Redfall un an après : le Vampire Misfire de Xbox manque toujours de mordant

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Était-ce vraiment seulement à cette époque l’année dernière que Redfall a été lancé ? En fait? Cela semble tellement plus long en termes d’industrie du jeu vidéo. Tant de titres énormes sont venus et disparus entre-temps, tant de monstres définissant le genre (n'importe quelle excuse pour grossir Baldur's Gate 3, honnêtement), et le style particulier de pillage et de tir qu'Arkane a choisi pour son aventure de vampire de 2023 a, au contraire, il est tombé encore plus en disgrâce qu’il y a 12 mois. Tout cela semble si loin.

Oui, nous avons déjà beaucoup parlé lors du lancement turbulent de Redfall sur la façon dont un bateau avait bel et bien été raté ici, il s'agit d'un jeu de tir de pillard qui est arrivé à cette fête particulière alors que le dernier des fêtards sortait en trébuchant par la porte – et il a eu la témérité pour apparaître avec un 30FPS fixe pour démarrer. L'horreur. Cependant, toutes les inquiétudes que nous avons pu avoir à juste titre, tout ce qui nous inquiétait un peu avant le lancement, sont passées au second plan parce que, eh bien, Arkane. Il s'agit d'un développeur avec une crédibilité sérieuse (et un catalogue qui contient deux des dix meilleurs jeux de tous les temps de cet écrivain).

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Bien sûr, au final, nos inquiétudes étaient plus que justifiées, le jeu est arrivé dans un état assez peu impressionnant. Nous n'avons pas besoin de tout régurgiter, mais même si c'était jouable, c'était vraiment très fade, étonnamment buggé et vraiment assez difficile à justifier d'y consacrer beaucoup de temps. Pas génial pour quelque chose que vous espérez que vos joueurs vont maîtriser. sur le long terme. Dans notre avis 6/10 à l'époque, nous disions :

« … ce jeu se retrouve dans un exercice d'équilibre qui n'est pas toujours réussi, car il essaie de vous offrir la construction du monde, les rythmes de l'histoire et les caractérisations étoffées d'Arkane, tout en garantissant qu'il n'y a pas de temps d'arrêt majeur ou de ralentissement du rythme. alors que jusqu'à quatre joueurs se lancent dans le combat contre un éventail d'ennemis vampiriques et humains.

Un an après avoir rendu cet avis, nous sommes de retour à Redfall pour son premier anniversaire. Nous avons quitté ce grand vaisseau fou qui a été figé de manière si artistique lors de l'ouverture du jeu, captivés par l'ambiance si étrange de Stranger Thing alors que nous avancions traînant les pieds, prenant nos repères sous un ciel rouge sang et aspirant tout. et toutes les connaissances que nous avons pu trouver alors que nous nous préparions pour notre première rencontre avec des vampires.

C'est excitant, ce genre de choses, comme c'était le cas en mai 2023, et d'ici peu, nous sommes absolument prêts à détruire à nouveau des morts-vivants. Arkane maîtrise le détail exigeant, le style et l'atmosphère soignés, ils réussissent à chaque fois. Et dans Redfall, on est d'abord aspiré par ce début superbement stylé et plutôt déstabilisant. Nous nous sommes sûrement trompés sur celui-ci, considérons-nous en arrivant au centre de la caserne des pompiers et en nous préparant à approfondir à nouveau l'essentiel de la campagne, et même si ce n'était pas le cas, cela fait une année complète à ce stade, c'est tout a été réglé maintenant, sûrement ?

Bien. Profitez de ces vingt premières excellentes minutes environ, imprégnez-vous de cette atmosphère incroyable alors que le ciel est éclipsé et que les cris d'un adversaire inconnu résonnent au loin, car c'est le meilleur de Redfall. Rien à cela n’a changé. Après une série de mises à jour, y compris la grande offre 2.0 d'octobre dernier, il n'en demeure pas moins qu'à la base, nous avons affaire à une expérience qui n'a tout simplement pas de véritable accroche, quelles que soient les mises à jour ou les améliorations. C’est une tentative ratée de fusion des styles, un exercice d’équilibre comme nous l’avons mentionné, qui ne fonctionnera jamais.

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Dès que les vampires arrivent sur les lieux, au tout premier signe d’action, les problèmes deviennent très apparents. Si nous abordions ce jeu complètement neufs, sans aucune connaissance préalable, nous détecterions immédiatement les bugs – oui, il y a encore des bugs – qui surviennent immédiatement, lors de la toute première fusillade. Les ennemis traversent les véhicules alors qu'ils tentent d'esquiver vos balles, nous voyons un attaquant flotter sur le toit d'une remorque alors qu'il meurt, et l'IA des voyous que vous affrontez dans votre toute première rencontre montre à quel point peu de choses ont été améliorées ou améliorées de manière significative. Si cette première impression est toujours aussi fausse, peut-être que les choses sont pires que ce que nous avions imaginé.

