[Preview] Super Monkey Ball : Rumble de banane

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Super Monkey Ball : Rumble de banane a un chemin relativement compliqué devant lui. Il s'agit du premier tout nouveau jeu de la série depuis près de douze ans, et il tente d'équilibrer son nouveau contenu tout en reconnectant la série à ses racines. D'après mon récent aperçu d'une heure, il semble être à la hauteur de la tâche.

Bien que Banana Rumble introduit de nombreux nouveaux éléments dans la formule, il s'agit essentiellement de l'expérience exacte que vous attendez de Super Monkey Ball. Cela signifie que vous êtes un singe en boule, parcourant des parcours difficiles en inclinant la scène pour faire rouler votre singe dans le but. Bien que l'ajout d'un « Spin Dash » et d'un mode en ligne à 16 joueurs semblable aux modes de combat de Mario Kart, ce titre se démarque certainement.

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Comme on pouvait s'y attendre, le mode Aventure standard revient cette fois-ci, avec 200 nouveaux parcours au total, tous dans le style classique de Monkey Ball et avec un thème plutôt joli. De plus, chaque monde a une cinématique de début et de fin entièrement doublée de petits sons de singe. Cela m'a vaguement rappelé le langage de Splatoon, mais pas aussi profondément. Un jeu comme Super Monkey Ball : Banana Rumble n'a en aucun cas besoin d'avoir une histoire, mais les efforts déployés par SEGA ici contribuent vraiment à ajouter au charme déjà phénoménal du jeu. Qu'il s'agisse du nouveau personnage Palette, de la thématique des mondes ou des cinématiques, le jeu dégageait du charme à chaque coin du contenu solo.

Aperçu pratique de Super Monkey Ball : Banana Rumble

Bien que le gameplay de base soit resté le même, j'ai trouvé que l'introduction d'un « Spin Dash » bouleverse vraiment le gameplay, en particulier dans le mode histoire. Bien qu'il partage le nom emblématique d'un autre personnage de SEGA, il fonctionne ici un peu différemment du mouvement du flou bleu portant un nom similaire. En appuyant simplement sur un bouton à tout moment, une flèche apparaîtra sous le singe, et une fois relâché, le singe chargera dans cette direction. Contrairement à Sonic qui s'arrête avant son Spin Dash, la version Monkey Ball permet de charger et de lancer tout en étant en mouvement. Cela signifie qu'il est possible de combiner votre élan existant avec le Spin Dash pour gagner une vitesse incroyable. Le potentiel de raccourci que cela débloque à presque tous les niveaux ne peut être sous-estimé. Sur de nombreuses scènes, la personne avec qui je jouais et moi commencions à perdre la trace du temps limité dont nous disposions sur la démo, essayant simplement de faire fonctionner un raccourci insensé et de terminer la scène en moins de cinq secondes. Je suis impatient de voir comment les joueurs bien meilleurs de Super Monkey Ball profitent de cette nouvelle option de mouvement.

Bien que polyvalent, le Spin Dash n’est pas non plus sans restrictions pour en faire un élément sain du jeu. Premièrement, j’ai découvert que ce déménagement comportait un risque et une récompense inhérents. Vous pourrez peut-être faire un saut impressionnant, mais rester sur le cap ou ralentir votre singe après avoir pris autant d'élan peut être difficile. Par exemple, lors d'une course, j'ai réussi à prendre un raccourci à l'aide du Spin Dash, mais j'ai rapidement perdu le contrôle et je suis tombé hors de la carte. Un autre inconvénient est que le mouvement a un temps de recharge standard et n'est pas spamable. Chaque singe a une statistique différente sur la vitesse à laquelle le Dash peut se recharger, même si cela ne prend jamais plus de quelques secondes. Dans l’ensemble, le Spin Dash semblait être un outil plutôt polyvalent qui s’intégrait incroyablement naturellement dans la formule Monkey Ball sans la casser.

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En plus du mode Aventure, le jeu propose des modes de combat multijoueurs. Ceux-ci peuvent être joués en ligne ou via une connexion sans fil locale, avec jusqu'à 2 joueurs sur la même console et 16 joueurs au total dans un lobby. Les modes prennent également en charge l'écran partagé à 4 joueurs lorsqu'ils ne sont pas connectés à un lobby sans fil. Tout emplacement non occupé par un joueur humain peut être occupé par un bot si vous le souhaitez.

