Pragmata, 007 First Light, Control Resonant et The Witcher 4 devraient recevoir le support de Path Tracing sur PC.
Nvidia a révélé de nouveaux détails sur l’avenir du traçage de chemin en temps réel dans les jeux, soulignant comment le prochain pragmatique, 007 Première lumièreet Contrôle résonant et The Witcher 4 mettra en œuvre la technologie sur PC. Le fabricant de GPU a également présenté une nouvelle avancée appelée RTX Mega Geometry Foliage System, qui jouera un rôle clé dans l’introduction de forêts entièrement tracées. la prochaine entrée de la saga The Witcher.
Les efforts de NVIDIA vers un éclairage entièrement simulé ont commencé en 2018 avec l’introduction de l’architecture RTX. Depuis lors, les améliorations matérielles et logicielles successives ont permis aux développeurs d’aller au-delà des effets traditionnels de lancer de rayons vers le traçage de chemin, une technique qui simule le comportement complet de la lumière. Contrairement aux fonctionnalités sélectives de lancer de rayons telles que les reflets ou les ombres, le tracé de chemin produit un éclairage global unifié et un éclairage physiquement plus précis. Des jeux récents comme Cyberpunk 2077, Alan réveil 2et Doom : l’âge des ténèbres ont déjà démontré le potentiel graphique de cette approche.

Pour rendre le traçage de chemin viable dans des environnements complexes en temps réel, NVIDIA a introduit l’année dernière RTX Mega Geometry. Ce système compresse la géométrie de la scène en clusters qui peuvent être traités bien plus efficacement que les méthodes traditionnelles. Selon NVIDIA, Mega Geometry peut mettre à jour les scènes jusqu’à 100 fois plus rapidement que les approches précédentes tout en réduisant également l’utilisation de la VRAM. Le système est conçu pour gérer des environnements extrêmement détaillés, même ceux construits avec des technologies avancées de niveau de détail comme Nanite de Jeux épiques. En pratique, cela permet aux développeurs d’utiliser des ressources de plus haute fidélité sans surcharger les budgets de performances.
La technologie a été récemment implémentée dans Alan Wake 2 afin d’améliorer les performances, où les ressources existantes ont été optimisées à l’aide de Mega Geometry pour obtenir de meilleures fréquences d’images et des besoins en mémoire inférieurs. Le développeur Remedy Entertainment implémente également le système dans sa prochaine suite, Control Resonant.

Les forêts et les jungles représentent un défi majeur pour le lancer de rayons car elles contiennent des millions de petits objets très détaillés, tels que des feuilles, des branches, de l’herbe et d’autres végétaux, souvent animés en continu. Chacun de ces éléments ajoute de la complexité aux calculs de lancer de rayons et aux structures d’accélération, augmentant considérablement les exigences en matière de mémoire et de performances. Le système Mega Geometry Foliage de NVIDIA introduit une nouvelle solution de niveau de détail conçue pour ce problème précis. Le système met à jour de manière sélective la géométrie du feuillage et la représente sous une forme compacte qui reste visuellement transparente tout en étant efficace pour le lancer de rayons. Le résultat est la possibilité de restituer des millions de plantes animées avec un éclairage et des ombres précis dans le cadre d’un pipeline entièrement tracé.

Cette technologie est explorée en collaboration avec CD PROJET ROUGE pour The Witcher 4. Selon le développeur, le système permettra au jeu de présenter des forêts entièrement tracées, offrant un feuillage dense avec une géométrie complexe et un niveau de réalisme d’éclairage sans précédent. NVIDIA a également confirmé que le système de feuillage Mega Geometry deviendra open source plus tard cette année.