Producteur d'Unicorn Overlord sur le succès, le développement et la relation de Vanillaware avec Atlus

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Entretien avec le suzerain de la licorne
Image : Pousser le carré

Nous avons toujours été de grands fans de Vanillaware ici à Pousser le carré. Le talentueux développeur japonais crée des jeux depuis des décennies maintenant, et sa dernière version, un magnifique RPG de stratégie appelé Unicorn Overlord, est sans doute l'un de ses meilleurs jeux à ce jour.

Ainsi, lorsque nous avons eu l'opportunité d'interviewer quelqu'un qui travaille en étroite collaboration avec le studio depuis un certain temps, nous n'avons tout simplement pas pu refuser. Nous avons interrogé le producteur Akiyasu Yamamoto sur la relation à long terme entre l'éditeur Atlus et Vanillaware, le fonctionnement interne du développeur et Unicorn Overlord lui-même.

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Carré de poussée : Pour commencer, pouvez-vous nous parler de votre rôle chez Atlus et Vanillaware ? Les deux sociétés se sont associées sur de nombreux jeux à ce stade.

Akiyasu Yamamoto, producteur: Bonjour, lecteurs de Push Square ! Je suis honoré que vous vous intéressiez à Unicorn Overlord. Je suis producteur et chef de projet pour les titres ATLUS x Vanillaware depuis Odin Sphere pour PlayStation 2, en plus de Dragon's Crown, Odin Sphere : Leifthrasir, Dragon's Crown Pro et 13 Sentinels : Aegis Rim.

On a l'impression que Vanillaware est un studio incroyablement cohérent, publiant toujours des jeux de haute qualité. Comment pensez-vous que l’équipe a maintenu ce niveau de qualité au fil des années ?

Vanillaware est un studio merveilleux et je suis fier de travailler en étroite collaboration avec eux. En réponse à votre question, je pense que l'enthousiasme du personnel de Vanillaware se reflète dans le jeu lui-même. En tant qu'éditeur, nous veillons à ce que leur créativité passionnée se reflète dans le jeu et que les résultats de cette passion soient transmis aux joueurs. Nous aidons à fournir une assistance de nombreuses manières, telles que le contrôle qualité, le débogage, la surveillance, et de toutes les manières possibles en tant qu'éditeur.

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Unicorn Overlord est évidemment sorti et il a été très bien accueilli. En tant que producteur, qu’est-ce que cela vous fait de voir votre jeu susciter des réactions aussi positives ?

Nous sommes reconnaissants pour les commentaires positifs que nous avons reçus. Nous sommes heureux de voir que notre système de jeu unique trouve un écho auprès de nombreuses personnes à travers le monde.

Unicorn Overlord est un autre exemple de Vanillaware essayant quelque chose de nouveau. C'est un jeu très différent de Dragon's Crown ou de 13 Sentinels, par exemple – et ce genre de flexibilité est quelque chose que beaucoup de développeurs n'essaient pas. Pouvez-vous nous expliquer pourquoi Vanillaware s’en tient rarement à un seul genre ?

En tant qu'éditeur, je ne peux pas parler des politiques et des méthodes de production de l'équipe de développement, mais je peux dire de mon point de vue que [Unicorn Overlord] a été créé grâce à l'amour, à la persévérance et à la détermination du réalisateur, M. Noma, et du planificateur principal, M. Nakanishi, pour créer le « RPG de simulation idéal ».

Il n'est pas difficile d'imaginer que le développement d'un système de jeu qui n'existe pas, en tant que nouvelle propriété intellectuelle, est une saisie continue dans l'obscurité et ne repose pas sur une méthode ou un cadre rationalisé. L'état d'esprit est d'être ouvert aux défis, de ne pas craindre les essais et les erreurs, et d'être capable de poursuivre « un jeu qui mérite d'être montré au monde » est ce qui est commun dans nos attitudes envers tous les titres ATLUS x Vanillaware.

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Comment était-ce de travailler sur Unicorn Overlord ? Le projet était-il différent de ce que vous avez réalisé dans le passé ?

