Resident Evil 4 Path Tracing semble incroyable sur un RTX 4080, mais les performances…

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Dragon's Dogma 2 de Capcom est sorti plus tôt cette année. Il a fallu l'impressionnant RE Engine de l'éditeur (initialement conçu pour la franchise et les jeux Resident Evil). Il a étendu ses capacités pour s'adapter au style RPG en monde ouvert de la franchise Dragon's Dogma. Caché à l'intérieur du moteur se trouvait un mode de traçage complet avec lequel Capcom jouait, comme on le voit ici.

Désormais, vous pouvez activer le traçage complet du chemin dans l'impressionnant Resident Evil 4 Remake via la même fenêtre de développement REFramework tout en modifiant dans DLSS 3.7 pour une mise à l'échelle et une qualité d'image améliorées. Bien que Resident Evil 4 soit un jeu conçu sur mesure pour un éclairage cuit (l'heure de la journée ne change jamais), le traçage de chemin fait toujours une énorme différence.

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Certaines scènes de nuit et certains objets semblent décalés, mais plusieurs exemples dans la vidéo présentée par MxBenchmarkPC présentez les différents tracés de chemin, ou le tracé de rayons complet, peut apporter à un jeu. Même par rapport à l’implémentation de lancer de rayons existante du jeu.

Voici quelques-uns.

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Naturellement, les performances sont énormes, même lorsqu'elles sont associées à une puissante GeForce RTX 4080. En utilisant le paramètre de qualité DLSS, au mieux, nous voyons les performances réduites de moitié, passant d'environ 130 FPS à 65 FPS. Cependant, il existe des scènes et des exemples où la vitesse passe d'environ 120 FPS à environ 40 FPS, soit une baisse massive de 66 %. Frame Generation serait certainement utile ici, car, pour la plupart, le jeu semble jouable.

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Les performances 1440p s'en sortent bien mieux, avec une fréquence d'images oscillant autour de 90-100 FPS et le traçage de chemin activé. Il convient de noter qu'il s'agit d'un mod non officiel du jeu et que Resident Evil 4 Remake ou Dragon's Dogma 2 ne sont pas optimisés pour le traçage de chemin comme Cyberpunk 2077 ou Alan Wake 2.

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