Qu'est-ce qui a fait de Fallout 3 un jeu d'enfer ?

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Cje pense à 2008. Fallout 3 le lancement est à l’horizon et l’enthousiasme qui l’entoure est vertigineux. Non seulement il s'agit du retour d'une franchise bien-aimée dont beaucoup craignaient qu'elle ne revienne jamais sous les projecteurs après une interruption de dix ans, mais elle revient également sous un développeur différent, et sous une forme radicalement différente de celle pour laquelle la série est connue. à ce point. Et pourtant, après des classiques instantanés comme Morrowind et Oubli, Bethesda Game Studios inspire beaucoup de confiance dans la direction qu'elle prend à la série. En octobre de la même année, Fallout 3 sort, et presque instantanément, il s'impose comme l'un des plus grands jeux jamais créés, et c'est un surnom qu'il porte encore aujourd'hui, plus d'une décennie et demie plus tard.

Aujourd’hui, en 2024, l’intérêt pour Tomber a de nouveau éclaté pour des raisons évidentes, même si cela fait six ans depuis la sortie du dernier jeu de la série (et près d'une décennie depuis le dernier volet solo principal). Amazon Prime Tomber L'émission télévisée a été largement acclamée par presque tous ceux qui l'ont vue, ce qui a amené les gens à revenir en masse aux jeux, soit pour les revivre, soit pour se plonger dans leurs offres pour la première fois grâce à l'enthousiasme. entourant la série Amazon. Et au milieu de ces réexamens du Tomber jeux, il est toujours difficile de ne pas être impressionné par ce mastodonte absolu Fallout 3 était de retour lors de sa sortie- et continue de l'être encore aujourd'hui, même si plusieurs aspects de l'expérience (notamment d'un point de vue technique) montrent leur âge.

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Il y a évidemment beaucoup de choses à aimer Fallout 3, mais comme c'est le cas pour la grande majorité des RPG de Bethesda Game Studios, la star du spectacle ici est probablement le monde ouvert, qui continue d'être une réalisation impressionnante même aujourd'hui, à une époque où les jeux en monde ouvert sont à la pelle. . La réactivité, l'interactivité des systèmes et le gameplay émergent sont le pain et le beurre de Bethesda depuis aussi longtemps que l'on se souvienne, et il existe peu de jeux à l'actif du studio qui incarnent ces qualités ainsi que Fallout 3 fait. Explorer les terres désolées de Fallout 3 se sentait constamment gratifiant, non seulement à cause des nombreux secrets, quêtes et tout ce qu'il avait caché pour que les joueurs puissent les trouver dans tous les coins, mais aussi parce que le simple fait de jouer avec ses nombreux systèmes et de voir comment le jeu réagirait rendait l'ensemble vivez une expérience extrêmement imprévisible. Même aujourd'hui, il est difficile de trouver des jeux en monde ouvert aussi ridiculement immersifs et aussi dangereusement addictifs que Fallout 3 était (et est toujours).

Son décor post-apocalypse nucléaire, les ruines de Washington DC (et ses environs) a également fait le gros du travail dans ce domaine. Narrativement, Fallout 3 a emprunté de nombreux éléments aux jeux qui l'ont précédé, avec des factions familières telles que l'Enclave et la Confrérie de l'Acier ayant des rôles majeurs à jouer dans l'histoire, mais le décor de Washington DC a peint tous ces éléments familiers sous un nouveau jour. Au-delà de cela, il s’agissait simplement d’en apprendre davantage sur la façon dont les Terres désolées de la Capitale s’étaient comportées au cours des deux siècles suivants. Les retombées L'holocauste nucléaire mondial a créé certains des éléments les plus captivants et les plus fascinants du jeu. Même des exemples microscopiques de cela – comme tomber sur un récit environnemental évocateur ou trouver des journaux relatant des événements qui se sont produits bien avant que vous les lisiez – sont restés gravés dans la mémoire.

