre 2 Étape 15 « Garde-robe vide »!
Maintenant que vous avez la clé du jardin, il est temps de l'utiliser !
La porte avec de la peinture fraîche
Vous pouvez le trouver en retournant au chapitre 2, étape 3 « Oranges vertes ». Appuyez sur l'icône qui apparaît au-dessus d'une porte flottante en haut à gauche du bâtiment Walder. La zone de texte qui apparaît indique :
- « La peinture de cette porte n’est pas encore sèche. La peinture noire est vraiment déplacée et il est évident que la couleur d’origine était orange vif. Vous avez frappé mais personne n’a répondu. Un panneau indiquant « Pas encore » a été placé sur la porte. »
Une fois que vous avez la Clé de jardin (ou la Petite Clé) dans votre inventaire, vous pouvez l'envoyer en appuyant sur le bouton orange « Envoyer la Petite Clé » ! Il doit indiquer Petite Clé 1/1 pour que cela fonctionne.
Guide d'autodéfense
Ensuite, vous devez passer au chapitre 2, étape 4 « Antidote ». Appuyez sur l'icône qui apparaît à côté du manoir – elle sera au-dessus de la tête de certains ennemis ! La fenêtre de texte du guide d'autodéfense apparaîtra, qui se lit comme suit :
- « Une créature bruyante erre sur la route en distribuant des prospectus et vous essayez de lui donner un coup de main. Elle se demande pourquoi, mais ne fait rien d'autre. »
Appuyez sur le bouton « Prendre une pile de prospectus ». Vous devrez alors résoudre un casse-tête consistant à faire glisser une créature sur la carte jusqu'à sa destination.