Random : des fans désespérés ont visité le bâtiment de Retro Studios pour obtenir des informations sur Metroid Dread

L’une des plus grandes surprises de la riche histoire de Nintendo s’est produite en juin 2021 lorsque Metroid Dread a finalement été dévoilé pour la Switch. Jusque-là, le jeu était tombé dans la légende, et de nombreux fans admettaient qu'il n'existait tout simplement pas.

L'un des catalyseurs les plus importants de l'anticipation des fans est venu de Metroid Prime 3 : Corruption, sorti sur Wii en 2007. Bien que le producteur de la série Yoshio Sakamoto ait déjà tenté de créer une suite à Metroid Fusion, avec des preuves apparentes apparaissant via des documents internes, c'est la troisième entrée Prime de Retro Studios qui a vraiment fait battre le cœur. Un morceau d'histoire du jeu déclaré « Mise à jour du rapport sur l'état de l'expérience. Le projet Metroid 'Dread' est presque dans sa phase finale d'achèvement ».

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Dans une récente interview avec Kiwi TalkzBryan Walker, producteur d'Echoes and Corruption, a corroboré les rapports précédents selon lesquels le message dans le jeu n'était qu'une coïncidence. Cela n'a cependant pas empêché les fans désespérés, car certains se sont rendus au siège de Retro Studios à Austin, au Texas, demandant à l'équipe de partager ce qu'elle savait sur ce projet insaisissable.

Bryan Walker : « Honnêtement, je ne compte plus le nombre de fois où des gens se présenteraient littéralement à notre porte pour nous demander ce que nous savons sur Dread. »

Kiwi Talkz : « Vraiment ?! »

Walker : « Oh ouais. À plusieurs reprises, nous avions des gens qui frappaient à notre porte et qui étaient de grands fans de Metroid Prime qui voulaient une tournée ou qui avaient des questions, voulaient gagner un pari, etc. C'était amusant. »

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KT : « Voudriez-vous les laisser entrer ? »

Walker : « Habituellement, ils arrivaient dans le hall et c'était aussi loin que nous pouvions les emmener. »

KT : « Est-ce à cause de ce message qui figurait dans Prime 3 ? Je pense que je me souviens de Mark Pacini (concepteur principal – série Prime) disant que c'était une coïncidence. »

Walker : « Absolument une coïncidence. Nous l'avons dit un million de fois, et les gens refusaient toujours d'y croire. Comme je l'ai dit dans une interview il y a longtemps, nous ne sommes tout simplement pas si intelligents, nous ne pouvons pas l'être. si subtil. »

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Naturellement, avec le recul, il est évident que Retro Studios n'a rien à voir avec Metroid Dread. L'équipe continuerait à travailler sur deux Pays de Donkey Kong jeux avant de finalement commencer le développement sur Metroid Prime 4: Beyond. Dread, quant à lui, a été développé par le studio espagnol MercurySteam avec l'aide de Nintendo EPD.

Cela vaut la peine de consulter l'interview complète de Bryan Walker sur la chaîne YouTube de Kiwi Talkz ; le producteur parle des coûts de développement, de son patron préféré de Prime 2 et de ses réflexions sur la façon dont Nintendo pourrait gérer Sylux dans Prime 4.

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