Quel est le meilleur élément (et effets de statut) dans Monster Hunter World ? Expliqué

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Dans Monde des chasseurs de monstres, vos armes de chasse aux monstres peuvent être imprégnées d’une maladie d’élément ou de statut. Une chose dont vous devez vous rappeler est que l’élément et le statut sont deux attributs différents. Element ajoute un pourcentage de dégâts bonus à vos attaques, tandis que le statut s’accumule à chaque attaque et finit par se déclencher. Jusqu’à présent, il existe cinq éléments : le feu, l’eau, le tonnerre, la glace et le dragon. Avec cinq types différents, comment savoir quel est le meilleur élément que vous devriez utiliser lors d’une chasse ?

MHW : le meilleur élément que vous devriez utiliser pour vos armes

MHW : le meilleur élément que vous devriez utiliser pour vos armes
Source de l’image : Capcom via The Nerd Stash

Le meilleur élément dans lequel vous devriez utiliser MHW est celui contre lequel le monstre que tu combats est faible. À la base Mondede nombreux monstres sont faibles contre le Tonnerre, alors que dans Glace, la plupart sont faibles face à la glace. Néanmoins, comme chaque monstre a ses propres faiblesses élémentaires, il est indispensable de construire différents ensembles pour différentes situations !

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Les ensembles d’éléments fonctionnent le mieux pour MHW des armes avec des attaques rapides comme Dual Blade, car le pourcentage de dégâts bonus s’accumule plus rapidement. Cela ne signifie pas pour autant que les armes plus lentes comme Great Sword n’obtiendront aucun avantage puisqu’elles recevront un pourcentage de dégâts bonus plus important.

Ceci étant clarifié, décidons quel est le meilleur élément que vous devriez apporter à votre MHW chasses. Comme mentionné ci-dessus, compte tenu de la façon dont les constructions d’éléments sont situationnelles, nous les jugerons en fonction de combien de monstres sont faibles contre un élément spécifique:

Le meilleur élément pour la base MHW:

  1. Tonnerre: 9 monstres.
  2. Eau: 9 monstres.
  3. Dragon: 9 monstres.
  4. Feu: 8 monstres.
  5. Glace: 7 monstres.

Glace expansion:

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  1. Glace: 10 monstres.
  2. Feu: 8 monstres.
  3. Tonnerre: 6 monstres.
  4. Eau: 6 monstres.
  5. Dragon: 5 monstres.

Notez que les deux MHW les listes utilisent uniquement les faiblesses des éléments 3 étoiles et ne comptent pas les faiblesses de phase des monstres. Par exemple, Jyuratodus et Barroth ont des faiblesses élémentaires différentes lorsque leur corps est boueux. Ou encore, le placage d’or de Kulve Taroth est faible contre le Tonnerre tandis que son corps est sensible aux attaques de Glace.

Lorsque vous utilisez Dragon Element contre des Dragons Anciens, vous souhaiterez peut-être rechercher des armes avec des statistiques Elderseal élevées dans MHW. Elderseal peut supprimer l’aura des quatre principaux Dragons Anciens, tels que le bouclier de foudre de Kirin, le bouclier anti-vent de Kushala, l’aura de feu de Teostra et l’aura de miasme de Vaal Hazak.

Le meilleur effet de statut pour les armes MHW

Le meilleur effet de statut pour les armes MHWLe meilleur effet de statut pour les armes MHW
Source de l’image : Capcom via The Nerd Stash

Jetons maintenant un coup d’œil aux armes à effet de statut. Comme Element, il existe 5 statuts différents dans MHW: KO/Étourdissement, Paralysie, Poison, Sommeil et Explosion. Comme mentionné ci-dessus, le statut ne se déclenchera qu’après avoir atteint un certain seuil de dégâts utilisant ladite arme ou ces objets. Plus un monstre est faible contre un statut, plus il se déclenchera rapidement. Cependant, une fois qu’un statut s’est déclenché, le monstre construira une résistance et vous devrez peut-être infliger deux ou trois fois les dégâts de statut.

En termes de dégâts, Explosion est le meilleur car à chaque fois qu’il se déclenche, il provoquera une petite explosion qui infligera des dégâts bruts. PoisonLes dégâts des tiques ne sont pas trop mal non plus, surtout si le monstre est vraiment faible contre lui.

Pendant ce temps, Paralysie et Étourdissement sont les deux meilleurs statuts pour le jeu coopératif puisqu’ils immobiliseront le monstre. Le marteau, le cor de chasse, les munitions collantes et la lame à charge d’impact ont tous des dégâts d’étourdissement innés lorsqu’ils sont dirigés vers la tête d’un monstre. D’un autre côté, Sommeil est plus fiable en jeu solo car un monstre subira deux fois plus de dégâts lors d’une attaque de réveil.

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Cependant, dans le jeu en ligne, il y a de fortes chances que les autres chasseurs ne remarquent pas que la cible de la quête commence à dormir ! Utilisez simplement les autres armes de statut ou d’élément pour MHW chasses multijoueurs.

Contrairement à Explosion et Poison, Paralysie, Étourdissement et Sommeil ont généralement des seuils de déclenchement beaucoup plus élevés. Cela signifie que vous n’activerez souvent ces 3 statuts que trois ou quatre fois maximum au cours d’une chasse.

Monster Hunter World : Iceborne est disponible sur PlayStation, Xbox et PC.
















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