Le PSVR2 de Sony Interactive Entertainment, le casque de réalité virtuelle de la PS5, n'a plus besoin de ses contrôleurs Sense pour effectuer le suivi des mains.
Pendant le Siggraph Asie Lors de la conférence d'infographie 2024 à Tokyo, Sony Interactive Entertainment a présenté une nouvelle technologie pour le PSVR2, qui permet au casque d'effectuer un suivi manuel sans avoir besoin de ses contrôleurs Sense. Images d'une démo présentant la technologie lors du salon de l'événement a émergé sur Twitter/X.
Conformément à la description indiquée sur le stand de démonstration, le PSVR2 est désormais capable de suivre la position et la posture des mains de l'utilisateur. La technologie a été mise à la disposition des développeurs avec le dernier SDK PS5. Il ne nécessite aucun périphérique matériel supplémentaire pour fonctionner. Le PSVR2 reconnaît et suit le mouvement de la main à 60 ips avec une faible latence et affiche le mouvement suivi en douceur à l'écran. Les informations fournies à l'application pour que le suivi des mains fonctionne incluent la position, la posture, la vitesse, le cadre de délimitation pour chaque articulation, l'échelle de la main et le maillage de la main, ainsi que 12 types de détection de gestes.
La démo de suivi des mains du PSVR2 impliquait que le joueur utilisait ses deux mains pour pointer des canettes et des bouteilles de toon, et qu'il les jetait avec un peu d'eau pour les faire tous pétiller. À première vue, le mouvement à l'écran reproduisait avec précision le mouvement du joueur. La latence ne semble pas non plus être un problème.
Le suivi manuel sans contrôleur ouvre la voie à des expériences de jeu uniques et immersives, et nous sommes impatients de voir comment les développeurs tireront parti de cette technologie dans les titres futurs et même existants.
Auparavant, on avait demandé au compte Twitter/X officiel de Flat2VR Studios combien de temps il lui faudrait pour sortir un titre pour le casque de réalité virtuelle de Sony. En réponse, le développeur avait laissé entendre qu'il travaillait sur les ports PlayStation VR2 de quelques jeux « sympas ».