Réjouissez-vous, Gardiens PvP de Destiny 2, ce Titan exotique est enfin nerveux

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Le Destin 2 Les notes de mise à jour de la mise à jour 7.3.0.5 couvrent de nouveaux ajouts plutôt intéressants au jeu, ainsi que des modifications et, plus important encore, des nerfs exotiques extrêmement étranges. Nous savons tous qu’il est assez rare que Bungie nerfe tranquillement les choses, mais avoir deux exotiques nerfés que personne n’a vu venir est un événement assez important. Outre quelques changements intéressants dans les modes de jeu PvP, comme Checkmate et Countdown Rush, nous assistons également à la fin de Togetherness Within The Coil, ce qui est une grande victoire pour Destin 2 joueurs partout.

Destiny 2 : notes de mise à jour de la mise à jour 7.3.0.5

Destiny 2 : notes de mise à jour de la mise à jour 7.3.0.5
Source de l’image : Bungie

CREUSET

  • Listes de lecture
    • Depuis cette semaine, Checkmate a été déplacé vers le nœud Labs pour une itération continue avec les réglages mis à jour détaillés ci-dessous. La semaine prochaine, nous présenterons Clash 3v3, qui a été modifié pour refléter un favori des fans du Destiny original, Skirmish, afin que les réanimations soient activées. Nous organiserons un autre laboratoire d’essais Checkmate plus tard cette saison (le 9 février) avec les nouveaux réglages, mais il n’est pas actuellement prévu que Checkmate soit à nouveau dans le nœud de contrôle.
    • Lors de la prochaine Iron Banner, il y aura un mode non modifié (par exemple, Clash, Zone Control ou Supremacy par opposition à Scorched, Momentum ou Mayhem) dans le nœud 6v6 Quickplay, afin que ceux qui ne souhaitent pas participer à Iron Banner puissent toujours trouvez le PvP Destiny 6v6 standard pour jouer.
  • Divers
    • L’icône de double récompense apparaît désormais correctement sur les listes de lecture de Crucible Labs.
    • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient invoquer des moineaux pendant les matchs Showdown en 3v3 Quickplay.
  • Compte à rebours précipité
    • Remarque sur l’équipe d’attaque PvP : fin janvier, nous aurons une mise à jour plus importante visant à répondre aux commentaires de la communauté sur Countdown Rush en tant que mode de jeu compétitif, notamment en réduisant la fréquence des munitions lourdes, en mettant à jour les règles de mort subite, en ajustant l’apparition et en réduisant le nombre de munitions. avantage dont dispose l’équipe attaquante dans ce mode.
    • Correction d’un problème où un joueur pouvait être réapparu de force pendant qu’un coéquipier le réanimait.
    • Correction d’un problème où le fantôme d’un joueur apparaissait trop près de la charge, empêchant ainsi toute interaction.
    • Les cartes Citadelle et Multiplex ne devraient plus apparaître dans la liste de lecture compétitive du mode de jeu Countdown Rush.
  • Contrôle des moineaux
    • J’ai ramené une médaille spéciale qui ne peut être gagnée que dans ce mode de jeu.
    • Certaines cartes plus grandes apparaissent plus fréquemment dans la prochaine liste de lecture Sparrow Control afin de donner plus de place au vroom.
  • Échec et mat
    • Remarque de l’équipe d’attaque PvP : nous avons écouté vos commentaires sur Checkmate et avons procédé à une refonte substantielle du mode pour résoudre ces problèmes.
    • Capacités
      • Remarque de l’équipe d’attaque PvP : la disponibilité de Threaded Specter et la force de Threadling contre les joueurs seront ajustées individuellement dans un futur patch mondial plus tard cette saison.
      • Réduction des pénalités de mêlée, de grenade et de capacités de classe de 30 % à 15 %, les pénalités de Super restent à 20 %.
      • Augmentation des dégâts en mêlée de 16%.
    • Acquisition de munitions spéciales
