Rainbow Cotton Review – Charmant mais frustrant et maladroit

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Après vingt-quatre ans, la première aventure 3D de Cotton est désormais disponible sur les plateformes modernes. Il y a des années, j'ai découvert la franchise pour la première fois pendant mes vacances, ce qui m'a permis de découvrir le charme de la série appréciée de beaucoup. Principalement une franchise à défilement latéral, Coton arc-en-ciel était la première incursion dans le monde de la 3D pour la série bien-aimée. Le titre est initialement sorti exclusivement au Japon pour SEGA Dreamcast, où il revient pour la première fois dans le monde entier grâce à ININ Games.

Ce nouveau remaster de Coton arc-en-ciel propose de nombreuses améliorations de qualité de vie, mais l'expérience de base du jeu est-elle à la hauteur aujourd'hui ? Malheureusement, je crains que les nouvelles fonctionnalités ne suffisent pas à détourner l'attention de l'expérience de jeu frustrante.

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Avec ce nouveau remaster, Coton arc-en-ciel fournit désormais un support grand écran, s'étendant plusLes coins que Cotton doit traverser. Coton 2Le portrait dynamique de fait également son grand retour dans ce remake. Un nouveau ciblage verrouillé m'a permis de cibler facilement les fées chaque fois que j'avais besoin de suivre des attaques à tête chercheuse ; avec cinq, je pourrais réduire plus d'ennemis avec un tir chargé. Des flèches pointant vers les chemins de bifurcation peuvent apparaître soit au début, soit au tiers d'une étape. De plus, les combats de boss comportent désormais une barre de santé placée en bas de l'écran à côté des boss, qui s'atténue à chaque attaque.

Un autre excellent ajout à ce package était les jingles et mélodies accrocheurs de Keichi Hirata, qui ont été remasterisés pour toute l'expérience. Cependant, tous les ajouts n’ont pas été les bienvenus. Les cinématiques ont d’épaisses bordures noires, ce qui peut nuire à l’expérience car l’image agrandie semble vide. Peut-être que l'ajout d'une image aiderait à remplir l'espace, mais cela ne semble pas être une option. Sur ce point, le menu d'options ajoute uniquement certaines fonctionnalités de base tout en supprimant ce qui n'était pas cassé, comme la désactivation du cutscènes entièrement. Ce paramètre a été remplacé par l'option Afficher les sous-titres et les curseurs de volume. En conséquence, cela ne crée que des inconvénients inutiles dans le produit fini lorsque l’on compare le remaster à la version originale.


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Au total, Coton arc-en-ciel propose trois modes dans l’ensemble. Le mode standard activé lorsque vous démarrez le jeu est le mode Moderne, qui est la version remasterisée du jeu comportant les mises à niveau susmentionnées. Le mode rétro, le deuxième mode, était terne, offrant le même jeu avec le rapport hauteur/largeur d'origine, une interface utilisateur plus simple et un filtre de ligne de balayage épais. Cela n’a provoqué qu’une frustration inutile, car le mode a supprimé les fonctionnalités de qualité de vie, me faisant revenir au moderne.

En conséquence, cela me rappelle honnêtement où le jeu aurait pu être si certaines fonctionnalités n'avaient pas été supprimées ou omises. C'est une décision déroutante, car les paramètres non présents dans le mode moderne sont présents dans le mode rétro. Malgré ces griefs, il est agréable que le jeu original sans modifications puisse désormais être joué en dehors du Japon. Le mode coopératif étant strictement multijoueur local, je n’ai pas pu le tester de manière approfondie pour cette revue. Cependant, je m'attends à ce qu'il fonctionne comme prévu.

Cela vous coûtera trois crédits


Coton arc-en-ciel s'ouvre sur une explication de Willow, un bonbon rare mais puissant, mais aucun n'est plus puissant que le saule légendaire trouvé dans le château de Lasha. Le maléfique Tweed et ses forces envahissent le pays, la reine Velvet of Filament rassemble son royaume féerique pour discuter du fil à venir, et Silk élabore un plan pour attirer Cotton la sorcière avec une certaine tromperie. Cela fonctionne car Cotton croit maintenant qu'un festival du saule a lieu, alors elle part pour satisfaire son envie de saule.

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Les fonctionnalités de jeu sont linéaires mais accompagnées des étapes variées des villes de résidence de Filament. Pour terminer chaque étape, vous devez tirer sur tout ce qui vous gêne. Il est nécessaire de collecter des sorts et des fées, car en porter cinq à la fois augmente les capacités de Cotton. Cependant, ils sont limités à cinq crédits par course et vous ne pouvez pas récupérez tous les crédits pendant le jeu, alors faites-les compter. Chaque nouvelle course semble brutale, car elle réinitialise votre score de toute la session. Il existe également un système de points de contrôle inexistant qui reprend après la rencontre à mi-étape ou vous renvoie au début.

