Valve continue de progresser vers l’inévitable version de Steam Machine confirmée pour cette année, en ajoutant désormais un « support initial » pour le matériel dans la dernière mise à jour préliminaire de SteamOS. C’est la partie la plus intéressante ici, mais le reste des notes de mise à jour de SteamOS indiquent que beaucoup de travail est effectué chez Valve pour préparer Steam Machine, tandis que les développeurs FOSS continuent de s’appuyer sur l’environnement de bureau KDE Plasma utilisé pour le mode bureau SteamOS.
Les nouvelles mises à jour de SteamOS concernent également de nombreux ordinateurs de poche tiers dotés de plates-formes AMD et Intel modernes, notamment les principaux appareils de OneXplayer, Lenovo, ASUS, MSI et Zotac. Le noyau Linux sous-jacent a été mis à jour vers la version 6.16, faisant de cette mise à jour le plus grand pas en avant vers une machine Steam véritablement prête à être utilisée en remplacement d’un ordinateur de bureau.
Nous parlerons du reste des mises à jour de SteamOS dans un instant, mais nous devons également mentionner que les nouvelles mises à jour du micrologiciel pour Steam Deck ajoutent une option de mise hors tension de la mémoire pour le Deck LCD afin d’améliorer la consommation d’énergie au repos, ainsi qu’une « prise en charge préliminaire de l’hibernation ». Pendant ce temps, la mise à jour du BIOS Steam Deck OLED garantit que le voyant de charge change désormais de couleur lorsque la limite de charge est atteinte, et pas seulement à 100 %.

Alors, quelles sont les améliorations majeures que nous envisageons pour SteamOS au-delà des correctifs spécifiques aux appareils ? Ce qui a le plus retenu mon attention :
- Amélioration de la stimulation des images à taux de rafraîchissement variable (VRR) en mode Jeu et ajout de la prise en charge du VRR pour le mode Bureau.
- Les améliorations du mode Bureau incluent des correctifs pour « plusieurs cas de performances réduites » par rapport au mode Jeu, la prise en charge des écrans HDR, un facteur d’échelle amélioré pour les téléviseurs, la prise en charge des écrans pivotés et les paramètres du clavier suivant les paramètres du mode Jeu.
- Prise en charge améliorée des volants de course USB et d’autres périphériques USB qui démarrent en mode non standard, améliorant ainsi la prise en charge des périphériques d’entrée USB uniques.
- Correction du positionnement incorrect de la fenêtre et des plantages de session pour divers jeux, notamment Bob l’éponge : Titans de la marée et Survivant Jedi de Star Warsrespectivement.
- Diverses améliorations audio, notamment la prise en charge du son surround, la prise en charge du micro Bluetooth et un délai de suspension amélioré pour les appareils HDMI.
- Même l’utilisation du double démarrage a été améliorée, avec un problème de compatibilité résolu qui pourrait causer des problèmes avec « certains systèmes de bureau équipés du micrologiciel UEFI récent ».
Le plein notes de mise à jour entrez un peu plus en détail (en particulier pour les ordinateurs de poche non Steam), mais ce sont certainement les points forts. Maintenant, nous attendons juste que l’autre pied tombe sur cette annonce tant attendue du prix et de la date de sortie de Steam Machine. Le prix sera-t-il gonflé par les problèmes d’approvisionnement actuels, ou Valve sera-t-il plus disposé à encaisser une perte pour des prix bas, comme il l’a fait lors du lancement initial du Steam Deck LCD ?
La Steam Machine sera-t-elle réellement lancée avec Demi-vie 3, comme de nombreuses sources de l’industrie ne cessent de l’indiquer, le plan est-il ? Espérons que la prochaine fois, nous aurons une réponse à une ou plusieurs de ces questions, mais pour l’instant, il semble que Valve ait l’intention d’améliorer SteamOS, que vous l’utilisiez ou non sur son propre matériel.