Qu’est-ce que le PSSR ? La rumeur de mise à l’échelle PS5 Pro expliquée

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Les rumeurs tournent autour de la sortie attendue d’une PlayStation 5 Pro dans un futur proche. L’un des principaux a été motivé par certaines fuites et concerne la nouvelle technologie de mise à l’échelle pour la console. Voici les bases du PSSR.

La mise à l'échelle fait fureur dans les jeux sur PC, l'excellente technologie DLSS de Nvidia et l'équivalent FSR d'AMD étant désormais des fonctionnalités clés dans les expériences quotidiennes de nombreux joueurs.

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Mais qu’en est-il des consoles ? Eh bien, il semble que l’itération la plus puissante de la PS5, qui devrait être lancée assez prochainement, pourrait bénéficier d’une technologie de mise à l’échelle. Ceci est notre explication de ce à quoi nous nous attendons.

Qu’est-ce que le PSSR ?

PSSR signifie PlayStation Spectral Super Resolution et serait la fonction de mise à l'échelle et d'anticrénelage de Sony pour la PlayStation 5 Pro. Des solutions similaires d'autres marques sont capables de fournir des visuels de meilleure qualité en utilisant des techniques qui ne nécessitent pas de puissance graphique brute, ce que la PS5 Pro visera à fournir avec le PSSR.

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Des détails relatifs à la nouvelle PS5 Pro et au PSSR ont été révélés grâce à un rapport sur une fuite de la chaîne YouTube. La loi de Moore est mortece qui a ensuite été confirmé par le point de vente Jeux d'initiés. En tant que tel, il reste à prendre tout cela avec des pincettes jusqu’à ce que cela soit officiellement confirmé ou vérifié par d’autres sources fiables.

Les informations pointent vers la technologie de mise à l'échelle PSSR visant à prendre en charge le 4K 120 ips et le 8K 60 ips sur la nouvelle console Pro. À l'instar de la technologie DLSS de Nvidia, le PSSR semble prêt à utiliser l'apprentissage automatique (ML) pour offrir de meilleures performances sur la console PS5 améliorée. Il vise également à fournir des résultats similaires à ceux des équivalents PC.

PS5 (mince)PS5 (mince)
PS5 (Slim) – Crédit d’image (avis de confiance)

Selon l'analyse des matériaux ayant fui (via Fonderie numérique), il est prévu que la solution ML soit intégrée au GPU lui-même. La méthode espère atteindre une mise à l'échelle de 1080p à 4K à une vitesse de deux millisecondes et s'aligne sur les vitesses offertes par l'upscaler non ML FSR2 d'AMD. Mais, ajoute Digital Foundry, la qualité devrait être d'un niveau supérieur à celui de cette dernière solution.

L'analyse a également révélé que les commentaires des développeurs suggèrent que l'empreinte de 250 Mo de la technologie PSSR leur permettra d'ajouter la mise à l'échelle aux jeux PlayStation existants. En tant que tel, il semble probable que de nombreux jeux PS5 classiques bénéficieront de cette technologie sur la PS5 Pro, et pas seulement des titres spécifiques lancés avec une machine plus puissante en tête.

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