Rapports – Xbox supprime 25 % du personnel d’Obsidian

Suite à la déclaration publique d’hier du PDG de Xbox, Asha Sharma, confirmant des licenciements massifs dans les studios et les activités de Xbox, des rapports sur l’ampleur des pertes d’emplois émergent désormais. Alors que quatre studios ont été autorisés à devenir indépendants ou à devenir propriétaires, les studios restant sous la direction de Xbox sont ravagés par des licenciements, dont certains vous feront vous demander quel pourrait être leur avenir possible.

Hier soir, des rapports ont été publiés concernant id Software et ZeniMax Online, tous deux réduits de moitié environ, avec l’équipe idTech effectivement disparu, et la future feuille de route de The Elder Scrolls Online est désormais reconsidérée.

L’obsidienne a également été touchée, rapporte Kotaku.

Le studio a été l’un des studios les plus cohérents sous Xbox tout au long de cette génération, sortant régulièrement des jeux de différentes tailles, bien qu’il ait été contraint d’admettre l’année dernière que les sorties d’Avoué et de The Outer Worlds 2 n’avaient pas répondu aux attentes (mais n’ont pas non plus complètement échoué). Le travail sur Grounded 2 se poursuivra, où la majeure partie du travail est gérée par Eidos Montréal, et le travail sur le DLC The Outer Worlds 2 devrait également se poursuivre, mais environ 60 à 70 employés (environ 25 % du studio) sont licenciés, selon Kotaku. Cela affecte les producteurs, les artistes, les concepteurs, les programmeurs, les testeurs d’assurance qualité, les écrivains et autres, et entravera sûrement la capacité du studio à développer plusieurs jeux en même temps. Nous nous attendons à ce que tous les projets plus petits soient désormais annulés et, conformément à la déclaration précédente, le studio pourrait travailler avec Bethesda sur les futurs jeux Fallout et Elder Scrolls.

Tout cela fait partie de la première série de licenciements que Microsoft a prévu pour Xbox au cours de cet exercice (se terminant le 30 juin 2027). 1 600 salariés ont été licenciés, mais 3 200 au total doivent être licenciés. Pour l’heure, il semble que les équipes et studios de Blizzard Entertainment aient été épargnés, mais « d’autres communications » nous verrons comment ils seront affectés.

Vous pouvez vous attendre à ce que le moral soit au plus bas dans les studios Microsoft aujourd’hui. Bien que Sharma ait peut-être raison sur la nécessité de restructurer l’entreprise et de s’éloigner des studios plus petits et indépendants acquis en 2018, et mérite un certain crédit pour avoir permis à plusieurs studios de continuer à exister, le processus actuel de licenciement du personnel ressemble à un simple cas d’équilibrage de feuille de calcul. La moitié d’id Software, la moitié de ZeniMax, 25% d’Obsidian. Elles semblent trop arbitraires, et lorsque cela se produit, vous perdez beaucoup d’expertise et de connaissances institutionnelles précieuses.

Nos pensées vont aux personnes touchées et à celles qui sont encore à risque au cours de l’année à venir.