Tout en essayant d'être le centre de l'attention, Cotton couvre la majeure partie de l'écran, ce qui rend difficile la vision de ce qui se trouve devant vous. La vitesse de la caméra peut restreindre tout mouvement supplémentaire. Cela entraîne des dommages inutiles, soit dus à une balle invisible, soit à la géométrie elle-même. La réaction peut être essentielle, mais le jeu ne parvient pas à la communiquer d’une manière ou d’une autre. Les étapes peuvent aller de détaillées à plates, ce qui permet à certains ennemis de se fondre facilement dans l'arrière-plan. Chacun est également étroitement conçu, ce qui laisse plus de place à l'erreur, compte tenu du rythme effréné du jeu.


Il n'y a pas beaucoup de variété d'ennemis, car les étapes sont remplies d'échanges de palettes. Les chemins de branchement peuvent également offrir une certaine rejouabilité, ce qui modifie la rencontre du boss intermédiaire. Cela peut aller des boss stationnaires à l'élimination des publicités en passant par les parcours d'obstacles qui testent vos réflexes. En fin de compte, le boss de scène offre le plus de défi et de caractère car il est également présenté avec une cinématique. Chaque boss a tendance à offrir les rencontres les plus injustes entre le boss intermédiaire et le boss de scène après avoir mangé du saule. Des habitudes de lecture et une attention particulière sont des exigences pour certaines rencontres, car les attaques peuvent couvrir la majeure partie de l’écran. Ces attaques confèrent également un poids injuste, car les zones de blessures qui se chevauchent peuvent infliger beaucoup de dégâts.

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J'ai rencontré des problèmes bugs, comme lors du lancement de tirs chargés. Au lieu d’éradiquer tout ce qu’il recherchait, ils ont choisi de voler vers le plafond, vous laissant ainsi exposé aux attaques. Plus particulièrement, les fées ont complètement cessé de se diriger vers Cloud City, leur apparence étant douce au point qu'il était impossible de lancer des sorts. Il y a une brève fenêtre d'image où, après avoir subi des dégâts, le jeu brise la charge de verrouillage, dépensant ainsi l'emplacement du sort. De plus, les objets et les ennemis tombent à travers les niveaux, et c'était un phénomène courant d'après mon expérience. En raison de la taille de Cotton, elle entre parfois en collision à chaque coin de rue ou même subit des dégâts car la caméra est loin devant. Le verrouillage est également rendu inutile par la caméra, car la cible contourne l'extérieur du réticule.

Malheureusement, ces bugs rendent finalement l’expérience de base inutile. Un bon exemple de cela en jeu est lorsque vous affrontez un autre ennemi du pot, car il n'y a aucune indication sur son contenu. Il m'a fallu trois courses initiales pour sauver une fée, car l'ennemi Jar abritant une fée a tendance à être un adversaire plus redoutable pour les balles de Cotton, ce qui m'oblige à lancer une autre fée. Je pourrais écrire des dizaines d'exemples supplémentaires montrant que le jeu souffre à cause de ces problèmes, mais je terminerai en disant que j'espère que ces défis seront relevés et surmontés. L'expérience de base de Coton arc-en-ciel est assez unique, et j'aimerais découvrir le titre avec un appareil photo approprié et sans problèmes ni bugs apparents.

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Frustrant et impitoyable


Je me suis retrouvé à jouer à ce jeu pendant ce qui m'a semblé des heures. C’était un défi mais aussi une frustration en raison du manque de finition dans de nombreux domaines. En tant que personne n'ayant pas joué à l'original, je ne sais pas si ces bugs et événements techniques sont directement tirés du jeu original ou s'ils sont nouveaux dans le remake. Dans l’ensemble, la passion et l’amour pour le titre sont évidents de bout en bout, car l’équipe de développement a fait un excellent travail en insufflant une nouvelle vie à des choses comme les textures pour 2024. Cela inclut également le facilité d'accès mise à jour.

Cependant, des choses comme le système de crédit dénué de sens approfondissent l'expérience car elles ne font que gonfler artificiellement ce qui pourrait être une session d'une heure en une expérience exténuante. À mon avis, je crois Coton arc-en-ciel est un rappel ferme que les sommets de la Coton la franchise sont ses entrées 2D, et c'est là qu'elle devrait rester. Le titre est encore un autre exemple de mascotte 3D qui a reçu des débuts polygonaux bâclés.

Avis de non-responsabilité : ININ GAMES a fourni à Final Weapon une copie PlayStation 5 de Rainbow Cotton pour examen.

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