      • Configurez des modes comme Control et Clash pour démarrer le jeu avec 2 kills de munitions spéciales.
        • Réapparaître après la mort ne donne pas de munitions supplémentaires, qui doivent être gagnées.
        • Pour l’instant, les modes basés sur les rounds démarreront toujours sans munitions spéciales.
      • Tous les Ammo Transmats accorderont désormais 2 kills de munitions spéciales.
      • Être réanimé ne supprime plus les munitions spéciales gagnées.
      • Modifications de la récompense en points de munitions de base Checkmate :
        • Les récompenses d’assistance sont passées de 7 à 10 points.
        • Les récompenses de décès sont passées de 5 à 10 points.
        • Les récompenses de capture de zone ont été réduites de 20 à 14 points.
        • Les récompenses de tirage lourd ont été réduites de 10 à 8 points.
    • Équilibre des armes
      • Remarque de l’équipe d’attaque PvP : avec ces changements, toutes les armes principales rejoindront les canons à main en ayant le même temps de mise à mort (TTK) optimal que dans le bac à sable de base. Pour information, la santé du joueur est augmentée de 30 HP dans Checkmate, donc les joueurs ont 100 santé et entre 116 et 130 bouclier, en fonction des valeurs de résilience.
      • Canons à main
        • Remarque : Il s’agit d’un problème connu selon lequel les canons à main adaptatifs dotés d’une charge utile explosive sont limités en résilience pour tuer en 3 coups critiques. Il ne s’agit pas d’un changement prévu et sera corrigé à l’avenir.
        • Le scalaire des dégâts des tirs au corps a été augmenté de -10% à -5%.
        • Le scalaire des dégâts des coups critiques restera à +10 %.
      • Mitraillettes
        • Le scalaire des dégâts des tirs au corps a été réduit de 0% à -3%.
        • Le scalaire des dégâts des coups critiques a été augmenté de 0% à 12,5%.
      • Bras latéraux
        • Le scalaire des dégâts des tirs au corps a été augmenté de -5% à 0%.
        • Le scalaire des dégâts des coups critiques a été augmenté de -5% à 14%.
      • Fusils automatiques
        • Le scalaire des dégâts des tirs au corps a été réduit de 2% à 0%.
        • Le scalaire des dégâts des coups critiques a été augmenté de 2% à 14%.
      • Fusils à impulsion
        • Le scalaire des dégâts des tirs au corps a été réduit de 4 % à 0 %.
        • Le scalaire des dégâts des coups critiques a été augmenté de 4 % à 14 %.
      • Fusils d’éclaireur
        • Le scalaire des dégâts des tirs au corps a été augmenté de -9% à 0%.
        • Le scalaire des dégâts des coups critiques a été augmenté de -9% à 14%.
      • Fusils à trace
        • Augmentation des dégâts de base de 20%.
      • Glaives
        • Augmentation des dégâts des projectiles de 20%.
        • Augmentation des dégâts en mêlée de 16%.
      • Mitrailleuses
        • Augmentation des dégâts de base de 20%.
    • Règles du mode de jeu
      • Échec et mat 3v3 Domination
        • Modifications de la récompense en points de munitions :
          • Les récompenses de kill ont été réduites de 34 à 22 points.
          • Les récompenses d’assistance sont passées de 10 à 16 points.
          • Les récompenses de décès sont passées de 10 à 16 points.
      • Compte à rebours Checkmate 3v3
        • Le score pour gagner a été réduit de 5 à 4.
        • La durée du tour a été réduite de 90 secondes à 75 secondes.
        • Modifications de la récompense en points de munitions :
          • Les récompenses de kill ont été réduites de 20 à 14.
          • Les récompenses d’assistance sont passées de 10 à 12.
          • Les récompenses de décès sont passées de 5 à 11.
      • Échec et mat Clash 3v3
        • Score pour gagner : 40.
        • Temps 8 minutes.
        • Récompenses en points de munitions :
          • 14 pour les victimes.
          • 12 pour les passes décisives.
          • 11 pour les décès.