Une différence est que le directeur des précédents titres ATLUS X Vanillaware, 13 Sentinels : Aegis Rim, Dragon's Crown et Odin Sphere, était Moriharu Kamiya. Le réalisateur d'Unicorn Overlord est Takafumi Noma, et je pense qu'il est important de noter que le réalisateur d'Unicorn Overlord est différent du réalisateur des jeux précédents.

De plus, comme mentionné dans votre question précédente, le concept de chaque produit ATLUS x Vanillaware est clairement différent. Ce titre était un test pour le genre RPG de simulation, donc en ce sens, c'était un défi de le monter à partir de zéro avec beaucoup d'essais et d'erreurs. Personnellement, je pense que c'était un processus de production très excitant, sans changement par rapport aux autres œuvres.

Est-il prévu d'étendre Unicorn Overlord avec des mises à jour ou du contenu supplémentaire ?

Il n'est actuellement pas prévu de créer du contenu téléchargeable supplémentaire. De plus, ATLUS a commencé le développement de ce titre avec Vanillaware en 2016, et les plateformes de développement initiales étaient PlayStation 4 et PlayStation Vita. Le marché du jeu a radicalement changé au cours des 8 dernières années, et nous avons demandé à Vanillaware de prendre en charge deux fois plus de plateformes que prévu initialement (PS4 / PS5 / Nintendo Switch / Xbox X|S) et de sortir le jeu simultanément partout dans le monde.

La décision de sélectionner la plate-forme actuelle a été prise par l'éditeur ATLUS, et nous apprécions sincèrement le dévouement et le soutien de Vanillaware. Dans cette optique, il n’est actuellement pas prévu de porter le jeu sur PC.

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Nous devons vous demander si vous avez des personnages préférés dans Unicorn Suzerain ? Y a-t-il des combinaisons d’unités que vous utilisez toujours ?

L'attrait des personnages dans les RPG de simulation n'est pas seulement l'aspect dramatique, mais aussi la possibilité pour les utilisateurs de compléter et d'imaginer leur propre caractérisation à partir des performances de l'unité. Je me souviens avoir joué à beaucoup de RPG de simulation dans les années 90. À l'époque, j'avais des souvenirs personnels d'élever mes personnages pour pouvoir faire ce que je voulais, comme faire de mon bandit un bandit robuste et pénétrer seul dans les salles des coffres au trésor ou augmenter la mobilité de mon chevalier en armure étincelante pour vaincre les ennemis. tôt et les détruisant avec des attaques à longue portée.

Quand je pense à ce souvenir personnel, je préfère Hoplite et Thief. De plus, les paroles et les actions de Lex sont adorables et je sens que lui et Travis forment une grande amitié. La capacité de Chloé à gérer les différentes situations du combat est extrêmement bonne… La liste est interminable quand je commence à parler de l'attrait des personnages de l'équipe, je m'arrête donc ici. [laughs].

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Et enfin, y a-t-il quelque chose que vous aimeriez dire aux fans de Western Unicorn Overlord et de Vanillaware ?

Nous aimerions profiter de cette occasion pour remercier tous ceux qui ont acheté nos produits. Nous sommes très honorés et heureux d’apprendre que nous avons reçu un soutien considérable de la part des Occidentaux. C'est encore plus que ce que nous avions initialement prévu. Merci beaucoup.

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Cette œuvre est un « bijou » créé par des gens qui ont été étonnés par la création de RPG de simulation il y a 30 ans et qui ont une nostalgie et un désir ardent pour ces genres. C'est « l'idéal » que M. Noma, le réalisateur, et M. Nakanishi, le planificateur principal, ont consacré leur vie à produire, et nous serions heureux si ceux qui lisent cet article et sont intéressés par le jeu ne l'ont pas vérifié. Je l'ai encore testé, je consulterais la version de démonstration gratuite aujourd'hui et je la testerais.


Un grand merci à Yamamoto-san d'avoir pris le temps de répondre à nos questions. Un merci spécial à Ash Harvey et à l'équipe de SEGA pour avoir rendu cette interview possible.

Avez-vous essayé Unicorn Overlord par vous-même ? Êtes-vous fan des jeux de Vanillaware ? Quels sont vos espoirs pour l’avenir du développeur ? Admirez quelques personnages brillamment dessinés dans la section commentaires ci-dessous.

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