Pratique avec Frostpunk 2

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Studios 11 bits est devenu fiable depuis son entrée en scène avec Anomaly: Warzone Earth. L’exceptionnel This War of Mine leur a donné cet attrait plus large, suivi quatre ans plus tard par Frostpunk. L’excellent accueil critique et commercial de Frostpunk, avec plus de trois millions d’exemplaires vendus, signifiait qu’une suite était inévitable. Cela nous amène à Frostpunk 2, qui sortira plus tard cette année et est actuellement en version bêta ouverte.

Il semblait compact dans le jeu original, aussi excellent qu'il était en tant que constructeur de ville et décideur. Cela avait du sens ; vous créiez un cercle en constante expansion autour du générateur, et même si vous vous aventuriez en dehors des limites de votre ville, il était limité – naturellement limité par les ressources dont disposait 11 Bit Studios à l'époque. Frostpunk 2 cherche à se développer sur tous les fronts, et même les 300 semaines (quelques fois, je peux ajouter) que la version bêta vous offre le montrent clairement, et ce n'est qu'un avant-goût.

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Vous pouvez considérer Frostpunk 2 comme la rampe de lancement du premier jeu. Votre noyau est opérationnel et il est temps de vous développer vers l’extérieur. Je ne peux pas être sûr qu'il s'agisse de New London, car dans le jeu auquel je jouais, ma ville était entourée de montagnes, mais qui peut dire que ce n'est pas New Fort William ? Pour mes amis haggis qui portent le kilt. Le mode est Utopia Builder de forme libre, essentiellement un bac à sable. À la base, ce n'est pas très différent du jeu initial : vous vous développez contre l'apocalypse gelée, en essayant de maintenir vos ressources et de garder votre peuple en vie tout en maintenant l'équilibre délicat des besoins des gens de votre colonie. Seulement, c'est beaucoup plus gros maintenant.

Nourriture, abri, carburant, matériaux et biens. C'est ce que vous gérerez en termes de ressources. En plus de cela, vous adopterez des lois et effectuerez des recherches technologiques à une échelle beaucoup plus grande, ce qui deviendra le nouvel objectif de cette suite. L'arbre technologique est massif et la version préliminaire effleure à peine la surface – d'autant plus que chaque recherche comporte de multiples variantes pour les différentes factions de votre métropole. Ensuite, il y a leurs revendications, chacun voulant adopter des lois qui lui conviennent, annulant celles votées auparavant.

Au cours d’une de mes tentatives, je me suis retrouvé à plusieurs reprises sur du vieux terrain. Les deux factions principales, plus modérées, sont les Foragers et les Machinistes. Bientôt, ils auront leurs versions les plus extrêmes, les Ice-bloods et les Technocrates. Ils seront en compétition sur tout, depuis le type de bâtiments que vous ajouterez à un secteur. Voudrez-vous un hôpital de fertilité pour les Sang-de-Glace et les Foragers ou un hôpital de recherche pour les Technocrates et les Machinistes ? Et la planification familiale ? Rendrez-vous le mariage obligatoire ou autoriserez-vous les gens à se mélanger ? Chaque décision a de multiples implications, et chaque décision est vouée à énerver quelqu'un.

C'est encore mieux quand vos décisions reviennent pour vous mordre le cul quand ce n'est pas une faction qui se plaint de vous. Vos choix auront un impact sur la personne ordinaire, qui apparaîtra sous forme de décisions à prendre après qu'un problème vous ait été décrit. Un exemple pour moi était de créer des usines très axées sur les machines. Une personne a été entraînée dans la machine et déchiquetée à mort, mais la loi que j'ai appliquée interdisait aux machines de s'éteindre. Ma faute. J'ai décidé de les maintenir en activité, d'autoriser l'arrêt des machines pour sauver des vies ou d'abroger la loi. Naturellement, les machinistes voulaient que je le garde tel quel, mais j'ai opté pour celui où des vies pourraient être sauvées, réduisant légèrement la productivité mais sauvant quelques vies.

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Cela constitue un exercice d’équilibre délicat qui n’est pas très différent de l’état épouvantable de la politique dans la vraie vie. Les factions se font concurrence, souvent – ​​sinon toujours – au détriment de la société, la poussant à sa chute inévitable. La différence ici est que c'est vous qui êtes aux commandes, qui faites beaucoup trop de promesses pour vous maintenir au pouvoir, qui gérez la montée initiale puis qui combattez les incendies métaphoriques pour prolonger votre temps jusqu'à la fin ou jusqu'à ce que vous trouviez un gisement mythique (peut-être que le pétrole le fera). faire ça ?) grâce à l'exploration.

Cette exploration reprend un thème similaire à l'original dans la mesure où vous envoyez des équipes vers des points sur une carte, bien que cela ait également été étendu. Votre monde est plus vaste et vous enverrez des équipes plus loin que jamais auparavant, dans l'espoir de trouver des ressources – des animaux en pâturage, de vieux silos, des mines et bien plus encore. Parfois, vous pouvez créer des avant-postes, vous permettant de renvoyer ces ressources dans votre ville – et cela sera essentiel car votre ville ne peut pas subvenir à ses besoins avec la petite quantité de terres proposées. Pour faciliter cela, vous pouvez poser des voies pour accélérer les déplacements et même rechercher des voies ferrées chauffées, me faisant penser à Snowpiercer.

Tout cela donne le même Frostpunk que j’ai apprécié au départ, mais avec la promesse d’une plus grande échelle. Les trois cents premières semaines de la bêta sont-elles les meilleures du jeu ? Nous ne le savons pas à ce stade, mais je veux croire que cela s'améliorera encore à mesure que vous explorerez davantage, effectuerez davantage de recherches et élargirez votre portée. Le temps nous le dira.

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La version bêta actuelle a quelques fins à explorer ; la première que j'ai trouvée a été de trouver la colonie pétrolière en allant de plus en plus loin dans les terres gelées – et cela montre clairement que ce n'est que le début de ce qui serait un jeu Utopia Builder de longue durée. La profondeur de Frostpunk 2 est déjà apparente et j'ai hâte d'en jouer davantage. Frostpunk 2 devrait être lancé le 25 juillet de cette année. En attendant, regardez notre session de questions-réponses avec les développeurs de l'année dernière.

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