Aperçu pratique de Super Monkey Ball : Banana RumbleAperçu pratique de Super Monkey Ball : Banana Rumble

Les modes de combat incluent : Course, Banana Hunt, Ba-Boom, Goal Rush et Robot Smashers. La course est assez simple : il s'agit d'un jeu de course de type kart dans la veine de Mario Kart ou Sonic and All-Stars Racing, mais avec la mécanique Monkey Ball. Banana Hunt ressemble beaucoup aux « Coin Runners » de Mario Kart avec pour objectif de collecter le plus de bananes. Ba-Boom est un jeu géant de patate chaude où vous essayez d'atteindre la fin d'un tour sans bombe, toucher un autre joueur lui fera passer la bombe et vice versa. Goal Runners est un mode en équipe dont le but est de transformer autant de buts sur le parcours qu'à la couleur de votre équipe. Enfin, Robot Smasher consiste à essayer d'utiliser l'élan et le nouveau mouvement Spin Dash pour écraser plus de robots que l'équipe adverse. Goal Rush et Robot Smashers sont des jeux en équipe, tandis que les trois autres sont individuels.

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De tous les modes de combat, Goal Rush semblait être le plus unique et mon préféré. Divers arcs de but avec différents points sont dispersés tout au long d'un parcours complexe, et rouler à travers celui-ci revendique le but de votre équipe. Si un joueur adverse parvient à atteindre le même but, il récupérera les points pour son équipe. À l'inverse, si un joueur atteint un but déjà sous le contrôle de son équipe, il gagnera des points supplémentaires pour l'équipe. À la fin du temps imparti, les points dont dispose actuellement une équipe sont comptés à la manière d'une guerre de territoire Splatoon. C'est assez compliqué à expliquer avec des mots comme celui-ci, mais c'est facile à comprendre en jouant.

La carte sur laquelle j'ai joué à Goal Rush avait la forme d'un niveau bonus de Sonic the Hedgehog 2, et créait une atmosphère parfaite de chaos. Avoir 16 singes dévalant un half-pipe, se frappant tous les uns les autres en essayant d'atteindre les buts avec les scores les plus élevés était tout simplement hilarant, d'une manière à laquelle je ne m'attendais pas du tout en dehors de ce mode. Les autres étapes semblaient beaucoup plus complexes et dynamiques, mais quelque chose dans cette simple descente en demi-lune était incroyablement divertissant.

Aperçu pratique de Super Monkey Ball : Banana RumbleAperçu pratique de Super Monkey Ball : Banana Rumble

Dans l’ensemble, les modes de combat étaient un peu aléatoires. La course, en particulier, présentait des problèmes d’équilibre qui rendaient les choses difficiles. Si vous tombez hors de la carte pendant une course, vous réapparaîtrez toujours au dernier point de contrôle, et cela était souvent particulièrement brutal. Peut-être que j'ai simplement eu de la malchance, mais à un moment donné, j'étais en première place, et tomber hors de la carte m'a fait chuter loin derrière. Ce n'est pas que le jeu soit difficile, mais cette punition était si sévère que j'ai passé le reste du jeu à rattraper mon retard. De plus, tous les éléments de chaque mode étaient plutôt décevants, je me retrouvais pour la plupart à les spammer chaque fois que cela me semblait pratique et je n'ai jamais bien compris quels éléments il y avait et ce qu'ils faisaient au cours de la session avec le mode Combat. Cependant, le fait de passer accidentellement autant de temps à essayer des raccourcis en mode Aventure aurait pu affecter cela.

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Certes, je n'ai pas joué à un jeu Monkey Ball depuis la 3DS, et je n'y ai pas vraiment joué depuis Super Monkey Ball 2, donc je me suis lancé dans cette démo en attendant très peu de Banana Rumble. Mais j’ai été plus qu’agréablement surpris : les nouvelles mécaniques étaient à la fois intéressantes et naturellement mises en œuvre, les modes de combat étaient pour la plupart amusants et le jeu dégageait du charme à chaque seconde de ma démo d’une heure. Je serai très intéressé de voir ce que donnera le produit final lors de sa sortie le 25 juin.

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