Pourquoi le lancement mondial de Squad Busters est si important pour Supercell

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  • Squad Busters est le premier jeu de Supercell en cinq ans à atteindre un lancement mondial
  • Pourquoi et qu’est-ce qui rend le jeu si important pour le super-géant finlandais ?
  • Découvrons-le

Supercell s'apprête à sortir son premier jeu à l'échelle mondiale dans cinq ans depuis le lancement de Brawl Stars en 2018. Le jeu, Squad Busters, est difficile à décrire, mais c'est une sorte de mélange de RTS et de MOBA, dans lequel vous rassemblez des personnages de tout le Cellverse et formez votre propre équipe pour affronter d'autres joueurs dans des matchs rapides de quatre minutes.

Cela semble certainement être un jeu amusant, mais vous ne comprenez peut-être pas pourquoi tant de gens qui écrivent à ce sujet semblent si choqués par sa sortie soudaine.

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Eh bien, tout d’abord, il y a la rapidité avec laquelle cela s’est produit. Squad Busters a lancé son premier test bêta à la fin de l'année dernière et le lancement du jeu n'a été annoncé que très récemment. Mais à la fin du mois de mai de cette année, il sera disponible sur les téléphones du monde entier sur iOS et Android !

Mais c'est bien plus important qu'un simple lancement soudain, alors donnons un peu de contexte pour que vous puissiez comprendre ce qui est si important dans la sortie soudaine de Squad Buster.

Squad Busters rassemble des personnages de tout le Cellverse

Le super plan de Supercell

La chose la plus importante à comprendre est quelle est la stratégie de développement de Supercell. Ce qui peut se résumer assez rapidement à « avoir beaucoup de fers au feu ». À tout moment, plusieurs jeux sont en développement ou en lancement progressif chez Supercell, dont beaucoup verront même les joueurs s'impliquer dans plusieurs régions, mais tout autant ont tendance à être mis de côté.

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En règle générale, si un jeu n’est pas en passe de générer 1 milliard de dollars de revenus, Supercell le mettra probablement de côté.

Cette tactique a à la fois impressionné les analystes commerciaux et préoccupé de nombreux joueurs car il semble que Supercell soit incroyablement mercenaire dans son approche des jeux. Mais quand on y regarde de plus près, la méthode derrière cette folie devient beaucoup plus claire.

La liste des succès de Supercell

Pour vous donner un peu de contexte, voici tous les jeux que Supercell a lancés en douceur et supprimés depuis la sortie de Clash of Clans :

  • Pop effrayante (2014)
  • Smash Terres (2015)
  • Guerres précipitées (2019)
  • Hay Day Pop (2020)
  • Quête de choc (2021)
  • Clash Mini (2021)
  • Everdale (2021)
  • Boom Beach : Lignes de front (2022)
  • Ruée vers les inondations (2023)

Vous commencez à avoir une idée ? Même si vous pouvez dire ce que vous voulez d'un point de vue artistique, Supercell mérite le mérite d'avoir adopté une approche plus pragmatique. Leurs « cellules » titulaires travaillent généralement sur un certain nombre de jeux à la fois, ce qui signifie que les équipes ne sont pas nécessairement supprimées au moment du jeu, elles sont simplement transférées vers d'autres projets. De cette manière, le cycle constant de développement, de lancement, puis de publication ou de suppression est au cœur de ce qu'est Supercell en tant qu'entreprise.

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Pourquoi cela distingue-t-il Supercell ?

Il ne s’agit pas de trop donner leurs fleurs à Supercell, mais cette stratégie les distingue en général. Pour les jeux mobiles, de nombreuses entreprises se concentrent sur la quantité avant la qualité, ratissant un large réseau pour capter un public aussi large que possible.

Il suffit de regarder Square Enix ; l'année dernière, le célèbre développeur japonais a supprimé : Fullmetal Alchemist Mobile, SinoAlice, Juste parce que mobile, Échos de Mana et Lumières brillantes par défaut courageusementpresque autant de jeux en 12 mois que Supercell en années.

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Ainsi, lorsque vous faites cette comparaison, le tableau commence à paraître un peu plus clair. D'autant plus que les jeux sont avant tout sortis «officiellement», pour ensuite être fermés – dans certains cas moins d'un an plus tard.

Alors pourquoi Squad Busters se démarque-t-il ?

Eh bien, d'une part, le fait qu'il soit lancé à l'échelle mondiale est ce qui distingue Squad Busters. Le jeu est le premier en cinq ans, depuis Brawl Stars, à faire l’objet d’un lancement mondial, et ce, seulement un an après son annonce en 2023.Une capture d'écran du jeu Supercell Squad Busters.

Supercell attribue cela aux commentaires extrêmement positifs des joueurs. Cela peut être en partie authentique, mais aussi parce que les fanatiques de Supercell sont conscients des habitudes de leurs développeurs préférés et veillent à ce que leurs voix soient entendues afin que Squad Busters ne suive pas le chemin de Flood Rush.

Alors à quoi peut-on s’attendre ?

La pochette de Squad Busters

Donc, pour le moment, l’avenir de Squad Buster semble beaucoup plus solide que celui de nombreux autres jeux Supercell du passé. Cela signifie-t-il qu’il ne sera jamais supprimé ? Pas nécessairement, mais ce serait une décision sans précédent de la part de Supercell, et il y a sans aucun doute eu de nombreux débats quant à savoir s'il fallait ou non laisser Squad Busters se déchaîner sur le monde. En fin de compte, la décision a été oui, et Supercell devra en être propriétaire.

Supercell a également exprimé qu'ils pourraient être intéressés à amener des personnages non-Supercell à Squad Busters. Le jeu a déjà le côté « crossover-mania », avec de nombreux visages familiers pour les fans des jeux de Supercell. Mais la possibilité d’ajouter d’autres personnages ouvre toute une série d’options de croisement avec d’autres propriétés mobiles célèbres.

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Donc pour le moment, Squad Busters se démarque en termes de back-catalogue de Supercell. Est-ce que cela va tenir le coup et devenir leur prochaine « licorne » à 1 milliard de dollars, ou le développeur devra-t-il manger une modeste tarte à une échelle jamais vue auparavant ? Nous devrons simplement attendre et voir !

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