RAID RACINE DES CAUCHEMARS

  • Les armes des adeptes sont désormais abandonnées selon la logique Knockout.
    • Une fois que chaque drop est déverrouillé, le drop devient aléatoire.

DONJON DES RUINES DU SEIGNEUR DE GUERRE

  • Correction d’un problème lors de la deuxième rencontre où le seigneur de guerre de droite n’invoquait parfois pas de totem après avoir effectué l’animation.
  • Correction d’un problème où les joueurs apparaissaient loin derrière leur escouade lors de l’ascension du sommet.
  • Correction d’un problème lors de la rencontre finale où les joueurs pouvaient sortir de l’arène du dernier combat.
  • Correction d’un problème où les triomphes Résister au siège, Ô Mine de vengeance (achèvement en difficulté Maître), Elle était seule et Ô Mine de vengeance (achèvement en solo) donnaient les mauvaises récompenses.
    • Les bonnes récompenses seront attribuées rétroactivement aux joueurs ayant débloqué ces Triomphes.

FANTÔMES DU DONJON PROFONDE

  • Correction d’un problème où les joueurs ne recevaient pas la récompense hebdomadaire suprême à la fin du donjon de difficulté Maître.

ACTIVITÉS SAISONNIÈRES

  • La convivialité n’apparaîtra plus comme un modificateur d’activité dans The Coil.
  • Correction d’un problème dans The Coil où un son très fort était émis lors de la sortie du menu du fournisseur Riven.
  • Correction d’un problème où la même boîte de dialogue était jouée deux fois au début de Riven’s Lair.
  • Correction d’un problème où certaines boîtes de dialogue ne jouaient pas jusqu’à la fin et se chevauchaient pendant Riven’s Lair.
  • Correction d’un problème où les joueurs étaient supprimés pour inactivité en attendant une réanimation pendant plus de 3 minutes.
  • Correction d’un problème où l’avantage Scorching Wish associé à Well of Radiance pouvait entraîner un crash du jeu.
  • Correction d’un problème où la quête du catalyseur exotique saisonnier ne progressait pas dans les activités saisonnières.
  • Correction d’un problème où la mission Veiled Threats manquait sa description.

CHAMPS DE BATAILLE DES PSIOPS

  • Correction d’un problème où aucune récompense Glimmer ou Loot n’était accordée lors de la complétion des champs de bataille PsiOps dans la liste de lecture Vanguard Ops.
  • Correction d’un problème qui empêchait parfois les joueurs de terminer PsiOps Battlegrounds : Cosmodrome après avoir effacé la première zone d’obscurité.

UI/UX

  • Correction d’un correctif qui empêchait les chefs d’escouade d’accéder involontairement à leur coffre-fort lors d’activités.
    • L’accès au Vault en dehors de l’orbite n’était pas prévu, mais sera rendu disponible pour tous ceux qui souhaitent l’utiliser jusqu’à ce qu’une version entièrement perfectionnée soit disponible à l’avenir.
  • Correction d’un problème où le lance-roquettes Ascendancy n’apparaissait pas dans l’écran d’aperçu du menu Legacy Gear.

GAMEPLAY ET INVESTISSEMENT

ARMURE

  • Casques bleus
    • Réduction des buffs de manipulation, de mobilité et de vitesse de déplacement ADS de 50 %.
  • Correction d’un problème où les robes Hexer ne s’animaient pas correctement sur les personnages féminins Warlock.

ARMES

  • Épine
    • Catalyseur d’épine
      • Modification des statistiques de +20 portée et +10 stabilité à +15 portée, +5 stabilité et +5 efficacité aéroportée.
  • Restez glacial
    • Le flash de bouche de Stay Frosty n’est plus trop grand et a une taille plus appropriée.
  • Correction d’un problème où les fusils de chasse légendaires retenaient le radar tout en visant vers le bas.
  • Correction d’un problème où les Trace Rifles avaient un flash de bouche trop important.

PRIMES ET POURSUITES

  • Correction d’un problème où la quête An Old Flame pour le catalyseur Dragon’s Breath ne progressait pas pendant l’activité saisonnière.
  • Réduction du taux d’obtention des engrammes d’armurier dans les coffres des factions éveillées de la Cité des Rêves.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’acquisition du navire exotique Brazen Spark de la saison 20, bloquant ainsi la série de quêtes saisonnières.
    • Il peut désormais être obtenu en interagissant avec la statue d’Amanda Holliday.

TRIOMPHE

  • Correction d’un problème où les objectifs des Contes d’Ahamkara et des Triomphes d’action bonus manquaient dans le client du jeu japonais.

LOCALISATION

  • Correction d’un problème où le titre de la récompense pour l’achèvement du donjon Warlord’s Ruin était trop long et était chevauché par une autre récompense (un emblème) pour l’un des triomphes.
  • Correction d’un problème où certaines chaînes d’espace réservé dans les collections étaient remplacées par des noms propres.

TROUVEUR D’ÉQUIPE DE FIRET

  • Correction d’un problème où la sélection d’activités Nightfall n’était pas disponible les semaines où les champs de bataille étaient la rubrique Nightfall en vedette.
  • Correction d’un problème où les points de contrôle n’étaient pas respectés pour les activités, une fois invoqués via Fireteam Finder.

Il est assez rare que nous voyions quelque chose se produire Destin 2 c’est aussi surprenant que le nerfing de l’armure de jambe Thorn CAtalyst et Peacekeepers Exotic Titan. Cependant, je suis sûr que de nombreux Gardiens seront heureux de voir que les Titans ne peuvent plus utiliser leur béquille préférée dans Crucible.

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Destin 2 est désormais disponible sur les consoles PC, Xbox et PlayStation.

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