En octobre de l'année dernière, nous avons reçu des mises à jour de la densité des ennemis – c'était une ville très vide au lancement – nous avons obtenu 60 FPS et (apparemment) des améliorations de l'IA. Nous avons plus d'options de contrôleur avec lesquelles travailler, des éliminations furtives pour vous offrir plus d'options de combat et des corrections de bugs qui ont absolument été conçues à 100 % pour un plus lisse expérience de jeu. Tout bon. Mais il n’en reste pas moins qu’il s’agit d’une expérience qui laisse beaucoup à désirer.

Il s'avère que nous n'avons même pas besoin de tirer pour une partie complète pour réévaluer Redfall vers 2024. Alors que nous approfondissons cette toute première rencontre de combat, nous rencontrons des ennemis qui restent immobiles face aux tirs adverses, qui n'essaient pas de se mettre à couvert et semblent presque totalement inconscients alors que nous changeons de position pour prendre le dessus. Ce sont des éponges à balles stupides, le pire type d'ennemi, rempli de chiffres qui sautent lorsque vous les remplissez de plomb. Les vampires restent également frustrants plutôt que passionnants, en partie éponge à balles, en partie QTE très répétitif et la poignée de variantes contre lesquelles vous vous affronterez ne font pas grand-chose pour empêcher les choses de devenir si dures. Oui, c'était un jeu de mots et nous en sommes désolés.

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Ainsi, le combat n’a pas été amélioré là où cela compte. Rien n'a été rendu plus difficile ou plus intelligent. Cela fonctionne mieux, oui, mais le jeu est essentiellement le même. Maintenant, tout cela est assez négatif, mais ajoutez la construction élégante du monde d'Arkane et au moins vous avez toujours un environnement qui semble ça vaut le coup d'explorer, non ? Et bien non. C'est une très belle ville, le genre d'endroit qui attire notre attention au début, mais même cet aspect des débats se dévoile assez rapidement. L'histoire ici, toutes ces petites notes qui nous procurent tant de plaisir dans Dishonored et Prey, ne sont tout simplement pas à la hauteur de ce à quoi nous nous attendions. Il n’y a rien de secret ou de surprenant, très peu de nouveautés ou d’excitants à tirer du temps passé à étudier les mémoires des gens. Pas d’énigmes mentales privées dans lesquelles vous impliquer. Et donc nous le laissons.

Bien sûr, ces éléments ne peuvent tout simplement pas fonctionner de la même manière ici que dans une aventure solo sur mesure où vous êtes dirigé depuis les coulisses. Redfall est une ville conçue pour être saccagée jusqu'à la nausée selon des schémas absurdes avec une bande d'amis bruyants à la remorque, il s'agit de tirer, de piller, de rincer et de répéter. Et pour que la magie d'Arkane que, contre notre meilleur jugement, nous gardons encore espoir, ne se produira tout simplement jamais. Ce n'est pas ce genre de jeu, et le genre de jeu que c'est… eh bien… ce n'est pas non plus un très bon exemple de cela.

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En fin de compte, améliorer le framerate et corriger quelques bugs est le moins que vos joueurs fidèles devraient attendre, et une analyse très rapide du jeu lui-même Reddit le forum résume nos propres sentiments. Pas assez n'a été fait – ni ne peut même être fait à ce stade – pour les os de celui-ci, pour les arbres de compétences ordinaires et le butin moche, pour l'IA ennemie merdique et le cadre vide. Oui, il semble toujours vide… même avec le nombre de corps ajouté.

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Arkane est un si bon studio que s'il annonçait Redfall 2, nous en serions probablement partout (les joueurs jusqu'au fond, nous n'apprenons jamais), mais nous devrons considérer celui-ci comme une perte irrémédiable après cette revisite. Il n'y a tout simplement rien à faire. Si nous devions re-score, malheureusement, et après les améliorations que cela avoir été fait, nous pourrions bien descendre sur l'échelle plutôt que monter, cela semble bien pire maintenant que nous avons eu le temps de vraiment prendre du recul et de l'examiner.

Il y a des rumeurs en ligne selon lesquelles des changements et des mises à jour ont eu lieu en coulisses, et qu'une mise à jour importante pourrait être imminente. Mais n’est-il pas trop peu, trop tard à ce stade ?

Les fans persistants tiennent à dire que c'est une bien meilleure expérience, que c'est maintenant un bon jeu qui vaut bien votre temps, mais nous ne sommes pas d'accord. C’est le strict minimum après un lancement désastreux. Il s'agit d'un produit auquel il manque encore certaines de ses offres de DLC payants, de héros bonus, etc., un produit inachevé, pourrait-on dire.

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On nous a vendu cette aventure de chasse aux vampires il y a longtemps et elle n'a pas changé de manière significative pour le moment. Il n'a pas eu une nouvelle vie ni été transformé en critiques élogieuses, pas de modules complémentaires de campagne juteux ou d'extensions significatives. On a vraiment l'impression que Redfall a été nettoyé du mieux possible, avec quelques ajustements ici et là et laissé pour mort. Ce qui est bien. Dites-le-nous simplement pour que nous puissions faire notre deuil et passer à autre chose.

Maintenant, voyons une grande mise à jour d'anniversaire sophistiquée et rendons chaque mot de cet article redondant. Nos corps sont prêts. La loi de Dieu, non.

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