Prise en main de Half Life 2 RTX Remix

Après avoir vu Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project en personne, il est rapidement devenu l'un de mes jeux les plus attendus actuellement en développement. Développé par Orbifold Studios, une équipe mondiale de moddeurs, de codeurs et d'artistes, Half-Life 2 RTX ressemble à un remake entièrement repensé, même s'il s'agit d'un mod.

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À l'instar du récent remake de Resident Evil 4 de Capcom ou du brillant remake de Dead Space d'EA et Motive Studios, Half-Life 2 RTX est à la fois nouveau et familier. Avec de nouvelles textures, de nouveaux modèles très détaillés pour les objets et les personnages du monde, de nouvelles armes brillantes et un éclairage entièrement axé sur les courses, Half-Life 2 RTX insuffle une nouvelle vie à l'un des plus grands jeux de tous les temps.

Il est indéniable que Half-Life 2 de Valve est l'un des jeux de tir à la première personne les plus célèbres et les plus appréciés. Initialement publié en 2004, Half-Life 2 RTX présente une version moderne de 2024 du classique de tous les temps avec une fidélité visuelle incroyable.

Même si Orbifold Studios est une équipe d'environ 100 personnes, Half-Life 2 RTX est rendu possible grâce à l'outil RTX Remix de NVIDIA, qui offre aux moddeurs et aux développeurs en herbe les outils nécessaires pour refaire, remasteriser et réimaginer des jeux classiques. Pour fournir un aperçu très basique (et non technique) de son fonctionnement, RTX Remix peut prendre une scène de n'importe quel jeu DirectX 9, tout convertir pour prendre en charge l'éclairage et les effets modernes, puis fournir une recréation complète de cette scène pour que les moddeurs puissent y apporter des modifications avec des ressources et divers détails et paramètres.

Pour Half-Life 2 RTX, Orbifold Studios met à jour, recrée et améliore chaque objet du jeu, jusqu'aux boulons et aux vis qui maintiennent les choses en place.

Le seul inconvénient de notre brève prise en main est que nous n'avons pas pu jouer à un niveau entier. Au lieu de cela, nous avons simplement pu découvrir différentes salles et scènes du niveau Nova Prospekt du jeu. À partir de là, on peut probablement supposer que Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project est encore loin d'être terminé, ce qui est logique si l'on tient compte du fait que le jeu de base est vaste et propose une large gamme d'environnements et de niveaux.

Pour ceux qui connaissent Half-Life 2, Nova Prospekt est le niveau « prison » de la seconde moitié du jeu qui intensifie l'action. L'impression immédiate que vous avez en voyant le RTX Remixed Nova Prospekt remanié dans Half-Life 2 est qu'il ressemble à une version cinématique moderne d'un jeu dont vous vous souvenez bien.

Prise en main de Half Life 2 RTX Remix - Difficile de croire qu'il s'agit d'un mod et non d'un remake 04

L'effet « wow » est en grande partie dû à l'éclairage entièrement tracé ou ray-tracé et au passage à des matériaux et un éclairage basés sur la physique. Il y a également des détails supplémentaires partout où vous regardez, des débris à l'usure plus visible, ce qui donne aux environnements un aspect plus vivant et plus réaliste.

Dans Half-Life 2 RTX, les flashs et la lumière rebondissent sur les armes de Gordon Freeman, et la fumée des pistolets se dissipe dans l'air (il y a même un excellent effet d'anneau de fumée). Tout semble réaliste, et pour mettre en valeur le niveau de détail des nouveaux modèles d'armes et de l'animation, NVIDIA a mis le jeu en mode « ralenti ». Comme avec la sortie de Portal avec RTX de NVIDIA, le résultat est impressionnant. C'est un mod qui ressemble à un tout nouveau jeu.

Avant de commencer la session, je n'avais pas besoin d'être convaincu par Half-Life 2 RTX ; les bandes-annonces l'avaient déjà fait. Cependant, une fois que vous l'avez vu en personne et que vous avez une idée réelle du nouvel éclairage et des détails immersifs et impressionnants, vous réalisez que ce projet est plus que la somme de ses parties et que RTX Remix est quelque chose que les développeurs et les éditeurs du monde entier devraient adopter pour remasteriser et refaire d'anciens jeux PC pour la génération actuelle de joueurs.

En attendant, je vais rester assis ici à compter les jours jusqu'à ce que je puisse jouer à Half-Life 2 RTX du début à la fin.

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