Évidemment, comme Tomber les fans vous le diront, rien de tout cela n’aurait eu le genre d’impact qu’il a eu sans l’humour noir caractéristique de la série. Les décors post-apocalyptiques sont loin d'être rares dans les médias de divertissement, mais Tomber a toujours réussi à se démarquer grâce à ses éléments bizarres, sa maladresse excessive, sa satire directe, le tout offrant un excellent contraste avec le décor profondément déprimant de la série. Et Fallout 3bien qu'il vienne d'un studio qui n'avait jamais réalisé de Tomber jeu avant, capturait parfaitement ce ton et cette esthétique. Certains puristes de la série seront certes en désaccord avec cela, et beaucoup s'offusquent de la qualité de l'écriture, de la narration et de la conception des quêtes du jeu, entre autres choses. Fallout 3 Les défenseurs, cependant, vous diront que même s'il s'agissait certainement d'une vision différente du ton et du style de la série, elle n'était pas moins efficace que ce que nous avions vu dans le passé.

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Mais bien sûr, là étaient zones où Fallout 3 s’écarte radicalement de ses prédécesseurs. C'était le premier jeu 3D de la série, c'était une expérience de monde entièrement ouvert, il se jouait à la première personne (avec une option à la troisième personne également disponible) plutôt que de haut en bas, et le combat était complètement repensé. Avec des changements aussi importants, les choses auraient facilement pu mal tourner pour Fallout 3 et Bethesda- même s'il est juste de dire que le RPG de 2008 a réussi à tenir le coup grâce à ses tentatives de redéfinir ce qu'est un jeu moderne. Tomber le jeu pourrait être.

De tous les domaines, celui où il a probablement le plus buté que les autres est celui des combats, où Fallout 3 fonctionnait principalement comme un tireur. Ses mécanismes de combat en temps réel étaient certes rudes (ce qui est probablement une façon généreuse de les décrire), et il est facile de comprendre pourquoi il y avait un contingent non négligeable de personnes qui n'étaient pas trop folles de la façon dont le jeu avait bouleversé la série. » formule dans ce domaine. Mais même avec son combat, Fallout 3 a fait des choses incroyables, TVAS étant la principale d'entre elles. Désormais un incontournable de la franchise, en 2008, VATS n'était rien de moins qu'un coup de génie absolu, Bethesda réussissant à trouver un excellent moyen de mélanger le combat en temps réel avec les racines au tour par tour de la série.

Avec un monde ouvert massif qui ne demandait qu'à être exploré en profondeur, le tout baigné d'une atmosphère pour vous immerger complètement dans sa fiction apocalyptique, Fallout 3 était – et il n’y a pas la moindre hyperbole ici – une révélation absolue lors de son lancement. À la manière de Bethesda, même lors de sa sortie, le jeu a connu son lot de problèmes techniques, dont beaucoup n'étaient pas vraiment mineurs (sur PS3, le jeu était presque injouable), et pourtant, malgré ces problèmes, et malgré quelques réticences de la part des vétérans de la série qui estimaient que cela s'écartait de Les retombées trop d'identité fondamentale, Fallout 3 a explosé en popularité dès son arrivée sur les étagères. Cela fait près de seize ans depuis, et plusieurs autres Tomber des titres sont sortis, mais aucun d'entre eux n'a réussi à reproduire l'impact nucléaire avec lequel Fallout 3 atterri à l'époque.

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Fallout 3

L'année dernière, il est ressorti d'une fuite de documents Microsoft (avec l'aimable autorisation du procès de la FTC) qu'un Fallout 3 le remaster était potentiellement en développement, ou, à tout le moins, l’avait été à un moment donné. Reste à savoir si ce projet est toujours d'actualité et fait partie des plans de l'entreprise, mais étant donné la popularité du classique de 2008, le regain d'intérêt pour tout ce qui concerne Tombercombien de temps s'est écoulé depuis le dernier Tomber le jeu est sorti, et combien de temps il faudra avant que le prochain arrive- nous désespérément j'espère que le remaster est bien réel. Revenir à Fallout 3 même dans sa forme originale, c'est toujours un régal absolu, mais y revenir avec une version remasterisée et améliorée serait un rêve devenu réalité.

Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l'auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de GamingBolt en tant qu'organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.


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